修得条件 |
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使用条件 |
近 接 |
命中 | - | 回避 | - | 頭部 | - | 射程増加 | --- |
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威力 | - | 受け | - | 腕部 | - | 効果範囲 | - | |
射 撃 |
命中 | - | 受け防御 | - | 胴部 | - | 効果対象 | 自分 |
威力 | +30 | 抵抗 | - | 脚部 | - | 効果時間 | 特殊 | |
魔 法 |
命中 | - | 移動力 | - | 足部 | - | 付与 | 弾着修正 |
威力 | - | 攻撃回数 | - | 急所 | - | 強度 | 1 |
ルール説明
発動タイミングがメインアクションである「砲撃」と名のつくスキルを1つ選択する。直後のメインアクションで使用するそのスキルの射撃威力を上昇させ、射程による命中判定のペナルティを1/「強度」(端数切り上げ)とする。このスキルの使用時にロングアクションを選択できる(最大3ラウンドまで継続でき、ロングアクションを選択した場合、そのラウンドに能動的な行動は行えない)継続する1ラウンドにつき射撃威力の上昇効果を加算し、強度を+1する。
解説
砲撃に適した同一の静止体勢を継続することで、砲の照準や弾着修正を行い易くする。