

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/07/03 21:45:39
ついにギルド規模が2にあがったわ、おめでたいわねぇ……何が出来るようになったわけでもないけれどね(





思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/07/05 01:11:23
向こうに書いてしまいましたが、こちらでも、規模拡大おめでとうございます。これは、エリシャさんやみんなでやってきた一つの成果だと思います。しかし、規模が大きくなるとどんなメリットがあるのか、気になりますね。







白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね






【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ

あざといショタあざとい:三日月 壱 (ka0244) 2014/07/01 20:06:24
参加シナリオ :要塞の日常●得られた報酬
ゲーム通貨:124800G
取得経験点:1123点
取得アクティビティ:1200点
さて、LVは上がったものの特にスキルなどはないですね。






















優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/28 22:44:53
実質はもっと必要になると思うわね>レホス// その分PC数も増えるからトントンだと思うわよ?あと別にランカー狙いって言うわけじゃないわ// ありったけの依頼全部に予約すれば試行回数が増えるから受かる可能性はあがるわよ(>美華

心優しき友人:東雲 禁魄 (ka0463) 2014/06/28 22:49:29
PLが増えなければ、背後さんのお星さまが分散するだけだから。。。多分、依頼価値のインフレは緩やかに逓減していくんじゃないかねぇ☆まぁ、そこまでは仰る通り、絶対数が少々増えても変わらないと思うけど(苦笑








あざといショタあざとい:三日月 壱 (ka0244) 2014/06/28 11:46:17
おや、気付いたら先に参加していた依頼のリプレイが届いてますね。結果は大成功で、ありがたいことにMVPをいただいたようです。嬉しいですね。
しかし、やはり国の中でも色々なイザコザがあるんですねぇ……。










【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2014/06/28 00:30:06
ジスウ・セイゲン=サン阻まれて、見守るとか手伝うとか汎用性のある言葉しか置けないし、そこまでしなくていいかも





















思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/25 22:55:23
虚しいとき~。支給品を試してみたら、出てきたのが、「缶ビール」だったとき~!(遙か虚空で「素晴らしく運がないなぁ、君は!」と言う声が聞こえてきそう。)




空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka0410) 2014/06/25 12:08:29
エリシャさんの表情バリエーションが増えたねー、おめでとー♪クールなだけじゃないよ、デレもあるよってことだね!

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/25 12:46:27
はいはい、みんな祝辞感謝よ// 私は美人で愛嬌ある人よ(>セレスティーン、壱// だから私はクーデレでもツンデレでもないっつってんでしょうが(












あざといショタあざとい:三日月 壱 (ka0244) 2014/06/23 19:47:23
依頼上手くいくといいですねー! それと、全身図の納品おめでとうございます!エリシャさんの持っている武器は投擲用のナイフでしょうか?

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/23 20:07:44
はいはい、祝辞ありがとうよ。これは普段使いのフレキシブルナイフね、刃がしなるから防御には向いてないけど果物とか切るのに便利よ(

アルフェロア・アルヘイル (ka0568) 2014/06/23 22:10:02
あら?信念を持って行動すれば大抵のことは上手くいくのよ?…って、どっかの偉い人が言ってたわ。まあ上手くいくことを信じなさいな。私も信じるわ。それと全身図おめでとう。とっても可愛らしいわね。今度料理に使う果物の皮でも剥いてもらおうかしら?(


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/23 23:32:52
信念を持って行動したら仲間割れが発生して依頼失敗とかもありえるわよ?妥協って大事なのよ(
はいはい、祝辞ありがとうだけど何故私が人様の料理の手伝いしないといけないのよ



思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/24 00:19:12
イラスト完成おめでとうございます。次の依頼も上手くいくことを祈っています。私も、明後日には2本目の依頼が出発するので、成功させるよう最大限努力してきます。







【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/06/23 12:24:02
よかった、なのよっ あのね、あのね!辛いときは我慢しちゃダメなのよ、ちゃんとお薬飲んで温かくしておやすみするなのよ……!








あざといショタあざとい:三日月 壱 (ka0244) 2014/06/21 20:23:54
僕が参加した依頼の報酬は下記のような感じみたいですね。ゲーム通貨:110000G
取得経験点:1100点
取得アクティビティ:1100点
MVPだと取得経験値に追加で+300ほど入るみたいです。



あざといショタあざとい:三日月 壱 (ka0244) 2014/06/21 21:26:58
おそらくですが、メール転送設定にすれば、みれるみたいですねー? 僕はその設定にしてないので、他の方の反映結果と、反映前のデータと比較した自分のデータを見て、出してみました。








戦局を見据える者:ヴァンシュトール・H・R (ka0169) 2014/06/20 20:41:03
おや、依頼の報告書が返ってきてる。ふむふむ……上手くいったみたいだね。ただ、最後の方は見事に噛まれてたみたいだけど(苦笑)

















思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/19 01:09:10
明日から、スキルカードと、スキルピンナップの実装かぁ……。戦場になるなぁ……。あと、3000円分☆を貯めておかないと……。










白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/06/17 20:56:35
二人とも、ありがとうございます。旅立ちの曲・・・という感じですかね。ランチェの踊りは見たいものです。エヴァもBGM頼んで見てはどうでしょう?





思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/19 01:04:57
お二人とも、ありがとうございます。サンカさんも、依頼の方は、お気をつけて下さい。リュアさんも、依頼に参加出来ると良いですね。





































優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/12 18:28:51
びっくりしたわ、ティアーチェの馬鹿がプチコン入賞したって話聞いたから見に行ったらまさかの。びっくりしたわ














優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/11 10:51:19
昨日のアクティビティ関連の呟きに返信完了っと// アクティビティに上限があったとしても現状上限に達してる人は居ないと思うのよね。私でも相当多い部類に入ると思うけれど未だにパルム(3,000AC)が買えないし。 不定期加算にしても数日前からアクティビティが加算されてないのは気になるのだけれど






優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/10 23:32:29
しかし、アクティビティの増加の条件がいまいちわからないわねほんと。 交友成立とイラスト完成、あと恐らくリプレイ完成でも増えるけど、それ以外の要因がなんなのか不明ね







アルフェロア・アルヘイル (ka0568) 2014/06/11 00:05:30
アクティビティで設定を変更できるのよね。名前とか体重とか…つまりダイエットするには会話することが重要ってことらしいわよ?


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/11 10:34:55
掲示板での発言でも増えてるのはわかってるのだけれど、どの程度増加してるのかがわからないのよ>アルベルト// アクティビティはリアルタイムでも毎日増加してるわけでもなくて、時々一気に加算しているみたいだから、そのせいじゃないかしら?参考に言うと私は此処2日くらい加算されてないわね>モニカ

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/11 10:39:33
私も2,499/2,499ってなってるのだけれど、多分現在のアクティビティ/累計アクティビティだと思うわよ。累計はアクティビティギルドに加算されるから表示されているのだと思うわ>酔仙// 設定変更、ショップで使用の他には依頼参加者の補助(マテリアルリンク)で使うわね>禁魄
















白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/06/10 23:27:22
なるほど・・・明日の12:00から通常参加ができるようになるようですし、そちらも考えて見てはいかがかと?私は頑張ってきますよ。ありがとうございます

















思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/09 22:42:19
モニカさん、テルヒルトさん、お祝いありがとうございます。中の人が、予想以上にオペレータらしく見えてちょっと嬉しいそうです。それから、お互い、違う依頼ですけど、受かると良いですね。










リーゼロッテ・フレアローズ (ka0156) 2014/06/08 21:14:41
冒険者の酒場にありがちな依頼掲示板などを設置してみてはどうだろう。そこには自由に依頼を書き込める。例えば『失われし大いなる遺産を探しだして欲しい』など。そして後日談も自由に考えてレスできる。『ワクワクして行ってみれば、只の失せ物探しじゃないか!(酒をあおり)』など。

思い出の守り手:茅崎 颯 (ka0005) 2014/06/09 00:39:07
依頼の掲示板もありますし、依頼報告の掲示板もあっても良いかも、皆さんがどんな依頼でどんな風に活躍したいか伺いたいですし。それに「気が向いたら書いてね」スタイルにしておきますと、意外とみんな書き込んでくれるかもしれませんよ。

優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/06/09 09:12:30
あるわよ、安宿。 うちは酒場件宿屋を拠点に活動してる冒険者互助組織……まぁ、要するに酒場で駄弁ってるところだからね>キー あら、良いわねその案。ちょっと考えてみるわ、ありがとうね











戦局を見据える者:ヴァンシュトール・H・R (ka0169) 2014/06/06 02:31:30
宿の確保もオーケー。就職先も見つけた。そして何とかリボルバーも買えた。これで新生活のスタートもなんとかなりそうかな。

