つぶやき

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/18 10:58:23

●疾影士の不遇
・初期
軽戦士というイメージから装備力がくっそ低い(のちに20救済される)

・20スキルまで実装時
実質回避死亡のお知らせ
不得意分野の範囲を押し付けられる

・スキル強化時
火力が息をしなくなる

・ユニット実装時
範囲爆上げで相対的に気配が消えた

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/18 11:00:23

●別枠ボクの悲しみ
・舞刀士実装時
確立してた、クラス方向・戦闘スタイル・RP、などの「全てを」舞刀士に奪われた。


さすがに、しんどい

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka07242015/12/18 12:07:35

著名ギルドでも作って談判でもするかや?

熊撃ち:犬養 菜摘 (ka39962015/12/18 12:20:15

私も違う枠の悩みで、主にペット関連だけど…
初期に匂わされてた想定の通りに進むと思って、現金使って先を見越して準備してたら話が全然違った、ってやつよね。もともとから大口顧客なら、献金をストップするのが一番の復習よ。
私もちょっと萎えてきてるけど…

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/18 13:12:06

署名ギルドとか作りたい、マジで。
ボクが家族とか(サブ)含めて月に4~5万入れてるからやめようかな。
ボクと同じかそれ以上入れてる疾影士たちにも声かけて談判してみようかな。

頭は使えばすぐわかることだろうに。

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962015/12/18 14:06:13

ちなみに、アルトとしてはどういう形に改善されればいいと思うんだ?

虹の橋へ:龍崎・カズマ (ka01782015/12/18 20:44:08

救済の追記、20補正は「全ての職」 疾影士に限ったものではなかった。

投擲(射撃)補正の上昇、もしくは「ストライダーの設定に沿った強化案」が必要なんじゃないかなと思う。
情報収集能力とか、隠れる能力とかそういった物がまったくない現状なのが問題なのかと

【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka03702015/12/18 21:06:59

あれ?装備力補正って全職だった?装備力魔術師以下から、逆転した印象あるけど・・・・。
疾影士のスキル、ね~・・・・。射撃の基礎性能アレなのに、接近か投擲かで選ばなきゃいけない感じだし、何故か鞭オンリーのスキルあるし、ね。
個人的に、回避半減の後に加算できる、マルチステップは羨ましいけど~

ピットファイター:李 香月 (ka39482015/12/18 22:13:21

私も月平均17万前後払ってるアルよ。しぼってるときは8万前後までシメるけど。不満たらたらだし、支払の多い人間で連名くんで改善案を全員の折衷案とか話しあって提出して、返答いかんでは全員支払を一切止めて様子を見るとかどうアルか。協力するアルよ。

ピットファイター:李 香月 (ka39482015/12/18 22:15:26

前にOMC関連で本気で不満だったから弁護士に相談にいったら運営の返事すぐきたアル。結局のところ、私たち客の払うお金で経営されてるんだから、まず
1、客同士で不満、文句をまず全部出して、お互い矛盾しあう、打ち消しあうのがないかチェック
2、現実的な改善案と問題点をチェック
みたいな。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/19 09:57:01

少なくとも。疾影士近接◎見合うようにして欲しい。
具体的には
サブで消費してメイン行動二回(移動なら移動、攻撃なら攻撃と同じ行動のみ)
リアクションに回避%でプラス
メインに直線4sqの移動攻撃
最低でこの程度で他近接◎とやっと遜色なくなるかなと言う気はしてる。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/19 10:00:00

あとは、部位狙いの上位で急所狙いがあってもいいと思うけど
火力のブースト系はなくてもいいから、職の特性である手数と足の速さを活かさせて。
とりあえず、作成時の看板に偽りなしにしてくれ
以上、格闘士2番と舞刀士3番、威力200超えの魔法職が身内(サブ)での感想。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/19 10:08:23

装備力は疾影士+20と言う修正だったはず
マルチステップは回避+15受け-20。
言いたかないけど、現状上位以外が使うと逆に多段範囲に弱くなるよ・・・・・。
後ついでに1攻撃に付き1回だから強敵や複数相手に狙われたら一気になくなるね・・・・。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/19 10:12:51

お手紙もありがとう、署名とか話し合って纏めるようなところはあってもいいかもしれないね。これはちょっと最新の呟きを返答とするね。(この時点ではまだ書き込めてないけれど)

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/17 20:36:30

ユニット追加での新しいサイズに関するルール。
疾影士は・・・・・・

本気で引退の二文字が頭をよぎってる

ビキニアーマーマイスター:ゲルト・フォン・B (ka32222015/12/17 20:46:21

私はストライダーの不満じゃあないが…たしかに最近萎えてきてるな。出費の高さとか、画力の高い絵師に大量のチップをつぎ込んで引き留めようとするのも馬鹿馬鹿しいというか…

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/17 21:11:36

そこは、まあギリギリ、ホントギリギリだけどまだギリギリたえれてるんだけど。
今回から敵のサイズによって範囲魔法は多段ヒットするようになるらしい、例えばデルタレイはサイズ3の敵には3か良いHIT。FBをサイズ2に巻き込めば二回ヒット

疾影士、今まででさえ火力では氷河期だったのに・・・・・・

ピットファイター:李 香月 (ka39482015/12/17 22:58:29

さすがに後で修正パッチが当てられるかもしれないアルよ。まあ、私も「きっとこういう修正や追加がある」って期待したまま何もなかったから、移転先があれば引退はしたいアルけど。

混沌系アイドル:エリス・ブーリャ (ka34192015/12/18 17:33:51

きっと、専用装備とかユニットとかあるはずだから・・・(震え声)

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/15 21:42:00

●得られた報酬
ゲーム通貨:20000G
取得経験値:600点
取得アクティビティ:489点

●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少:なし

暴食王と正面から斬りあって無傷か。
ならもうちょっと長期で戦わせろ(

歪虚滅ぶべし:セリス・アルマーズ (ka10792015/12/15 21:46:03

こっちも特にダメージなかったし、アルト君も 長期で描写されてないだけで 時間一杯戦ってたんじゃない?(笑

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/15 21:50:17

いや、逃げないでもうちょっと遊んでけよって(

赤髪の勇士:エヴァンス・カルヴィ (ka06392015/12/15 21:54:19

おお、大活躍なうえ無傷とはやるなアルト!

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962015/12/15 22:12:06

次フェーズのお楽しみじゃねえのか?
案外焦らし上手だな、暴食王。

ヴァイス・エリダヌス (ka03642015/12/15 22:37:28

無傷での大活躍か!流石の一言だな。おめでとうだぜ!

黒竜との冥契:黒の夢 (ka01872015/12/15 23:42:51

わー無傷すごいのなーっ、一回目お疲れさまでしたーなのなっ

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/16 12:33:13

ありがとう、とりあえず次のフェイズでしっかり遊ぼう。
とりあえず、暴食王から個人的賞賛をもらったので良しとしよう。
黒の夢さんは連携してくれてありがとう! 次回ももし目的が一致したらよろしくね!

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/15 16:13:44

某ギャラリーを見てソルラさんの年齢を2度見して、二つ名を3度見した(

ヴァイス・エリダヌス (ka03642015/12/15 16:59:54

男の性として違う角度から眺めたいと少しでも考えてしまった自分はダメダメだな。

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka07242015/12/15 19:34:38

対ヴォイド用げに顔変則ぴーしゅで拍手喝采 & 鉄壁(スカート)の騎士 というやつじゃ(´・ω・`)

赤髪の勇士:エヴァンス・カルヴィ (ka06392015/12/15 19:43:20

鉄壁の騎士…その意外な素顔が明らかに!(
ヴァイスの気持ちはわかるぜ、あれだけ可愛い子があんな表情してたらな…

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/15 22:02:15

(男子二人の名前をメモ) 本人に中見たかったって行ってたよって渡してこよう(((

鉄壁のスカートあれはめくれないのか

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/14 03:46:31

7まで出来るかなーって思ったけど

強化失敗により『オイマト族のコート』が
失われました……

もう一着あってよかった・・・

ヴァイス・エリダヌス (ka03642015/12/14 08:22:49

ドンマイだぜ。失敗しないだろうって時に起こるよな。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/14 11:27:00

1なありがと、まだ取り返しがギリギリつくものだからと油断したらこれだ
なお、今月の大失敗記録は
ロスト4
故障4か5
て、故障からの即日修理からのロストが三回だ。

なおこれが5にするときの結果だ。

混沌系アイドル:エリス・ブーリャ (ka34192015/12/14 14:46:57

クロウの錬金メガネは歪虚の手先だった可能性が・・・!?
もう少し確率高くてもいいのに

混沌系アイドル:エリス・ブーリャ (ka34192015/12/14 14:52:11

今回は残念だけど
別のことで幸運が訪れると言う考えもできるよね
ご武運を

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/15 22:02:46

ありがとう、なんかおきるといいなぁ!

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/12 17:53:41

現状、生身で魔導トラックと押し合いして互角か、もうちょっとで押し勝てそうだな。

黒竜との冥契:黒の夢 (ka01872015/12/12 18:59:42

ふぉー、アルトちゃんちからもちー♪

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/12 21:25:55

ごめん間違えたトラックじゃない、魔導アーマーの方だ、トラックは70だった。
でも最高クラスの筋力もちはそのぐらい行ってた気もするね

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/10 02:10:13

縮地と踏鳴持っていけば……

歪虚滅ぶべし:セリス・アルマーズ (ka10792015/12/10 20:17:58

どんまい、移動系スキルは普段 ついつい軽視しがちよね。
やはり乗り物での機動力は「乗り物を失うことで機動力まで失う」という危険をはらむものか。
そういう意味でも、ストライダーの総合的な近接能力の高さは、他のクラスにない強みよねー。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/10 21:02:30

普段は移動力系重視なんだけど、馬の時は無駄になるからはずしちゃうんだよね・・・、残念だったよ。

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/09 08:19:30

これで全力で王国騎士団長に喧嘩売ってこれる

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/09 08:18:35


参加シナリオ :ありがちな奇跡・後
担当マスター :月宵

●依頼成功度:成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:257400G
取得経験点:2059点
取得アクティビティ:1320点

むん、流石に機械的に戦っただけだから心情系の称号は無理だったな

ヴァイス・エリダヌス (ka03642015/12/09 09:08:35

成功にMVPもかな?おめでとうだぜ!

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/09 13:07:03

ありがとう! 難しい危険だったから重賞も覚悟してたけどノーダメで驚いた(聖導師なし)

混沌系アイドル:エリス・ブーリャ (ka34192015/12/09 17:55:29

おめでとう!さすが戦闘のプロ
戦い方参考にさせてもらうよん

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/05 17:32:03

“生体マテリアル由来”の攻撃を吸収、自らの力に転化する能力
疾影士の連撃は自身の身体能力を上げてすばやく二回切れる攻撃で、武器にマテリアルは乗っていないはずだが・・・・・・んぐぐぐぐ、曖昧で分からんな。
直接的に威力が上がるものはそれに含まれるとはおもうんだが、これはどういう扱いだ

紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka28842015/12/05 18:27:58

スキル使って王に接触するアクションは全部NGでは
回避や回復はセーフで、防御系はグレー?
攻撃を受けた時に吸われる可能性あるし

歪虚滅ぶべし:セリス・アルマーズ (ka10792015/12/05 18:43:32

まあ、アレコレ考えても 憶測にしかならないわねー。
結果はやってみないとわからないものだし・・・まあ、危ない橋を渡らないのも選択肢だしねー。

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka07242015/12/05 19:10:51

身体能力をあげているマテリアルを、接触した武器から間接的に繋がるから、吸われる。ということではないかの?

茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka31092015/12/05 19:32:18

立体攻撃は通ってるんだよなー。武器接触時に吸えると言う設定なら、直接ハンターの生態マテリアルを吸いそうだが・・・・・・。 一発確認の意味で弱い武器でぶち込むかどうするか・・・ギリギリまで悩みそうだ

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka07242015/12/05 21:40:48

立体は昇ることに対してマテリアルを消費した後に攻撃するからではなかろうか?

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka07242015/12/06 12:16:38

ちなみに、制限は


受動的で無ければならない。
吸えるマテリアルは、[攻撃〈時〉に使用されている]過剰なマテリアルのみ

ということじゃろ。
連撃は 二回攻撃するためにマテリアルを使うが、攻撃時もマテリアルをつかっている
立体は昇る効果にマテリアルを使うだけで、攻撃時は普通の攻撃
だから、違うと。

虹の橋へ:龍崎・カズマ (ka01782015/12/06 14:24:28


なるほど、威力がマイナスになるのは「身体能力向上に使うから攻撃(威力)にマテリアルを回せない」という事なのかもしれないな