つぶやき

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暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/19 17:49:30

妹sの敵は私の敵、従者sの敵は私の敵。
こうやって見ると私には敵が多すぎますわね(

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/19 17:19:38

危険依頼に行きたいですわね……
うん。行ってみたいですわ。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/19 17:24:00

予約が多すぎるので諦めます(ぁ

和なる剣舞:オウカ・レンヴォルト (ka03012015/02/19 07:04:42

……朝は、さむい(カタカタカタ

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/19 08:46:00

(そっとホットコーヒーを出す

ヴァイス・エリダヌス (ka03642015/02/19 08:53:05

つ(チョコ餅

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/18 21:23:19

妹が増えました。澪ちゃんですわ。

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/19 00:28:29

また増えましたのね!歓迎いたしますわ、盛大に!!

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/18 09:46:03

つぶやきに出没開始ですわ

勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka24912015/02/18 02:32:54

うっ……大事に使っていたマギスタッフが、壊れてしまいました……(くず鉄を握りしめて茫然

止まらぬ探求者:天央 観智 (ka08962015/02/18 06:58:16

くず鉄……修理不能ですか……災難でしたね。
4より上の強化は、安定化装置が必須ですね……お財布に大ダメージですけれど

勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka24912015/02/18 11:02:09

はい、治せませんでした……
そうですね……また市場へ出かけて、今度は買ってから再チャレンジします

英雄譚を終えし者:ミリア・ラスティソード (ka12872015/02/18 11:14:08

確かテュルソスがあったからあげようか?

英雄譚を終えし者:ミリア・ラスティソード (ka12872015/02/18 11:15:57

あ、マジカルステッキもあった

勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka24912015/02/18 16:38:22

あ、ミリアさん。ありがとうございます(ぺこり

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 12:47:37

(つぶやきに帰ってきたセレス(

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 12:58:39

(もふーっ

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 13:01:40

(ちゅー♪

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 13:12:54

もふってしたらちゅーされたよー!?(わたわた

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 13:15:09

無論唇です(こら

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 13:49:11

ほっぺじゃなかったの!?

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 13:54:40

グレードアップしました(

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 14:11:42

いやなグレードアップの仕方だね!?
スキンシップ過剰一歩手前だよ!!?

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 14:13:18

へっ?
(家族同士のキスは当たり前だと思っていたシスコンセレス)

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:12:56

アクティビティって今のところショップの「パルム」でしか消費できないんでしたっけ?

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/17 11:25:33

あとはマテリアルリンクでしょうか。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:10:57

命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。
仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:49:06

ふと真面目につぶやくと。
私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:51:17

とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。
この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:54:13

既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。
そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/17 10:59:17

個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。
まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:59:28

私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。
コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:00:35

で、長々と色々言って本当に言いたかったことは

乱数さん息してない

の一言です(

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/17 11:01:31

あ、途中に挟んで申し訳ございませんわー!(ゲザー

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:05:59

いえいえ、藤乃ちゃんの言うことはもっともなことですわ。