






【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2014/07/06 07:57:48
自分の作り上げたシナリオ通りには進まぬからのぅ。取捨選択とイマジネーションがかなり必要じゃとわしも思うのじゃ。








天に届く刃:クリスティン・ガフ (ka1090) 2014/07/05 19:35:34
報酬から結果が推測できる、か。相談はまともだった筈だが意図が伝わらなかったのかはてさて。
難易度普通でただの成功という事は何か凡ミスがあったか?






















王国騎士団“黒の騎士”:レイオス・アクアウォーカー (ka1990) 2014/07/05 01:14:07
結果反映でアクティビティが貯まったから非常しょ…もといパルムをゲットしたぜ。とりあえず名前はニクヅメ(仮)で。



王国騎士団“黒の騎士”:レイオス・アクアウォーカー (ka1990) 2014/07/05 22:56:43
オレもフクロウには惹かれるものがあるな。見た目は愛嬌があるのに獲物を狙うハンターってギャップが良い感じだぜ。



空を引き裂く射手:ジュード・エアハート (ka0410) 2014/07/05 07:32:40
あー、それは週明けに一度問い合わせコースかなぁ。せめてどれくらい遅れるかわかるとちょっと安心できるけど、音沙汰ないのは不安だよね。






カナイオ・スイーパー:デュプロ (ka0046) 2014/07/05 13:31:05
狛さん、ボクの別の返答が遅い件なら、理由があるのよ?…低速さん待ち(´・ω・`)いる人だけで埋めたら会話出来なくなっちゃう☆ミそして、抜けたりするのはただのボクのドジだからごめんなさいね?(ノ´∀`*)

超☆嗅覚:狛 (ka2456) 2014/07/06 00:39:34
つぁっくん>ぬぅん、なんでもないっす…(尻尾ぺたん)でゅーくん>んぇ?あー、そゆことじゃないんすよぉ。自分も全員返信しないと嫌な性質っすから←






老婆の知恵袋:マダム・スルタナ (ka2561) 2014/07/04 15:02:56
どかっと降った後にゃあ暑い日になるねぇ そんでまた雨が降る…と。暑い季節は忙しないったらないね(磨いた吸口と雁首を黒い羅宇につけ、葉を詰め火をつけ、ぷかり と)




超☆嗅覚:狛 (ka2456) 2014/07/04 13:22:20
まだ考え中っす。ぱっと思いつく時と思いつかない時があるっす。…うーん(腕組み)…よし、きめたっす。今日から君はでゅーくんすよ(ばんざい)


















夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2014/07/03 19:22:05
初めてレベルが上がった!と思ったら1レベルから3レベルまでいっぺんに上がっててびっくり。前の冒険、いっぱい成功できたのかな~?報告書まだかな~。









白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ


老婆の知恵袋:マダム・スルタナ (ka2561) 2014/07/03 11:58:52
雨かい…(吸口も雁首もいつものもの。手入れをしてばらして再び組みなおす普段の艶やかな黒。けれどこんな日は鮮やかな紅い羅宇。思い出に浸るように、紫煙を吐く)






ムーン・オリーブ (ka0661) 2014/07/03 02:32:38
今日は、初めてユニオンチャットに行ってみた。お話してる人達がいたから、少し覗くだけのつもりだったけど…覗くどころか入室してしまった。
恥ずかしかった。
でも、みんな良い人。虎猫もかわいかった。






【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2014/07/02 20:38:51
次くらいには、戦闘系の依頼を受けてみたいものだけど・・・・、通常予約で入れた後、優先予約に切り替えられないのが地味に厄介ね




【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2014/07/03 04:48:35
気が付いたら特待予約合戦になってて、優先に切り替えられないし落選確定ならさっさと☆返してほしいな~って(

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね






Zack Eisenhut (ka2068) 2014/07/02 21:29:42
ちゃんと確認してないけど、ヨソの世界のバストアップ系だとペット描写禁止だから、基本イラストじゃいぬ君は入れてもらえない可能性がねぇ… 依頼もってなるとアレだね、りゅーせーぐん☆







【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ