






カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/25 13:25:52
まあ価値なんて時間が経てば変わるものですわ。あとバランシング。今はSでも時間が経てばAランクへ・・・というのもありえそうですし。



和なる剣舞:オウカ・レンヴォルト (ka0301) 2015/02/23 19:39:16
…射撃威力の上がるトランシーバーと、魔法の命中が上がるトランシーバー、か…(二つのトランシーバー手にぽつり呟き












約束を重ねて:シェリル・マイヤーズ (ka0509) 2015/02/23 20:19:53
??(なんだろー?とやっぱり小首かしげる)‥馬に乗って‥トランシーバー持ったら、グローブが‥はめられなくなっちゃった‥(むぅ



約束を重ねて:シェリル・マイヤーズ (ka0509) 2015/02/23 20:45:03
ほむ。‥手裏剣は、今回外せなくて‥‥(しょも
場合によっては‥トランシーバー外せるかもだから‥そしたらまた装備する(こく









勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka2491) 2015/02/22 17:56:11
【メタ】マテリアルリンクについて:ご自由にどうぞ。ただし、何をしたいかだけ事前にお教えください。依頼の内容や場合によってはこちらからリンク内容を依頼する可能性もあります

暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:24:49
あ、新籤を少しまわしました。そういうわけで地味にいろいろ入荷したので、私のマイルームアイテムから欲しいものがあればお気軽にお申し付けを。
交換、いたしましょう。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:19:34
地味に近接も命中が96まであがった系魔術師は私です(無駄あ、魔法は集中ファイアアローで相変わらず命中209威力206です(


和なる剣舞:オウカ・レンヴォルト (ka0301) 2015/02/20 11:43:42
……顔は広くないが、交友へ俺の持っているアイテムで、欲しいものがあった場合は、言ってくれたら、交渉に、乗る












【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/02/20 19:39:38
固定でも200越え火力というのは十分すぎる威力じゃのぅ~?むしろそれだけの火力があればコテホを売りにするべきでは(←ネタ志向かBBAおい!












まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2015/02/19 23:48:14
懐中時計人気だなぁ……まあくじに出てきたばっかりだし、浮きが沈むには時間がかかるだろうね。気長に待ちたまえ

















止まらぬ探求者:天央 観智 (ka0896) 2015/02/18 06:58:16
くず鉄……修理不能ですか……災難でしたね。4より上の強化は、安定化装置が必須ですね……お財布に大ダメージですけれど

















暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 11:10:57
命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:49:06
ふと真面目につぶやくと。私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:51:17
とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:54:13
既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……


カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/17 10:59:17
個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:59:28
私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。


