



茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2015/12/12 21:25:55
ごめん間違えたトラックじゃない、魔導アーマーの方だ、トラックは70だった。でも最高クラスの筋力もちはそのぐらい行ってた気もするね


【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2015/12/12 09:35:06
符術士のスキル見て思ったのが、五色光符陣が完全に桜幕符の存在価値をなくしてる事だね~。射程、範囲、回数、命中率、更にはダメージまで。コレ、今まで知らずに桜幕符のレベル上げてた人、泣き目見るわね(




紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka2884) 2015/12/11 21:21:41
符術師と格闘士のスキル一覧があがってるなァ符術師は符を消費して複数対象or広範囲の攻撃・補助
格闘士は攻撃&バッドステータス付与の同時攻撃が特色って感じか




ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka0796) 2015/12/11 22:46:55
符術師は範囲バフも強力だが、それより複数体にまとめてバステをかけられるのが魅力かな。敵数の多い防衛線で役立ちそうだ。
格闘士は逆に単体攻撃だが、強度が高く強敵にも効く、か。
いい意味で対照的なクラスだな。



【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2015/12/12 09:31:27
あえて、嫉妬じみた事だけを言うと、符術士の複数体補助は、機導師あたりにあってほしい技だし、格闘士はサブで攻撃、カウンター、5マス貫通打撃と・・・・主に闘狩人を台無しにさせる感じなのが、もう・・・・


【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2015/12/11 18:54:22
ハロウィンの、ミニミニ全身図って、スキルのイメージ画像として、設定できるんだね・・・・!今更知ったよ



歪虚滅ぶべし:セリス・アルマーズ (ka1079) 2015/12/10 20:17:58
どんまい、移動系スキルは普段 ついつい軽視しがちよね。やはり乗り物での機動力は「乗り物を失うことで機動力まで失う」という危険をはらむものか。
そういう意味でも、ストライダーの総合的な近接能力の高さは、他のクラスにない強みよねー。




茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2015/12/09 08:18:35
参加シナリオ :ありがちな奇跡・後
担当マスター :月宵
●依頼成功度:成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:257400G
取得経験点:2059点
取得アクティビティ:1320点
むん、流石に機械的に戦っただけだから心情系の称号は無理だったな






【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/12/06 20:40:00
妹曰く、 「初心者用依頼でCAM無双()だから深く考えなくても良い」 わし曰く「馬車猪MSだから下手こいてもうまく動くじゃろ()」という読みじゃったからのぅ(´・ω・`)しかし条件の割には本当にイージーであった(




くノ一:藤林みほ (ka2804) 2015/12/07 09:12:59
メタ的には、死者が出て客離れ(買え控え)が起きる前に、イージーに無双する快感を与えなおして警戒心を一度さげるというのも必要でござろうしな。ゲームなどでも、山場を超えたら一度難易度を下げて(プレイヤーがパワーアップした快感、実感)それを繰り返すのが基本でござるからして(




茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2015/12/05 17:32:03
“生体マテリアル由来”の攻撃を吸収、自らの力に転化する能力疾影士の連撃は自身の身体能力を上げてすばやく二回切れる攻撃で、武器にマテリアルは乗っていないはずだが・・・・・・んぐぐぐぐ、曖昧で分からんな。
直接的に威力が上がるものはそれに含まれるとはおもうんだが、これはどういう扱いだ


紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka2884) 2015/12/05 18:27:58
スキル使って王に接触するアクションは全部NGでは回避や回復はセーフで、防御系はグレー?
攻撃を受けた時に吸われる可能性あるし


歪虚滅ぶべし:セリス・アルマーズ (ka1079) 2015/12/05 18:43:32
まあ、アレコレ考えても 憶測にしかならないわねー。結果はやってみないとわからないものだし・・・まあ、危ない橋を渡らないのも選択肢だしねー。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/12/05 19:10:51
身体能力をあげているマテリアルを、接触した武器から間接的に繋がるから、吸われる。ということではないかの?

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2015/12/05 19:32:18
立体攻撃は通ってるんだよなー。武器接触時に吸えると言う設定なら、直接ハンターの生態マテリアルを吸いそうだが・・・・・・。 一発確認の意味で弱い武器でぶち込むかどうするか・・・ギリギリまで悩みそうだ


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/12/06 12:16:38
ちなみに、制限は受動的で無ければならない。
吸えるマテリアルは、[攻撃〈時〉に使用されている]過剰なマテリアルのみ
ということじゃろ。
連撃は 二回攻撃するためにマテリアルを使うが、攻撃時もマテリアルをつかっている
立体は昇る効果にマテリアルを使うだけで、攻撃時は普通の攻撃
だから、違うと。


虹の橋へ:龍崎・カズマ (ka0178) 2015/12/06 14:24:28
なるほど、威力がマイナスになるのは「身体能力向上に使うから攻撃(威力)にマテリアルを回せない」という事なのかもしれないな


【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2015/12/03 21:41:14
参加シナリオ :熱闘! 打鞠拳!担当マスター :猫又ものと
●依頼成功度:大成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:48000G
取得経験点:600点
取得アクティビティ:600点
称号:可愛くセクハラ☆
まぁ『わたし』のじゃないんだけど、星輝さんとやり取りしてたし、特別に載せとくね((





