修得条件 |
![]() |
---|---|
使用条件 |
![]() |
近 接 |
命中 | - | 回避 | - | 頭部 | - | 射程 | 0~0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | - | 受け | - | 腕部 | - | 効果範囲 | 1体 | |
射 撃 |
命中 | - | 受け防御 | - | 胴部 | - | 効果対象 | 味方 |
威力 | - | 抵抗 | - | 脚部 | - | 効果時間 | 一瞬 | |
魔 法 |
命中 | - | 移動力 | - | 足部 | - | 付与 | BS解除 |
威力 | [40] | 攻撃回数 | - | 急所 | - | 強度 | 2 |
ルール説明
自分が搭乗しているユニットが攻撃を受け生命力を減少した時、または何らかのBSを受けた時に使用できる。自分が搭乗するユニットの生命力をスキルの魔法威力分、回復する(回復量は術者の魔法威力に依存しない)。また、自分が搭乗するユニットは現在受けているバッドステータスを1つ選び、抵抗判定を行うことができる。この時、直前の抵抗判定の値に+「スキル(強度)×5」して判定できる。抵抗判定に成功すれば、バッドステータスのルールに従い、選ばれたそのバッドステータスは解除される。
解説
機体がダメージを受けた際、その状態を制御する。使用不能になった回路を繋ぎ直すといった技術的なものは勿論、マテリアルエンジンと自分の生体マテリアルを同調させることで不具合を回復することもできる。