

思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/07/05 01:00:58
もれなく、わんこが付いてきます。(昨日ので柴犬が出ましたの意。今日は、ツナ缶でしたが……。缶ビール2本に、ツナ缶1缶、いつか飲み屋がやれそうです。

クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/07/05 00:09:46
ほう?ショップに新アイテム追加か…特別アイテムにも幾つか新しく…ッ!?クリムゾンローブ…だと…!?欲しい…キャラ絵的に絶対欲しい一品だ…!(


クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/07/04 05:55:34
今日の支給品は…レトルトカレー、か。なになに…ほう、湯で温めて食べるのか…これならカップ麺と同じく、私にも出来そうだな!


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/07/03 21:45:39
ついにギルド規模が2にあがったわ、おめでたいわねぇ……何が出来るようになったわけでもないけれどね(





思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/07/05 01:11:23
向こうに書いてしまいましたが、こちらでも、規模拡大おめでとうございます。これは、エリシャさんやみんなでやってきた一つの成果だと思います。しかし、規模が大きくなるとどんなメリットがあるのか、気になりますね。







白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ




クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/07/03 02:47:23
本日の支給品は…缶ビールとおつまみ、か…ふむ、この缶ビールというのは金属の筒に酒が入ってるのだな…
…で、これはどうやって開けるんだ?(


風の紡ぎ手:クラリッサ=W・ソルシエール (ka0659) 2014/07/03 04:09:02
む?そんなの簡単じゃよ。そこの引っ張るところがあるじゃろう?それをぴっとしてぐっ、じゃ(説明になってない



白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね







【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ













クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/06/30 03:07:15
ふぅ…リプレイが帰ってきたようだね。正直機動力不足で役に立てるのか心配だったが、大成功に終わって一安心、といった所かな。





THE "MAGE":フワ ハヤテ (ka0004) 2014/06/30 00:08:42
素敵な称号おめでとう。よく似合っているよ。分かりきってたこととはいえ、ルミナちゃんが何者なのか隠す気もないね(











優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/28 22:44:53
実質はもっと必要になると思うわね>レホス// その分PC数も増えるからトントンだと思うわよ?あと別にランカー狙いって言うわけじゃないわ// ありったけの依頼全部に予約すれば試行回数が増えるから受かる可能性はあがるわよ(>美華

心優しき友人:東雲 禁魄 (ka0463) 2014/06/28 22:49:29
PLが増えなければ、背後さんのお星さまが分散するだけだから。。。多分、依頼価値のインフレは緩やかに逓減していくんじゃないかねぇ☆まぁ、そこまでは仰る通り、絶対数が少々増えても変わらないと思うけど(苦笑









トルテ・リューンベリ (ka0640) 2014/06/28 10:47:22
妾の方は釘バットじゃったのぅ。聖職者は鈍器を扱うものも多いのじゃが…、流石にあのような刺々しいもの物を持つと、入信希望者が減ってしまうかもしれぬ(うにゅにゅ




【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2014/06/28 00:30:06
ジスウ・セイゲン=サン阻まれて、見守るとか手伝うとか汎用性のある言葉しか置けないし、そこまでしなくていいかも
















クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/06/27 02:09:31
ふむ、今日の支給品はカップラーメンか…簡単な上に美味いとは、リアルブルーにはとても便利な物があるのだな。ズルズル。









思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/25 22:55:23
虚しいとき~。支給品を試してみたら、出てきたのが、「缶ビール」だったとき~!(遙か虚空で「素晴らしく運がないなぁ、君は!」と言う声が聞こえてきそう。)




空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka0410) 2014/06/25 12:08:29
エリシャさんの表情バリエーションが増えたねー、おめでとー♪クールなだけじゃないよ、デレもあるよってことだね!

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/25 12:46:27
はいはい、みんな祝辞感謝よ// 私は美人で愛嬌ある人よ(>セレスティーン、壱// だから私はクーデレでもツンデレでもないっつってんでしょうが(












ライフ・ゴーズ・オン:ジルボ (ka1732) 2014/06/24 23:03:36
依頼達成おめでとさん!他のプレイングを覗いたけど、口調についてしっかり指定する人はちらほら居たな。その辺もしっかりと書き込む必要があるんだな~と感心してしまった。







クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/06/24 01:40:59
初依頼は無事に大成功に終わったようだね。それぞれがしっかり役目をこなしながらも個性的なRPが出来ていて、読んでいて面白いリプレイだったよ。




あざといショタあざとい:三日月 壱 (ka0244) 2014/06/23 19:47:23
依頼上手くいくといいですねー! それと、全身図の納品おめでとうございます!エリシャさんの持っている武器は投擲用のナイフでしょうか?

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/23 20:07:44
はいはい、祝辞ありがとうよ。これは普段使いのフレキシブルナイフね、刃がしなるから防御には向いてないけど果物とか切るのに便利よ(

アルフェロア・アルヘイル (ka0568) 2014/06/23 22:10:02
あら?信念を持って行動すれば大抵のことは上手くいくのよ?…って、どっかの偉い人が言ってたわ。まあ上手くいくことを信じなさいな。私も信じるわ。それと全身図おめでとう。とっても可愛らしいわね。今度料理に使う果物の皮でも剥いてもらおうかしら?(


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/23 23:32:52
信念を持って行動したら仲間割れが発生して依頼失敗とかもありえるわよ?妥協って大事なのよ(
はいはい、祝辞ありがとうだけど何故私が人様の料理の手伝いしないといけないのよ



思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/24 00:19:12
イラスト完成おめでとうございます。次の依頼も上手くいくことを祈っています。私も、明後日には2本目の依頼が出発するので、成功させるよう最大限努力してきます。





リーゼロッテ・フレアローズ (ka0156) 2014/06/22 22:20:46
老いて益々盛んな戦士の心意気を守りたい、そんな気持ちで臨んだ初依頼。そのリプレイが届いたのだが、上手くいったようで嬉しい限りだ。そして同行の仲間達の頑張りで老戦士の『これから』も守られた。そんな大成功に乾杯だ(ほろ酔い)




































思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/19 01:09:10
明日から、スキルカードと、スキルピンナップの実装かぁ……。戦場になるなぁ……。あと、3000円分☆を貯めておかないと……。
















白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/06/17 20:56:35
二人とも、ありがとうございます。旅立ちの曲・・・という感じですかね。ランチェの踊りは見たいものです。エヴァもBGM頼んで見てはどうでしょう?





思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/19 01:04:57
お二人とも、ありがとうございます。サンカさんも、依頼の方は、お気をつけて下さい。リュアさんも、依頼に参加出来ると良いですね。







クラウス・エンディミオン (ka0680) 2014/06/16 04:16:46
自動支援サポートか…うまく使えば便利だし、面白いシステムだとは思うが…ピックアップが5人までという制限がな…機能させるには依頼のメンバーが変わる度に変更しないといけないのか…

































優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/12 18:28:51
びっくりしたわ、ティアーチェの馬鹿がプチコン入賞したって話聞いたから見に行ったらまさかの。びっくりしたわ


















優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/11 10:51:19
昨日のアクティビティ関連の呟きに返信完了っと// アクティビティに上限があったとしても現状上限に達してる人は居ないと思うのよね。私でも相当多い部類に入ると思うけれど未だにパルム(3,000AC)が買えないし。 不定期加算にしても数日前からアクティビティが加算されてないのは気になるのだけれど


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/10 23:32:29
しかし、アクティビティの増加の条件がいまいちわからないわねほんと。 交友成立とイラスト完成、あと恐らくリプレイ完成でも増えるけど、それ以外の要因がなんなのか不明ね







アルフェロア・アルヘイル (ka0568) 2014/06/11 00:05:30
アクティビティで設定を変更できるのよね。名前とか体重とか…つまりダイエットするには会話することが重要ってことらしいわよ?


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/11 10:34:55
掲示板での発言でも増えてるのはわかってるのだけれど、どの程度増加してるのかがわからないのよ>アルベルト// アクティビティはリアルタイムでも毎日増加してるわけでもなくて、時々一気に加算しているみたいだから、そのせいじゃないかしら?参考に言うと私は此処2日くらい加算されてないわね>モニカ

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/11 10:39:33
私も2,499/2,499ってなってるのだけれど、多分現在のアクティビティ/累計アクティビティだと思うわよ。累計はアクティビティギルドに加算されるから表示されているのだと思うわ>酔仙// 設定変更、ショップで使用の他には依頼参加者の補助(マテリアルリンク)で使うわね>禁魄













白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/06/10 23:27:22
なるほど・・・明日の12:00から通常参加ができるようになるようですし、そちらも考えて見てはいかがかと?私は頑張ってきますよ。ありがとうございます