

勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka2491) 2015/12/14 00:45:50
報告書はこちらです。http://www.wtrpg10.com//scenario/replay/3821
わたしの力が、刃が、心が。何かを動かしたのであれば、喜ばしいですね……


勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka2491) 2015/12/14 00:42:38
「ハンターオフィス」シナリオの結果反映がおこなわれました。反映された内容としては以下の通りです。
参加シナリオ :仇
担当マスター :鳴海惣流
●依頼成功度:成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:121000G
取得経験点:1210点
取得アクティビティ:1210点




ヴァイス・エリダヌス (ka0364) 2015/12/14 23:22:55
アニスの言葉が届いて本当に良かったな。これからあの少女がどう成長していくか…悲しみを乗り越え、友達と共にまっすぐに成長していってほしいな。

勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka2491) 2015/12/15 04:39:28
……はい。妄執に捕らわれ剣を握るより、人の手をとって歩く姿のほうが、あの子にはお似合いでした。悲しみを乗り越える日もそう遠くはないと、わたしは信じます。




茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2015/12/12 21:25:55
ごめん間違えたトラックじゃない、魔導アーマーの方だ、トラックは70だった。でも最高クラスの筋力もちはそのぐらい行ってた気もするね








歪虚滅ぶべし:セリス・アルマーズ (ka1079) 2015/12/10 20:17:58
どんまい、移動系スキルは普段 ついつい軽視しがちよね。やはり乗り物での機動力は「乗り物を失うことで機動力まで失う」という危険をはらむものか。
そういう意味でも、ストライダーの総合的な近接能力の高さは、他のクラスにない強みよねー。



勝利の女神:アニス・エリダヌス (ka2491) 2015/12/09 08:47:03
……世界は、着実に回っています。それなのに、わたしは……あの日から、一歩も動けていない気がしてしまって……。過去に、亡いものにとらわれているのは自覚しています。……でも、忘れることなんて……出来ません……!(膝を抱え、顔を埋め)


「ししょー」:岩井崎 メル (ka0520) 2015/12/09 09:14:19
君の過去や、想い出に何が有ったかは詳しく知らないし。上手い事は言えない。でも、わざわざ忘れなくたって。歩き出せるし、自由になれる。
奇麗サッパリ消し去って淘汰するより、体の一部にして克服する。
そんな未来計画なんて、どうかな、なんてねー?


ヴァイス・エリダヌス (ka0364) 2015/12/09 09:14:51
過去に囚われて忘れることが出来なくたっていいんだ。でも、動き出すことが過去を忘れることとイコールにならないことは覚えていてくれ。…ま、立ち止まって蹲る時も大切な時間だ。でも、いつか前を向いて歩き出す日を信じているぜ(頭ポンポン)

