つぶやき

いつか、その隣へと:ティアンシェ=ロゼアマネル (ka33942015/02/18 21:10:17

『紡いだ唄が、声が、言葉が届いた。少しだけ、ほんの少しだけれど。』

白嶺の慧眼:イレーヌ (ka13722015/02/18 20:23:40

……ん、なるほど。スリープクラウドの対策が上手く決まったわけか(報告書読み)
正直成功するとは思っていなかったが、やってみるものだな。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/18 20:29:06

スリープクラウド対策ですか?魔術師として是非教えていただきたいものですわ。

白嶺の慧眼:イレーヌ (ka13722015/02/18 21:30:51

大した内容ではないが、眠った仲間の近くにシャドウブリットを投げて、その振動と音で起こした。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/02/18 20:03:28

参加シナリオ :氷の中の灯火
担当マスター :松尾京

●依頼成功度:大成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:96000G
取得経験点:1200点
取得アクティビティ:1200点
●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少
 -14点

ボクが何か出来たかはわからないけど、あの子がこれから強く生きていけたら嬉しいなぁ。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/18 09:46:03

つぶやきに出没開始ですわ

今を歌う:エルディラ (ka39822015/02/17 21:49:58

「雪」ではなく「風」の精霊だったか。くっくっ、おもしろいものが見れたのう。良き旅であった。(うむうむ

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 12:47:37

(つぶやきに帰ってきたセレス(

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 12:58:39

(もふーっ

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 13:01:40

(ちゅー♪

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 13:12:54

もふってしたらちゅーされたよー!?(わたわた

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 13:15:09

無論唇です(こら

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 13:49:11

ほっぺじゃなかったの!?

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 13:54:40

グレードアップしました(

明日への祝杯:ミルティア・ミルティエラ (ka01552015/02/17 14:11:42

いやなグレードアップの仕方だね!?
スキンシップ過剰一歩手前だよ!!?

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 14:13:18

へっ?
(家族同士のキスは当たり前だと思っていたシスコンセレス)

今を歌う:エルディラ (ka39822015/02/17 11:41:52

むーん。やはり件の依頼は大盛況か。滅多に無い機会なのじゃが。
みすみす逃すのは惜しいが……打てる手も無いな。此度は潔く諦める他なさそうじゃのう。

ピオス・シルワ (ka09872015/02/17 12:45:35

人気の依頼はいっぱい人が予約するからね……。僕は何の依頼に入るかちょっと悩んでるよ。

今を歌う:エルディラ (ka39822015/02/17 21:33:45

仕事を受けるにも、先立つモノが必要じゃからのう。慎重に選ばねばな。
我はそろそろ表情を増やしたいのじゃがな? ん?(あさっての方向に視線を(

ピオス・シルワ (ka09872015/02/18 00:18:00

あ、表情を増やすんだね。僕もエルディの色々な表情がみたいなぁ。驚いた顔とか照れてる顔とか笑っている顔とかね。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:12:56

アクティビティって今のところショップの「パルム」でしか消費できないんでしたっけ?

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/17 11:25:33

あとはマテリアルリンクでしょうか。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:10:57

命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。
仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:49:06

ふと真面目につぶやくと。
私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:51:17

とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。
この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:54:13

既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。
そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/17 10:59:17

個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。
まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 10:59:28

私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。
コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:00:35

で、長々と色々言って本当に言いたかったことは

乱数さん息してない

の一言です(

カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka38292015/02/17 11:01:31

あ、途中に挟んで申し訳ございませんわー!(ゲザー

暁風の出資者:Celestine (ka01072015/02/17 11:05:59

いえいえ、藤乃ちゃんの言うことはもっともなことですわ。