


































カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/25 13:25:52
まあ価値なんて時間が経てば変わるものですわ。あとバランシング。今はSでも時間が経てばAランクへ・・・というのもありえそうですし。


龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/23 16:29:40
とりあえずパリィグローブ強化してたら故障したので、早速修理してもらってる所だね。でも、ロストしなかっただけでもマシかな。普通にやると依頼出発に間に合わないので、時間短縮して行っているよ。折角大成功で抵抗も上がってるので、活用したいからね。


龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/23 16:43:15
とりあえず、要らなくなったアイテム(交換に出すまでも無いもの)をまとめて売って、強化費用も含めた費用を確保かな。

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/23 13:10:03
試しに籤引いたらパリィグローブゲット…。ここに来て、欲しかった装備品が手に入って正直驚きを隠せない。とはいえ、これがあれば大分立ち回りも楽になりそうだし、頑張らないとかな。










龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/22 03:26:21
さてと、防衛戦の依頼に当選。マギア砦と違って負傷すれば撤退するなんてのは容易に出来なさそうだからね。でも、やる事は一つ。一人も欠ける事無く生きて帰る為に戦うのみ。そんな訳で同行する人はよろしくね。あと、リンク大丈夫な人はお願いしたいかな。内容はその時に伝えるので。





龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/23 10:44:49
オキクルミも有り難う。一応、リンクしてくれる人は集まったから、レイスやエイル達の方にお願いしてもいいかな?



龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/21 10:29:12
ありがとう。正直、相手に有利なフィールドだったから上手く引き付けられるか不安だったけどね。後は、子供達が自分達なりに前に向かって歩いていける事を祈るばかりかな。

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/20 21:13:31
貰った防具等で新調したら、抵抗が82…。何というか、魔法職ばりの抵抗力で思わず驚きを隠せない今日この頃。

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/20 21:17:32
クリスタルピラーからホークウィングに変えると、抵抗は75に下がるも移動力が2に回復。回避も少しばかり上昇するから、この辺りは使い分けかな。

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/20 20:56:51
他の落ちる可能性も見越して、死角となる位置から襲ってきた敵を迎え撃つ依頼にも投げてたけど…この分だとこっちに入りそうかな?(現時点での参加人数的な意味で)でも、どこに行くにしても重要なのは変わりないし。とはいえ、アルと一緒に同じ依頼を請けて手伝いたいのもあるし…(うむむ

《聡明》なる天空の術師:アルファス (ka3312) 2015/02/20 21:08:28
こればっかりは仕方ないよ。僕もどこに入れるか分からないけど、全てが連動してるしね。ユーリが頑張った分だけ、どこかで戦う僕も助けられてるからさ♪

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/20 21:11:53
有り難う。何にせよ、入れた依頼で全力を尽くすつもりでいるから。それに、大規模の事も考えると中々に難しい所ではあるよね。(負傷的な意味も含めて)

暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:24:49
あ、新籤を少しまわしました。そういうわけで地味にいろいろ入荷したので、私のマイルームアイテムから欲しいものがあればお気軽にお申し付けを。
交換、いたしましょう。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:19:34
地味に近接も命中が96まであがった系魔術師は私です(無駄あ、魔法は集中ファイアアローで相変わらず命中209威力206です(



【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/02/20 19:39:38
固定でも200越え火力というのは十分すぎる威力じゃのぅ~?むしろそれだけの火力があればコテホを売りにするべきでは(←ネタ志向かBBAおい!


龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/02/20 11:20:59
遅くなってしまったけど、アイテムを送ってくれた人は有り難う。装備品自体はそんなに持ってないけど、言ってくれれば探してみるよ。それであったら贈らせて貰うね。
























暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 11:10:57
命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:49:06
ふと真面目につぶやくと。私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:51:17
とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:54:13
既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……


カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/17 10:59:17
個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:59:28
私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。


