つぶやき

人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka01622014/07/02 22:30:18

自分がどうしたいか主張するばかりってェのもねえ…。

フランチェスカ・アヴィーナ (ka18622014/07/02 22:55:49

ふむ…何やら難航しておるようじゃの(悟り)勿論己がやりたい事も大事ぞ。だが協力しなければ勝てない故、そこの折り合いも重要になってくるかのう。

人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka01622014/07/02 23:20:53

勇猛果敢も、度が過ぎりゃイノシシと変わんねェンだ。
横が見れねェなら連携も何もねえってな。

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 20:37:16

相談って難しいなぁ、なのよ……

空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka04102014/07/02 21:04:39

 ねー。目的は同じでも考えは人それぞれだし、皆一長一短あるんだけどそれをお互い嫌な思いせずに纏めるのは大変。頭を使うお供にドーナツをどうぞ(きなこのかかったドーナツを傍に置き

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 21:51:36

わぁい、ドーナツなのよ、なのよーっ(はむはむ
せっかくの依頼だし、楽しく相談できたらいいなって思ったけど、なかなか難しいなのよ……っ

ピロー・クラースヌィ (ka14352014/07/02 22:30:33

特別に私のネコもふもふさせてあげますよ、もふもふ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:44:43

ねこちゃん!!ピローのねこちゃん!!!もふもふ、もふもふなのよ!?ほんとなのよ???

笑顔を咲かせて:リケ・アルカトゥラ (ka15932014/07/03 17:37:58

おつかれさまだな。 ちょっとごたついてる感は見えるが、応援してるぞ!

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/04 00:36:50

リケもありがとー、なのよっ 
帰ってくるまでが依頼なのよ! モニカ、頑張るなのよっ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 19:32:35

ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね

ノノトト (ka05532014/07/02 19:41:32

お店にいっぱい人がくるから、その人のお友達がのぞいてるんじゃないですか?

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 19:51:37

その可能性は、たしかにありますね

空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka04102014/07/02 19:13:11

んー、みんなのイラスト納品されてるの見ると俺も頼みたくなるー……(そわぁ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 14:52:03

どうでもいいが、根本的に戦闘に対する考え方がちがうようだ

エクセライト・ローゼン (ka07492014/07/02 18:59:55

なんでしょうね、やはりTRPGという形だからというのはあるでしょう。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 19:31:27

戦闘形式が明記されてるから仕方ないとはいえ、TRPGと捉えるかPBWと捉えるかは各々ですからね

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:07:04

えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 22:10:32

敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:13:15

?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka07492014/07/02 22:21:07

そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 22:28:06

返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:32:52

えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 22:46:13

ふむ?その話はそもそも戦闘に直結してると思いますが・・・・。まぁどっちかといえばやっぱり迂回ですね

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:56:49

えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 23:07:11

全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 23:09:15

ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 23:14:46

全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 23:45:51

いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 00:05:31

水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 00:08:19

あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。
えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 00:13:01

通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 00:16:00

スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 00:29:14

たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 00:35:22

ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 01:02:14

銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。
うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 01:04:57

弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ

アイザック・フィッシャー (ka16512014/07/02 13:40:43

新しいBUとICと全身がきて、そろそろ真面目に働こうと思ったが…どこか良い所ないかねぇ。

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 12:09:44

ごっはんーごっはんーー♪

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 12:11:50

お昼ですわね。(もぐもぐ

紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka06602014/07/02 12:16:40

待ちに待ったお昼っす!

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 12:50:10

ふふふー、たくさん食べたなのよ、お腹いっぱい、なのよ、なのよっ

人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka01622014/07/02 12:07:52

 デカブツ討伐は何とか目処が付きそうだが…奴さん、雑魔の範疇を超えてやがる。
魔法公害程度なら、弱ェヤツしか湧かねえ筈だ、つってもツォーンにしては手足が付いてねェ。
スライムの集合体て可能性は……過去に例は在ったか?
スライムを嗾けられている様な素振りはあったつう依頼がある…が、歪虚が関わってンのか…。

空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka04102014/07/01 21:39:12

俺の背後の場合、SSは設定整理の為のものだから正直読み物としては破綻してるんだよねぇ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/01 21:10:12

(昨日SSとやらに挑戦してみたら予想以上に暗くなった上に文体が崩壊したので保存せずに閉じるをした、なのよ)

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/01 21:18:35

勿体ないですわ。

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/01 21:21:49

途中で前にも後ろにも進まなくなったなのよ……一つのお話を書き上げられる人ってすごいなのよ、なのよ……っ

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/01 21:22:26

私は文字数を減らし過ぎて急展開の連続で困っていますわ。
とはいえ、書き続けると終わらなくなりますし・・・(ぁ

ルーティア・ルー (ka09032014/07/01 21:32:13

…私の場合は急展開だし変な状態だし…

一日パパ:リック=ヴァレリー (ka06142014/07/01 21:33:49

気持ちが伝わればそれでいいって俺は思うぜ。俺の背後のヤツも内容グダグダだし…(笑