修得条件 | |
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使用条件 |
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近 接 |
命中 | +20% | 回避 | - | 頭部 | - | 射程 | 0~0 |
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威力 | +20% | 受け | - | 腕部 | - | 効果範囲 | 直径5スクエア | |
射 撃 |
命中 | - | 受け防御 | - | 胴部 | - | 効果対象 | 味方 |
威力 | - | 抵抗 | - | 脚部 | - | 効果時間 | 2ラウンド | |
魔 法 |
命中 | - | 移動力 | - | 足部 | - | 付与 | - |
威力 | [100] | 攻撃回数 | - | 急所 | - | 強度 | - |
ルール説明
術者を中心とした効果範囲内の対象の生命力をスキルの魔法威力分、回復する(回復量は術者の魔法威力に依存しない)。その後、自分の近接威力と近接命中をこのスキルの分だけ上昇させた上で、効果範囲内の対象の近接威力と近接命中を、自分と同じ値に置き換えても良い(置き換えないこともできる)。この効果は効果時間の間だけ継続する他、任意のタイミングで解除できる。
解説
大精霊の力により「世界」の物理法則を書き換える大魔法。戦士の傷を癒し、彼らに王と同じだけの力を分け与える。その剣はたった一人の英雄を作るためではなく、その力を分け隔てなく広めるためにある。