













カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/25 13:25:52
まあ価値なんて時間が経てば変わるものですわ。あとバランシング。今はSでも時間が経てばAランクへ・・・というのもありえそうですし。

































アルテミスの調べ:メトロノーム・ソングライト (ka1267) 2015/02/21 17:57:55
先日はありがとうございました……と訪れた魔術師から、ルール豆知識を
魔法で攻撃された場合、その魔法が『回避が発生するスキル』でなければ、
回避も受け防御も行えませんのでご注意を
素の防御力も大切です



アルテミスの調べ:メトロノーム・ソングライト (ka1267) 2015/02/21 18:50:37
ルールの方にそういう文言はあるのですけれど、スキルの方には特に書かれていないので詳細はわたしもよく知らないのですよ今後、絶対命中の魔法スキルが追加されるのか、或は回避が発生すると書かれていない魔法スキルが発動成功すれば絶対命中なのか……


ヴァイス・エリダヌス (ka0364) 2015/02/21 21:07:03
後はMSにもよるだろうが、状況でのマイナス補正が一番受ける箇所だろう。不意打ちは勿論だが包囲された状況や複数の敵からの連続攻撃又は連携攻撃、大人数からの一斉射撃など、場合によっては回避不可になる可能性が高いしな。

緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2015/02/21 21:59:54
最近の強力な歪虚さんのなかには、回避を半分にしたりして判定させるような行動阻害系の特殊攻撃を行ってくる相手も見受けられるようなので、単純に回避万能というわけでもないみたいですよ

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/02/21 22:31:44
回避についてじゃが、わしの持論では、回避を追い求めるならば200を目指すべきじゃな。最低でも140を目指すべきじゃ。阻害系をもらっても期待値70%は欲しいというのがその所以じゃな?でなくば、受け防御を合わせるのがベストじゃと思うておる。





フラン・レンナルツ (ka0170) 2015/02/20 22:47:28
いや、かまわないよ。どれがオウカに必要なのか分からないしね、それでも渡したいならオウカが渡したいものを渡してくれれば構わないよ





暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:24:49
あ、新籤を少しまわしました。そういうわけで地味にいろいろ入荷したので、私のマイルームアイテムから欲しいものがあればお気軽にお申し付けを。
交換、いたしましょう。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/20 14:19:34
地味に近接も命中が96まであがった系魔術師は私です(無駄あ、魔法は集中ファイアアローで相変わらず命中209威力206です(



【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/02/20 19:39:38
固定でも200越え火力というのは十分すぎる威力じゃのぅ~?むしろそれだけの火力があればコテホを売りにするべきでは(←ネタ志向かBBAおい!







緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2015/02/20 07:17:27
七支刀がSからBへランクが変更になったりしてるので、昔の籤のランクはあまりあてに出来ない難しさもありますね……


フラン・レンナルツ (ka0170) 2015/02/20 14:21:19
せっかくアイテムの循環が出来るようになったから何かしら基準が欲しい所だね、2人が言ってる様にアイテムの変動もあるからコレって決めるのも難しいんだろうけど。というかFNBって今までのコンテンツと比べて所持金を使う機会がアイテム強化ぐらいしかないからその辺りの選択も増えるといいんだけどね





















暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 11:10:57
命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:49:06
ふと真面目につぶやくと。私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:51:17
とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:54:13
既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……


カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/17 10:59:17
個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:59:28
私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。
















