






茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2018/03/09 20:41:26
プラマテの時に毎月一人一つぐらいかなぁ。ボクは協力者が十数人いるから毎月十個ぐらいは確保してるし、本当の本気なら出来なくはないと思う。

フリーデリーケの旦那様:アルマ・A・エインズワース (ka4901) 2018/03/09 20:50:49
わふ、間違いなく抵抗の方だと思うですー。(こくり。)回避もロマンですけどね。行けたらお祝いです?(

ヴァイス・エリダヌス (ka0364) 2018/03/10 19:09:30
なるほどな。でもやっぱり回避の付く確率は高くないのは間違いなさそうだな。回避300は達成したらアルマのいうようにお祝いだな。







双璧の盾:近衛 惣助 (ka0510) 2018/03/09 21:59:39
俺もダメコンを強化して2つ持っていく事にしたよ、今回の任務には必須に感じたからな。他のスキルも強化したら予算が半分吹っ飛んだ、スキル強化は恐ろしいな。



茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2018/03/07 17:02:24
ストライダー75のパッシブは装備力向上だった。やっとサブなしで130になった。これでやっと移動力下がらずコスト100まで行ける。。


茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2018/03/08 14:40:06
ありがとう。目標は80だが、この時点で装備力が上がってくれたのは嬉しいな。ストライダーは枯渇気味だったからいっつも逼迫してたけど、これで大分余裕ができたよ。


師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/06 21:52:26
たとえばアサルトライフルは射撃威力[130]で、これは射撃威力が上昇するアクセサリの効果を受けませんが、
猟撃士のアクティブスキルで
【強弾】を使用した際は射撃威力140として、攻撃できる。
【フォールシュート】を使用した際は、射撃威力は65で、範囲への攻撃となる。


師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/06 21:52:42
【シャープシューティング】を使用し、効果時間中は、射撃威力145となり、その上で他のタイミングのスキルと合わせて威力が増減することがある。という解釈で合っていますか?




花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2018/03/07 00:42:54
せんせー!ルールに関するお問い合わせはどこから送ればいいんですか!(←3件くらい送っているのに未だに返って来ない人)

タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2018/03/07 10:11:47
おー前のスレッドにお返事できなかったけど、確認ありがとー♪パッシブに関しては、また違いそうだけどみんなのもやもや解決の一助になるねー。


師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/07 20:16:04
カーミンさん、えっと、お問い合わせフォームで、ちゃんとルールに関する質問を選ぶのと、IDを真面目に入力するのが、基本でしょうか。真面目なお答えで、すみません。あとは、ハイかYesで答えられる質問にすると、回答が早い気がします。


師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/07 20:18:27
メイムさん、そうですね、パッシブスキルは、固定値には反映されないのは、仕方ないですね。私でも、射撃威力向上10までありますので、これが銃に乗るのは、少々ずるい気がします。






Rot Jaeger:ステラ・レッドキャップ (ka5434) 2018/03/04 12:33:23
唯一の範囲攻撃だしなー。弾幕を張るプレイングをしたい時は使うけど、最近は威力不足な事もあってかあまり使わなくなったな。
複数狙いはハウンドバレットとかで狙えるし、強敵やグラシナの多数敵には効果が低いぜ…。




師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/04 21:28:52
ステラさん、範囲対象としては、優秀なのですが、やはりハウンドバレットを優先したくなりますね。コーネリアさん、ニソ・エラクでも、範囲だけで威力は上がりませんし、厳しいですね。
キヅカさん、蒼機銃「マトリカリア」が、その弱点を補ってしまう装備として、登場したようです。悩ましいところですが。


タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2018/03/04 22:24:22
固定値の射撃武器は、加算も受けないけど、減算も受けないよ(ホフマン参照)
フォールシュートは、属性選び放題だから、威力も伸ばせたら、マギステルのうま味がー。


師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/04 23:05:59
メイムさん、すみません、ちょっとよくわかりません。スキルの威力増加がない、という意味ではないですよね?
強弾が無意味スキルになるようなルールではないでしょうし。
確かに、矢弾で属性を調整しての、フォールシュートができるようになったので、便利ですね。


タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2018/03/05 09:58:17
ホフマンに『半自動照準』というパッシブスキルをつけてて、射撃威力-3%になるところなってないよね?だから、フォールシュートも固定値の銃で撃つ限り、-50%の修正は受けないはずという話~。
弓で撃って、修正受けたとしてもファイアボールの何倍遠くまで届くかと思えば減算は些細な事だと思うの。


師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/05 12:42:54
ホフマンとは、メイムさんゴーレムなのですね。おそらく、装備とパッシブスキルの適用後、[]で記載された射撃威力になります。
その後、アクティブスキルの時に、攻撃力の増減が発生します。
「射撃命中を上昇させ、射撃威力を低下させた射撃攻撃を行う。」が、銃だと半減しないのでは、強すぎますので。



非情なる狙撃手:コーネリア・ミラ・スペンサー (ka4561) 2018/03/05 18:50:38
過去に依頼で「フォールシュートでは敵の装甲を貫くのに威力が不十分だ」的な描写があったぞ。私の依頼履歴にある「【界冥】クラック・スフィア」参照。

師岬の未来をつなぐ:ミオレスカ (ka3496) 2018/03/05 23:53:18
コーネリアさん、なるほど、表記内容はMSの裁量ではありますが、レイターコールドショットよりは明らかに威力が低い記述ですね。そういえば、トリガーエンドなどは、威力増でなければ、納得いきませんよね。