


素っ気ない節介焼き:タディーナ=F=アース (ka0020) 2014/07/10 23:19:55
本を買う、と考えればいいんじゃないの。本買って読めば、新しい知識を得られる。そんで、技術については、よく習い事ってあるけど、そういうイメージでいいんじゃないの。











































































大樹の樹皮:サンカ・アルフヴァーク (ka0720) 2014/07/07 02:38:28
へェ、どう変わるンだろうな?ストレートか、結っちまうのか、はたまたばっさりショート?納品を楽しみにしとくぜ!










































































白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ




















白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね







【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ






































































THE "MAGE":フワ ハヤテ (ka0004) 2014/06/30 00:08:42
素敵な称号おめでとう。よく似合っているよ。分かりきってたこととはいえ、ルミナちゃんが何者なのか隠す気もないね(












紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka0660) 2014/06/29 01:47:38
住まいっすか?リゼリオのとあるお家に居候になってるというか、シェアはうす的な感じなんすかね?とにかくそこにお邪魔してるっすよー! 山とか犬小屋とかじゃあないっす!(きりり
































ファランクス:真田 八代 (ka1751) 2014/06/28 12:41:43
満月さんはどういうのが欲しいんだっけ?うーん、けど交換機能だと低ランクの物しか交換出来なかったりしたハズだからな、どうなるのやら











心優しき友人:東雲 禁魄 (ka0463) 2014/06/28 22:26:15
おお、交換できるようになったら、刀、交渉したいねぇ☆ボクはまだ、あまりくじを引いていないけれど。。。その頃までにはたぶんたまる(

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2014/06/28 01:11:29
初めての依頼だったけど、まさか称号貰えるなんてね…。でも、この称号って直訳すると『強い剣』になるのかな?ちょっと、知り合いと話をしていたけど、そんな感じなのかなと…。

人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka0162) 2014/06/28 02:11:34
折れる事無く、切先に歪み無し…強き刃、てえ解釈でもいいんでねェかね。ユーリつう人物がどういうヤツかは知らねえが、その称号を見るに真っ直ぐなヤツつうイメージは湧くわ。



龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2014/06/28 08:45:53
あ、なるほど…(納得したようにポンと手を叩きつつ)そういう解釈もあった訳ね。…あれ?何かこの手のやり取りをどこかでやった気が…(汗

人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka0162) 2014/06/28 10:19:39
デジャヴてェやつか。案外、前世で絡んでたりしてな?(くつくつと笑い。)ま、お前さんなら剣の振るい方を誤る事は無えだろうさ。



求道者:猫実 慧 (ka0393) 2014/07/04 02:51:31
…ユーリ。言い遅れましたが、この前の依頼では世話になりました。俺もその強き剣に守られた一人ですね。借り1です。何か困ったことがあれば仰いなさい。その…あー…ありがとうございました。(気恥ずかしそうに

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2014/07/04 14:23:34
慧もこの間の依頼はお疲れ様。まぁ、あまり大した事出来なかったと思うけど、それでも力になれたのなら幸いかな。あと、こちらこそ有り難う。何かあったらその時はお願いしようかな。











【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2014/06/28 00:30:06
ジスウ・セイゲン=サン阻まれて、見守るとか手伝うとか汎用性のある言葉しか置けないし、そこまでしなくていいかも























《潜在》する紅蓮の炎:半月藍花 (ka0515) 2014/06/26 20:18:56
C:リボルバー「シルバーマグ」 ×1 E:武者兜 ×1C:黒漆太刀 ×1 E:クラシックゴーグル ×3 E:重藤弓 ×1
D:ホーリーシールド ×1 E:トラベルシューズ ×1 D:金砕棒 ×1
E:アックス「ラブリュス」 ×1 C:ミリタリーベレー ×1


《潜在》する紅蓮の炎:半月藍花 (ka0515) 2014/06/26 20:19:04
E:フィストガード ×1 E:胴丸 ×1 B:アルケミストクロー ×1 C:ナイトアーマー ×1E:クレセントグレイブ ×1 D:ゴールデン・レトリバー ×1 E:シルバークロー ×1 D:ベアヘッド ×1





















































































ライフ・ゴーズ・オン:ジルボ (ka1732) 2014/06/24 23:03:36
依頼達成おめでとさん!他のプレイングを覗いたけど、口調についてしっかり指定する人はちらほら居たな。その辺もしっかりと書き込む必要があるんだな~と感心してしまった。





龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2014/06/25 13:20:55
二人ともイラストおめありね。確かに全体図はイメージ掴むのに一番だと思ってるよ。実際、服装に関しては頼んだイメージどおりだったし、結構満足かな。後は覚醒時のイラストを頼みたいんだけど、表情の差分的な意味でアイコンも頼みたいし…











素っ気ない節介焼き:タディーナ=F=アース (ka0020) 2014/06/23 22:33:50
使えるには使える。けど、同じ依頼の予約者に、最近一カ月以内にチケット使ってない人が優先券使って予約していたらそちらが優先される仕組みみたいよ。通常予約者よりは優先されるけどね。


















スノウ・ティア (ka0759) 2014/06/23 18:28:41
可能性としたら日毎で回復するとか、または一日一回発言するとかですかね。色々要素があってどれがそうなのかわかりませんですね。お役に立てなくてすみませんです。

































