修得条件 |
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使用条件 |
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近 接 |
命中 | - | 回避 | - | 頭部 | - | 射程 | 0~0 |
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威力 | - | 受け | - | 腕部 | - | 効果範囲 | 1つ | |
射 撃 |
命中 | +5 | 受け防御 | - | 胴部 | - | 効果対象 | スキル |
威力 | +10 | 抵抗 | - | 脚部 | - | 効果時間 | 一瞬 | |
魔 法 |
命中 | - | 移動力 | - | 足部 | - | 付与 | 収束 |
威力 | - | 攻撃回数 | 1~1 | 急所 | - | 強度 | 2 |
ルール説明
リロードを行う(行わないことも可能)。メインアクションで射撃攻撃を行うスキル1つにこのスキルの上昇値を追加し直後のメインアクションで使用する。使用時にロングアクションを選択できる(最大「強度(スキル)×1」ラウンドまで継続でき、ロングアクションを選択した場合、そのラウンドに能動的な行動は行えない)。ロングアクションの際、追加の上昇値は「継続したラウンド数×このスキルの上昇値」となり、対象としたスキルに強度がある場合、継続ラウンド数を加算できる。スキルで指定された武器以外では効果は発揮されない。
解説
時間をかけてマテリアルを収束し、直後に発動するスキルを強化する。