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優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/11/17 15:29:47
(ただいま、納品されたツインのあまりのもふもふとほわほわぽかぽか具合に背後も東郷も悶えております。再起動までしばらくお待ちください)





優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/11/16 19:33:55
参加シナリオ :カールスラーエコロシアム完成記念闘技会!担当マスター :T谷
●依頼成功度:大成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:120000G
取得経験点:1200点
取得アクティビティ:1200点
●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少
-78点
大規模前に削られたなぁ























優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/10/27 08:00:18
うーん、確かに張り手とドリルの方が俺らしいかな? 金棒は釘バットで代用できるがどうしよう? 譲渡機能できたら聖に渡すかな・・・・・・












































うすいほんがよみたくて:聖盾 (ka2154) 2014/09/18 09:05:07
東郷園長先生!おめでとうございます!私もゴールデンレトリーバーのレオ君(♂)を活躍させようと企んでいるのですが、描写はあってもあまり成果が芳しくなかったり・・・なかなか難しいものですね~。
















うすいほんがよみたくて:聖盾 (ka2154) 2014/09/04 22:27:44
お疲れ様です。初の大規模、いろいろと課題が残る結果になりましたね。次はいつになるのかなぁ・・・依頼で鍛えておかないと。











優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/27 18:01:16
-27点か。軽傷と言えば軽傷かな? あと、取得アクティビティ=功績点っぽいな。第1フェーズの結果を見ると。366点ってどのくらいの位置なんだろう。


優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/27 18:49:50
トップどころは400点以上ってところか。リプレイ描写のあった人も思うようにいかなかった人もお疲れ様。いやあ、8月中に倒せてよかったねぇ

夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/08/27 19:38:15
東郷どんも描写おめでと~。功績点の一覧っていうページに、誰がどんな点をとってて、順位が何位かっていうのもまとまってるよ。
東郷どんは3.大型歪虚攻撃の中で8位、おめでと!
















優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/20 21:43:59
参加シナリオ :無差別スイカ割り人形の脅威!担当マスター :えーてる
●得られた報酬
ゲーム通貨:99000G
取得経験点:990点
取得アクティビティ:1100点














































優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/13 21:20:10
2人ともおめありだ。とにかく資材を運び出して、可能な限り加工するように動いてみたんだけどな。功績点の基準がちょいと分からん(



優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/13 22:16:27
うーん、それは多分他の人かな。俺は大き目の資材の運搬とちょっとした選別、後は叩き折ったりして、擬装用に簡易加工する動きだったんだ。馬車馬のごとく働いたのが良かったのかもね。





十 音子 (ka0537) 2014/08/19 20:37:24
今頃ですが大規模描写おめでとうございます。暑苦しいのは男前だからですよ。これがヒゲ親父だったらむさ苦しい、ですから(フォローにすらなってない)。
そしてぎりぎりですが一度やってみたかったマテリアルリンクをさせて頂きますね。




夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/08/13 01:58:15
おやすみなさ~い。なんかせっかくマテリアルリンクさせてくれたところを伝わりにくいメールしちゃってごめんだけど。
コイン的にムリはしないで大丈夫だけど、交流してもらえるときとか東郷どんのお役に立てるときとかでも構わないから自由にやって貰ってだいじょぶって事だし、細かいことは気にしないでね


夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/08/13 02:07:12
自由にっていうとなんかあれだね、好きなときでだいじょぶって感じかな。助けてもらえたらもちろんとっても嬉しいけど、無理はしないでね。
もうお休みした後だろうけど、おやすみなさ~い。











命の重さを語る者:イスカ・ティフィニア (ka2222) 2014/08/10 14:42:28
色々あって返事が遅れてしまってすまない、こちらから返させてもらうよ。先の依頼からの交友申請ありがとう。こちらこそよろしくな。










優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/08 17:55:32
参加シナリオ :【深棲】かみなのかいな●得られた報酬
ゲーム通貨:110000G
取得経験点:1100点
取得アクティビティ:1100点
●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少
-99点




優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/08 21:29:20
後衛務めの人は―30前後だったかな? 後衛にここまで被害が出るってことは、あのヤドカリさんは硬さだけではなく突破力もあったみたいだなぁ


うすいほんがよみたくて:聖盾 (ka2154) 2014/08/09 01:11:11
依頼成功おめでとうございます!しかし生命力-99ですか・・・前衛の東郷さんがそこまで減らされるとは。ともあれ重傷等負わなくてよかったです。

優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/08 09:22:49
魔法武具を装備してないのに、魔法命中が一番高いと言う状態……そういや、闘心高揚とかって、まずは魔法命中判定が成功しないと発動しないから、このステータスも納得かな?

うすいほんがよみたくて:聖盾 (ka2154) 2014/08/08 14:17:18
魔法命中判定が100に届かなかった場合は自身が対象であっても失敗する可能性があるということなんでしょうかね?自分自身を対象にしたスキルくらい必中でもいいと思うんですけどねぇ・・・。























優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/05 21:19:40
ぬめっとしてるのは別に構わんのだけど、ぷよぷよしてるのが相手だと威力が半減しそうで心配ですな。……うん、かめはめは撃ちたいよね(




THE "MAGE":フワ ハヤテ (ka0004) 2014/08/05 01:10:16
はっはっは耳が痛いねえ(まあボクの場合はだが、見かけない時は元気に引きこもって研究してるということだからね。安心したまえよ(









優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/03 20:15:04
「覚醒してみたら」のリプレイ読了、と。何か、壁ぶっ壊した後は眺めてるだけで終わってしまったかな? 件の覚醒者も前向きになれてよかったな。










優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/08/01 20:56:29
ま、変な話、俺が誰を選ぶかではなく、誰が俺を選ぶかってな感じなんだろうな。俺にそういった縁があるなら、だけど。等と意味不明の供述をしつつ、活動開始と

優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/31 21:03:24
しかしふと思った。クリムゾンウェストに美男美女が多いのもそうだが、リアルブルーから俺みたいな例外はあれども、美男美女ばっかりこっちに来るのは何かの企みだろうか(


















優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/24 20:46:38
ふいっと思ったんだが、俺みたいな三十路前後(外見年齢込み)の人はどんだけいるんだろうな。10代~20代前半の人は結構見かけるんだが。














優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/22 13:47:44
これといって渡すような相手がいないのがな。それこそ、マギステルやクルセイダーの知人にブン投げるくらいしか思いつかんな……今入ってる依頼だと、セリスくらいか?(かくり




優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/20 17:37:54
毎回、ちゃんと吹きあげて陰干しすればいいだけなんだが……そういう時間が中々取れない場合もあるからな(学生時代のクラブ活動とか思いだし



優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/20 17:55:51
部活は相撲部だったけど、体育の授業で剣道やってたんだよ。剣道部の予備を借りてやってたが……うん、うん(手入れにさらに力がこもった














白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/15 21:19:43
予定ではスライムの報告書は明日ですか。そういえば誰もダメージを食らってなかったですよね・・・?どうなってたんでしょう気になります

十 音子 (ka0537) 2014/07/16 00:20:40
多分報告官様がご多忙で、結果反映日までにダメージやアイテム消費までは入力できなかったのだと推測されます。稀に有る事ですし……プレの締め切りが延長されていたのに、結果反映が元のままだとは思いませんよね。普通。
















タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2014/07/13 15:22:20
ずっと予約一覧にお名前があるのは見てたです。優待チケットは来月まで保持したいけど、3回目の依頼すら取れない状況。
短期でも、シリーズが出た時こそ使いどきかなぁと思うのー。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/12 09:10:56
レベル5でも、新しいスキルは無しと………それとエヴァとセリスはリンクありがとうございます。結果で気づきました(苦笑


狭間の住人:シヴェルク (ka1571) 2014/07/12 13:55:03
レベル5でもなかったんですね・・・未実装の可能性もたしかにありそうですけど(あとはスキルレベル強化もそのうちきそうですかね?現状レベルアップの手段ありませんし そして物足りないは僕も同意です。スキルに頼らない立ち回りができるのが一番ですけど中々難しいですし・・・





優しき力:東郷 猛 (ka0493) 2014/07/11 00:02:52
おや? ふと見たら俺宛のマテリアルリンクにセリスの名前があるな……このシステムが今一つ分からないけど、とにかくありがとう、だ。




















白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね






【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ- 1
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