


雷影の術士:央崎 遥華 (ka5644) 2017/10/22 00:55:46
レッドバック……セアカゴケグモのことかな?噛むことで毒を注入する毒蜘蛛だけど、確か基本は近づいて触れるなどしなければ噛みにくることはほとんど無いみたい。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/22 17:40:11
なんかね、堕落者でそういうのがいるという情報を掴んだのだけど。(ただし今回の戦域に関わってくることをPLは知っているがPCは知らない)




その力は未来ある誰かの為:神代 誠一 (ka2086) 2017/10/13 00:25:17
【射光】3-1ベアトリクス分体に向かいます。射光だ! 浪漫だ! 戦闘だ! 空飛ぶトラックとCAMとワイバーンで暴れるぞー!


その力は未来ある誰かの為:神代 誠一 (ka2086) 2017/10/13 22:17:02
大規模卓にも出してますが、3-1での戦力分散連携用に【七星】タグを提案してます。
もし出向かれるみなさんいましたら、宜しくお願い致します。


解を導きし者:エーミ・エーテルクラフト (ka2225) 2017/10/14 00:11:57
7つ小隊が集まれるかよね。分体同士で情報共有できるなら、同じ戦法は通用しないから、各小隊になった戦闘を考えるべきだし、7つだけでなく、不利な場所に送る予備隊も用意しておきたいところよね。‥まずは分体とどう戦うか、共有も必要じゃない?卓が必要になるわよね‥。

その力は未来ある誰かの為:神代 誠一 (ka2086) 2017/10/14 00:52:07
確かに厄介な条件ではありますが……厄介だからこそ、うちはそこへ行きます。あと、大規模の性質上、小隊長間で事前に密な連携や相談が必ずしも取れるわけではないんですよね。
なので卓はちょっと厳しいと思います。
分体同士では現状連携無いようですし、ここで長文も憚られるのでこんな反応ですみません




花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 02:49:27
大規模、今回、戦域が全部「空間戦闘ルールが適用されます」になってるけど、びみょーに違うから気を付けてね。小隊に所属してる人にはある程度情報が渡ってると思うけど。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 11:58:54
>【1.月面都市防衛】(ユニット可)1-1は「無重力」で「火星クラスタから月面都市崑崙を目指すVOIDを迎撃」
1-2は「地上」で「黙示騎士マクスウェルを迎撃。トマーゾ教授護衛」
1-3は「無重力」で「十三魔カッツォ・ヴォイを迎撃」


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 11:59:49
>【2.セントラル防衛戦】(ユニット可)2-1は「地上・空中」で「対ヴァルキリー型歪虚CAM・W型アブソーバー防衛」
2-2は「主に空中」で「対ヴァルハラ級」
ここだけはちょっとややこしくて、空戦で侵入して一気に内部のエンドレス(VOIDネットワーク)を破壊する艦内戦があるわ?


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 12:00:24
>【3.ベアトリクス対応】(ユニット可)3-1は「地上・空中」で「7体のベアトリクス分体に7つ以上の上質の小隊を当てる」
3-2は「地上・空中」で「ベアトリクス本体(サイズ7)をガイアプラントに辿り着かせないこと」
‥7つも小隊できる‥?


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 12:01:00
>【4.エバーグリーン封印戦】(生身のみ)4-1は「地上」で「対十三魔ナナ・ナイン」
4-2は「地上」で「対黙示騎士ラプラス」
4-3は「地上」で「火星クラスタの動力源となっている大精霊エバーグリーンを停止させること」
‥ルビーちゃんが出てくるところね。


十 音子 (ka0537) 2017/10/14 11:04:42
ぶっちゃけます、面倒なので空間戦闘ルールは未だに確認していません!だって面倒そうなんですもの!!
背後馬鹿なんですもんっ!!!
新ルールは楽しい反面、複雑に成り過ぎるから、大規模で面倒そうな戦域&ボスに人が集まらない原因になってるのに……はぁ。


十 音子 (ka0537) 2017/10/14 11:11:41
そしてわざわざ簡易纏めをご苦労様です。ズラッと長文が並んでると何処にどのボスが居る、位しか分かりませんよね。
ざっと見た感じ2-2、3-1、4-2が人数的にも少なくなりそうな気がします。
2-2はユニットとルール問題、3-1はぶっちゃけ面倒、4-2はボス攻略法が殆どの方が?なので……ね。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/15 10:15:26
ざっくりいうと「空中ルール」は地対空だと敵に射程なければ「飛んだら勝ち」、射程あれば「飛んだら負け」。そのターン移動してないと「落ちる」ってところかな。「空対空」は強化された「地対地」みたいなクリティカル出るまでのサイコロ勝負じゃなくなるから、数揃えたら面白いかも。
