修得条件 |
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使用条件 |
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近 接 |
命中 | - | 回避 | -10 | 頭部 | - | 射程 | 0~0 |
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威力 | - | 受け | +15 | 腕部 | - | 効果範囲 | - | |
射 撃 |
命中 | - | 受け防御 | +10 | 胴部 | - | 効果対象 | 自分 |
威力 | - | 抵抗 | - | 脚部 | - | 効果時間 | 1ラウンド | |
魔 法 |
命中 | - | 移動力 | [0] | 足部 | - | 付与 | 注視 |
威力 | - | 攻撃回数 | - | 急所 | - | 強度 | 1 |
ルール説明
1ラウンドの間移動力が0となり、自身の受け、受け防御点を上昇させ、回避を低下させる。効果時間の間、魔法などの手段によりマテリアルに反応する対象の注意を引き付ける。注目を逸らそうとするなら対象は抵抗判定を行う。このとき対象は抵抗を「スキル(強度)」で割って、判定する。(抵抗が60、スキル(強度)が2であれば、30を目標として判定する)マテリアルに反応しない対象には効果がない。移動力が0となった場合、メインアクションに付随する移動なども行うことはできない。
解説
近接武器や盾を構えてしっかりと立つことで、受けの効果を高める。構えている間は周囲に自身のマテリアルを放出し、敵の注意を引き付ける。