


其の霧に、籠め給ひしは:ヴィルマ・レーヴェシュタイン (ka2549) 2014/11/11 22:37:01
早速新商品をっておおまた猫関係だったのかえ?ネコミミカチューシャと同じ店員がエリシャに勧めている気がするのぅ。

山岳猟団即応員:ランチェスタ・クロイツ (ka2953) 2014/11/12 00:56:24
何とも、何か縁があるのではないかとおもってしまうものだな...。かくいう俺も、ハリセンや鉄パイプ...猟撃士に近接武器を押し付けるとは...







優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/11/08 19:32:24
何が笑えるってスキル込みでの火力が、店売り装備整えたLv2のエンフォーサーと似たり寄ったりってところよ(




優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/11/08 20:04:40
装備力の都合そこまで火力の出る武器がもてない上に、火力を上げるスキルがスラッシュエッジ(近接威力+10)しかないからねかと言って絡め手を使おうにもバッドステータスを与えるスキルは"自分の攻撃に対して回避力を下げる"ものしかないっていうね(




夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/11/08 20:43:54
Bテーブル…剣世界?というのはともかくとして、ストライダーっていう職業もそうだけど、エリシャ様はエルフで細身だからなおさらだよね~。
やっぱり今は火力よりも、回避盾の囮とか、そっち方面での活躍目指すしかないかもしれないね。
火力メインのクラス、と比べて火力で勝っちゃ万能すぎるだろうし。


虹の橋へ:龍崎・カズマ (ka0178) 2014/11/08 20:54:48
「残像だ」「残像だ」「残像だ」「残像だ」「残像だ」「残像だ」というくっそウザイ盾とかな。軽くて火力の高い武器出しても、それを他職が使うほうが有効だよねと言う悪循環確定なので


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/11/08 20:59:17
私の初期装備力って32しかなかったものね(そこしか活躍しにくいのよねぇ
回避盾って防御盾と比べるとちょっとこうね、マスターが『この敵は挑発などに乗りません』って言ったら途端何も出来なくなるのよね(
ほんと何かしら使えるスキルが実装されないと、戦闘依頼は回避壁か攪乱以外難しいわ


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/11/08 21:02:20
追記違うのよまよい、火力はある程度低くても良いのよ
ただ、Lv2に負けてるという状況は流石にどうなのこれ、って突っ込みたかったのよ(
程度の問題なのよ(


夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/11/08 21:28:31
そうそう、その火力と言えば、こんど一緒んなった依頼、ファイアエンチャントとかしたほうがいい?ウィンドガストのほうがいいだとか、別になんも要らないとかでも構わないけどね。


優しさと厳しさの狭間:エリシャ・カンナヴィ (ka0140) 2014/11/08 21:39:01
あー、あとで返信するけど火力は魔術師が十二分すぎるくらいいるから囮に徹するわウィンドガストはあれば楽だけどなくてもいいってところかしら?
まよいがやりたい方向性で良いわ


夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/11/08 21:52:32
りょ~かい!まあ攻撃だけしててもいいんだけど、ネタ的に連携っぽいのも欲しいし、ウィンドガストで予定しとくね!

可愛い坊や♪:エリオット・ウェスト (ka3219) 2014/11/08 18:10:21
別に武器にこだわりはないかな。あまり凝ると、依頼での立ち回りが難しくなるからね。
まあ、そうゆう縛りもあるけどね。


可愛い坊や♪:エリオット・ウェスト (ka3219) 2014/11/06 22:30:20
愛や恋なんて、10年しか生きてない僕に分かるわけないだろう!科学的に脳の分泌物による化学反応だってことはわかってるけど・・・。


赤き大地の放浪者:エアルドフリス (ka1856) 2014/11/06 22:39:02
26年生きてる俺にも解らんぞ。リアルブルー式の科学でどう分析されるのかはともかく、まったくもって人の心は深淵だよ。

空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka0410) 2014/11/06 23:25:17
実際に経験してみないと解らないことって結構あると思うよー。これに関しては年数の問題じゃないし、経験も内容によっては全くあてにならないからねぇ。

命の重さを語る者:イスカ・ティフィニア (ka2222) 2014/11/04 19:35:41
例の返金騒動に巻き込まれて、あまりゲームいじらない方がいいかと思って大人しくしてたらうっかり第2フェーズ出発を逃したんだぜッ!(背後:SCは無事返却されたのでまたどんどん依頼には突入していきます)



紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka0660) 2014/11/04 12:30:52
ランカくん許すまじっす…僕のパンプキンパイと男らしさとそれからパンプキンパイとパンプキンパイを返すっす……




真水の蝙蝠:ヒース・R・ウォーカー (ka0145) 2014/11/02 23:06:12
次の依頼は対人戦闘、かぁ。捕縛重視で殺しは最低限に……面倒な話だねぇ。殺しの方が得意ではあるんだけど、まあ仕事なら頑張るとしようかぁ。

『機』に惹かれし森の民:アルメイダ (ka2440) 2014/11/02 23:16:48
ほう、教えてタングラム4に受かったのか。おめでとう。確かに対処には困るな・・・どうせ山賊なのだから皆殺しでも構うまいと思うんだが(オイ


『機』に惹かれし森の民:アルメイダ (ka2440) 2014/11/02 23:19:37
連投になるが、あたしらが野盗相手に対人戦をやった時は捕縛前提だったのでスリープクラウドで眠らせた後に簀巻きにしたな。起きてた面々は格闘で組み伏せたりエレクトリックショックを撃ち込んで麻痺させたりだった。
詳しくは「宝石の原石」の報告書を見てもらえれば分かるかと。


真水の蝙蝠:ヒース・R・ウォーカー (ka0145) 2014/11/03 07:18:30
情報提供に感謝するよ。報告書の方は後で参考にさせてもらう。まぁ、帝国は犯罪者を捉えた後は第十師団に送って兵士として再利用しているからねぇ。戦力確保の意味合いもあるんだろうさ。まぁ、他に不明戦力もいるようなのが気になる所なんだけどねぇ。

『機』に惹かれし森の民:アルメイダ (ka2440) 2014/11/03 14:24:44
そう言えば、確かに犯罪者を鉱山送りにしたりして人手確保に使ってたな、あの帝国。正直密猟者なんぞ生かしておく義理は欠片もないんだが(エルフ的思考


可愛い坊や♪:エリオット・ウェスト (ka3219) 2014/11/02 08:30:59
僕はさ、こっちの世界との『感覚のずれ』が重要だと思うんだ。じゃないと、僕らはなんでこっちの世界に呼ばれたのか、分からなくなるじゃないか。
物理法則がこっちもほとんど同じだったら、『科学』なんてものはこっちの世界でもいつかは発達する。
だったら、『科学知識のある向こうの世界の人間』なんて必要なのかな?


赤髪の勇士:エヴァンス・カルヴィ (ka0639) 2014/11/02 08:54:30
ふむ、興味深い考えだ。後に発展するものを先駆けて“より早く”生み出す為、ってのが真っ先に浮かぶ理由だが…そも、考えるべき点がずれてるんじゃないか?物理法則が一緒だとしてもリアルとクリムゾンじゃ環境、歴史、マテリの質と違うものが多いし、そこから派生される技術は当然変わるだろ?