



暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 11:10:57
命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:49:06
ふと真面目につぶやくと。私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:51:17
とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:54:13
既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……


カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/17 10:59:17
個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:59:28
私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。














魂の反逆:ウィンス・デイランダール (ka0039) 2015/02/17 01:56:04
【お問い合わせ内容】スキルに関する質問です。
効果対象に「敵」「味方」という記述がありますが、「味方」とあるスキルを敵に使ったり、「敵」とあるスキルを味方に使う事は出来ないのでしょうか?
よろしくお願いします。


魂の反逆:ウィンス・デイランダール (ka0039) 2015/02/17 02:00:25
【運営より】敵・味方の指定に関しましては、プレイングなどで別途、指定することは可能です。
スキルの特性上、「敵」となっているものは攻撃や妨害を行う物が多く、
「味方」となっている物は回復や支援を行う物が多い為、
倒すべき敵に回復をかけてしまう事がないよう、区別して記載させて頂いております。




師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2015/02/17 21:01:29
やはり、至急品と言っているから、かもしれません。支給品を、受け取る時間を、変えてみるなどすると、運も変わるかもしれませんね。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/02/16 21:19:20
ふぉおおおおおおおおおお!!!!連休で復帰じゃが、譲渡終わっとるではないか!!!!?
送ってくれた皆の衆には譲渡開始後になんぞ粗品でも・・・・・・





今を歌う:エルディラ (ka3982) 2015/02/16 20:31:55
アークエルスの大図書館を開放するとな? うーむ、ぜひ見に行きたいが……優先チケットは使ってしもうたな。チケット持ちが殺到しそうじゃのう。ひとまず明日まで様子を見るか……。



