











蒼狼奮迅:妻崎 五郷 (ka0559) 2014/07/14 10:50:44
…うっせ、ほっとけ(頭がりがり写真届いたら正式稼動する予定になってンだよ………多分(めそらし)動けるようになったらすぐ追いついてやる…!!(ギリ





優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/11 00:02:52
おや? ふと見たら俺宛のマテリアルリンクにセリスの名前があるな……このシステムが今一つ分からないけど、とにかくありがとう、だ。




森の守人:セレナイト・アインツヴァイア (ka0900) 2014/07/16 14:03:24
マテリアルリンクについての記述を見たが…別に受かりにくくなるとかかいちゃいなかったけどな…けど微妙なとこだよな
優待つかった場合に抽選権のランクが落ちるとかいう記述、俺見つけられてねぇんだけど、もし裏に設定があるとすればマテリアルリンクもなにかしら抽選権ランクに関わってくるのかもな


























タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2014/07/11 10:34:22
足跡からこんにちは!先行組(仮)のステータスを見る感じだと、4レベルで1回「装備力向上」(+5)ってのが貰えるみたいなんだよ。



タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2014/07/11 13:18:07
申請承認ありがとー。あとは、エルフなあたしでも2レベルにあがった時1点だけ装備量増えているんだよ。
人間さんはもっと上がっているかもー。


食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/08 10:58:04
おはよー。依頼も出発して一段落だぞ。せっかくだし新しい防具をと思うんだが……まるごとうさぎが意外と高性能で…(顔を覆う



食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/08 11:23:17
5箇所分カバーしてくれるからなー、一箇所コスト6と見ると、結構魅力的なんだぞ……。あたしの戦闘スタイルが回避を捨てて受け防御だから、全般的にカバーしてくれるのはありがたいんだ。

ファランクス:真田 八代 (ka1751) 2014/07/08 11:31:43
ほう、いやさ、俺は別に構わないんだけど、装備コストが低いキャラには厳しいもんだと思ってさ。……で、当たったら着けるんですかい?(着ぐるみハートですね、分かります←


食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/08 15:51:43
移動力減少は避けられないから、軽装キャラにはおすすめできないよなー。そして、うん、すでに装着済みというか、これでやや難シナリオ出発したんだぜ…(再び顔を覆う










森の守人:セレナイト・アインツヴァイア (ka0900) 2014/07/07 00:01:24
設定公認とれねぇけど、俺にとって重要な人の名前だからなぁ…しかたねぇけど、案が浮かぶまでしばらくこのままいくか

















食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/05 16:29:12
こうしている間にも砂糖濃度が上昇していく……! 焼いて美味しくなるなら積極的に焼いた方がいいかもしれませんね(たいまつを手にうつろな瞳で


食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/05 17:18:55
(ハッ)いや、なんでもない。なんでもないんだぞ(たいまつを後ろ手で隠して)あたしも教団充実の暁には、美ドワーフのハーレムを作ってやるんだ…!











空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka0410) 2014/07/05 07:32:40
あー、それは週明けに一度問い合わせコースかなぁ。せめてどれくらい遅れるかわかるとちょっと安心できるけど、音沙汰ないのは不安だよね。






Commander:柊 恭也 (ka0711) 2014/07/04 07:58:32
分からん。昨日スキル買ったが、その余った資金がマイナスになってるんだよなぁ。負荷掛かってる最中に購入した結果かなぁ。
借金冒険者とか最高に面白いが。






優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/07/03 21:45:39
ついにギルド規模が2にあがったわ、おめでたいわねぇ……何が出来るようになったわけでもないけれどね(





思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/07/05 01:11:23
向こうに書いてしまいましたが、こちらでも、規模拡大おめでとうございます。これは、エリシャさんやみんなでやってきた一つの成果だと思います。しかし、規模が大きくなるとどんなメリットがあるのか、気になりますね。

夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/07/03 19:22:05
初めてレベルが上がった!と思ったら1レベルから3レベルまでいっぺんに上がっててびっくり。前の冒険、いっぱい成功できたのかな~?報告書まだかな~。





白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ




白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね






【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ




タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2014/07/02 21:47:49
●得られた報酬ゲーム通貨:156000G
取得経験点:1560点
取得アクティビティ:1200点
称号:合いの手はおまかせを




食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/01 18:24:26
やや難依頼だし、防御力には替えられない…! 全身防具としてそれなりに使えるのがネタ装備なのに意外だな。ただ、これで下水道での戦闘だから…(遠い目





