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戦地を駆ける鳥人間:岩井崎 旭 (ka0234) 2015/02/21 17:09:44
思い出したかのように設定を更新。こっち来てずいぶん経ったかと思ったけど、まだ一年経ってるわけじゃなかったんだよなー。


戦地を駆ける鳥人間:岩井崎 旭 (ka0234) 2015/02/21 17:11:53
それはともかく、グランドシナリオの続きってーからイベントシナリオだと思ってたのに。ここんとこ、色々とついてないぜ。


幸福な日々を願う:フローラ・ソーウェル (ka3590) 2015/02/22 08:23:09
フランも皆が頑張っている最中、ナナミ河とまったく関係の無い依頼に受かってしまいました。(次の状況で、活躍できる場へ参加できることに期待しましょう。お互いに。(





暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:24:49
あ、新籤を少しまわしました。そういうわけで地味にいろいろ入荷したので、私のマイルームアイテムから欲しいものがあればお気軽にお申し付けを。
交換、いたしましょう。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:19:34
地味に近接も命中が96まであがった系魔術師は私です(無駄あ、魔法は集中ファイアアローで相変わらず命中209威力206です(



【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/02/20 19:39:38
固定でも200越え火力というのは十分すぎる威力じゃのぅ~?むしろそれだけの火力があればコテホを売りにするべきでは(←ネタ志向かBBAおい!






























明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka0155) 2015/02/17 12:04:00
覚醒申請却下!あ、でもコレ自体はいけるんだ…ふむふむ、やっぱり文章書かなくなるとダメだねぇ、プレも設定も疎かになっちゃうや




暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 11:10:57
命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:49:06
ふと真面目につぶやくと。私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:51:17
とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:54:13
既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……


カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/17 10:59:17
個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:59:28
私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。

















