修得条件 |
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使用条件 |
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近 接 |
命中 | - | 回避 | - | 頭部 | - | 射程 | 0~0 |
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威力 | - | 受け | - | 腕部 | - | 効果範囲 | - | |
射 撃 |
命中 | - | 受け防御 | - | 胴部 | - | 効果対象 | 自分 |
威力 | - | 抵抗 | - | 脚部 | - | 効果時間 | 一瞬 | |
魔 法 |
命中 | - | 移動力 | - | 足部 | - | 付与 | 立体攻撃 |
威力 | - | 攻撃回数 | - | 急所 | - | 強度 | 1 |
ルール説明
直後のメインアクションの近接攻撃の際、対象とのサイズ差による命中部位のサイズ補正を「スキル(強度)×2」、減少させる。(サイズ差が2、スキル(強度)が1であれば、命中部位へのサイズ補正は+4となる)また、直後のメインアクションに移動を行う場合、占有スクエアを無視して移動してもよい(占有スクエアで移動を終了することはできない)
解説
周囲の壁を蹴って飛んだり、相手の体を駆け上がるなどのアクロバティックな動きを伴った立体的な攻撃を行い、巨大な敵への攻撃の際、狙いにくい部位へ命中しやすくする。