つぶやき

ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka25312019/07/22 20:40:19

【血断】風の英霊、死線を駆ける
マスター :ことね桃

●依頼成功度:成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:1003860G
取得経験点:6177点
取得アクティビティ:3960点
取得アイテム
 イクラ(大)
●ペナルティ
生命力減少
 -371点
ユニット生命力減少
 -246点
重体
【超覚醒を行ったため】重い傷を負った

白き流星:鬼塚 陸 (ka00382019/07/22 20:58:10

おっ!MVPじゃん!おめでとう!!!

ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka25312019/07/22 21:07:50

お前もだろう、お疲れ様だ。
さぁ、さっさと薬キメて次の仕事だ。あと少しだけ、休息は後回し。

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962019/07/22 22:18:17

アウレールMVPか、さすがだな!
大きな仕事が待ってるからな。休んでる暇がねぇのが辛いとこだな。もう一踏ん張りだ!

ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka25312019/07/23 00:01:25

お疲れさん。なんの、やれそうな事をやるだけやっただけさ。いつも通りに。
そっちも気張ってこいよ、”特攻野郎”共。死んでも生き返って戻って来い(

フリーデリーケの旦那様:アルマ・A・エインズワース (ka49012019/07/22 19:07:27

【血断】風の英霊、死線を駆ける
ことね桃

●依頼成功度:成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:772200G
取得経験点:4752点
取得アクティビティ:5148点
取得アイテム
 イクシード・プライム(大)
●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少
 -380点
ユニット生命力減少
 -135点
重体

……成功…?(ぷる…(

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/22 15:07:39

(メタ)こう、人の感情に乗っかるほうが生き生きとプレイング書けるの、私の悪い癖よね。マスター・プレイヤー、どっちでもいいんだけど、一番RPGで遊んでる気がする‥!そんな癖を許容できる方、残り少ないけどよろしくしてあげてね!

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/22 15:38:05

と、いってる間にのうひーん!【陶曲】のエピローグの一幕ね。ありがと&お疲れ様でした!

未来を示す羅針儀:ジャック・エルギン (ka15222019/07/22 20:59:02

【陶曲】の記念ピン、参加ありがとな!こっちこそ、よろしくだぜ。

紅の月を慈しむ乙女:アリア・セリウス (ka64242019/07/22 22:24:04

誰かと一緒に、というのは私も同じ。ただ、主旋律となっていいかは、時折、悩んで躊躇ってしまうものだけれどね。
そして【陶曲】ピンナップの方は完成。色々と思い詰まっているぶん、やはり、感情として動くものがあるわね。
色々助けられたし、もう少しこういうのが続けばよ。
有り難うで、これらからも、ね

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/24 19:47:20

誰が主旋律になるかは「能力」、あるいはその依頼にかける「心情」ね。まあ、単に面白いと思ったことに乗っかるっていったほうが私らしいかしら?

イコニアの夫:カイン・A・A・カーナボン (ka53362019/07/22 00:38:43

(報告書を読んで)・・・・・!?ただまた失敗しそうだけどな・・・・正直僕の気は弱い、戦闘のときやイコニアさんの前では素が出てるけどやっぱり怖いんだ、ただ報われなくても、生き恥晒してでも彼女は護る。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 16:43:55

さて、全然流れと関係ないけど、ついに胡蝶蘭‥「シュート&ラン」について質問を投げておいたわ。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 16:46:50

このスキル、もともとはメインで使い勝手悪かったのだけど、サブで全弾消費して、メイン行動で長距移動ができるようになったという意味では、ようやくスキル解説通りになった経緯があるのよね。以下抜粋。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 16:49:13

ルール説明(一部略)
射撃威力を上昇させ、射撃命中を低下させた射撃攻撃。このスキルの回避と受けの数値だけ、対象の回避と受けを低下させる。攻撃終了後、弾数はすべて消費する。また(移動力+修正)×1スクエアまで、任意に移動してもよい。指定された武器以外では効果は発揮されない。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 16:50:18

解説
素早く駆け回りながらも正確な射撃で対象の動きを封じる。弾幕を張るため一気に残弾を消費してしまうが、攻防を兼ね備えた動きを実現する。
敵対象 回避[-10] 受け[-10] 射撃命中-50% 射撃威力+20 効果時間一瞬 移動力[1]

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 16:54:05

ルール説明から敵にかかるのは「回避・受け」、自身にかかるのは「命中低下」。明記されてないけど、文脈的には「威力・固定移動」は自身にかかると読めるのだけど。ここで毎回思う疑問があるの。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 16:59:00

移動[1](=2m)で「素早く駆け回りながら」?射撃-50%で「正確な射撃」?とこの辺。まあ、それはおいといても「対象の動きを封じる」で回避・受け以外にプレイングでこの「移動数値」まで敵にかけることができそう?というのはある。効果一瞬だからほぼ意味ないけど。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 17:04:29

まあなんでこの移動(強化すると+方向に動く、ただし少数2桁)が残っているのか、という点よ。なにか不都合あるのかしら。消してしまえばメイン移動に充てなくても解説通りになるのにー。あと移動は「自身対象」ではないから、飛行ユニットでも使えるわよね?(抜け穴)

紅の月を慈しむ乙女:アリア・セリウス (ka64242019/07/21 20:29:14

リミットブレイクを併用して、よくわからない移動力と攻撃回数とはなるのね。
元々はアクセルオーバーや、リロードを兼ねる広角投射などのスキルとの組合せも考えての、かしらねとメタなのを入れつつ。
さて、問題なのは移動値のほうだけれど……これ、きっと「強度」にすると判りやすかったのかもね。

紅の月を慈しむ乙女:アリア・セリウス (ka64242019/07/21 20:33:22

ただ、強度だと、それを強化するスキルというものとの組合せが出てくるから、移動力、という割と大事な部分での倍率修正が怖かったのかも。
固定化した強化も、他のスキルであげたりできるしね。
これ自体はいいのだけれど、シュート&ランでランアウト以上に移動してのアサルトディスタンス。という悪用もと

紅の月を慈しむ乙女:アリア・セリウス (ka64242019/07/21 20:35:36

ちなみに、メタな面でいうと。
広域戦場は管理が難しい。というのはあるでしょうね。
私も50x50以上の戦域のコントロールや意識で詳細をというのは、無理というか無理といいたくなるわ。
割とこの手のスクウェア、距離制御って肝心だしね。距離はそのまま強さ。剣と槍で、後者が強いと言われる所以ね。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/22 14:46:21

確かにダンデリオ‥あのときはコレクターだっけ、アクセルオーバー(千日紅)からシュート&ラン(胡蝶蘭)、片方の武器で威嚇射撃(柊)、野馳にグラジオラス(ナイトカーテン)しながら再装填ってやったわ。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/22 14:49:42

こう、流れるような動きで攻撃できるから、好きな組み合わせではあるのだけど。私は攻撃「力」の点で他の人より数段劣るから、何かしらデバフついてたほうがありがたい、という気持ちはあるのよね。判定なしで移動力抑え込めるなら強いし。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/22 14:56:40

何より防御!アクセルオーバー(千日紅)も、リミットブレイク(極楽鳥花)に至っては、防御点ゼロになるから、味方の援護なしには使わないようにしてるの。残影ついて姿を消してても、ジャンヌの結界中は回避100割っちゃうから、範囲無差別攻撃の一撃で重体まで持ってかれたのはまだ記憶に新しわ‥。

世界は子供そのもの:エラ・“dJehuty”・ベル (ka31422019/07/21 10:05:04

まとめるとこんな感じかな、と(卓へちょいちょい
あ、ボルディア。代理出席有難うございます。

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962019/07/21 10:24:49

おう、勝手にやって大丈夫かな~と思ったけど、良かったなら良かったぜ。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka15592019/07/21 02:09:15

「貴女はここにいる」‥なんのことはない、私もまたジャンヌに絆されたわけね。これは獅子身中の虫になるのかしら?

ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka25312019/07/20 20:40:49

(ノミネ不受理)
おっと、そう来たか……やはりこの人とは発注文の書き方の相性が良くないらしい。
迷惑をかけて申し訳ない、ちょっと考えるので都合が悪くなければ再発注をお願いしたい。

白き流星:鬼塚 陸 (ka00382019/07/21 01:16:50

どんまいどんまい!だーいじょーぶ!

世界は子供そのもの:エラ・“dJehuty”・ベル (ka31422019/07/20 18:14:35

おや、こうきましたか。
キヅカ君、勝手に分卓建てました(事後報告

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962019/07/20 16:55:20

こう、システム的な話になるんだけど。
他の参加者の参加状況が分かるように大規模作戦の行先だけを先に入力するシステムとかできねーかな。
あるいは「ここが気になる」みたいな行先人気投票みたいなのでもいい。
第三フェーズの選択肢1の総評に方針1の参加者ほぼいないって言われてるけど
そんなの出発直前じゃないと(続く

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962019/07/20 16:58:17

分かんねえじゃん?
いやま、確かに今も行動入力は常時できるけど。
大体皆(俺も含めて)出発前日とか当日朝に入力するのがほとんどだろ?
作戦立ててる途中でどの選択肢にどのくらい行くか分かった方がいいと思うんだよなー。
今はいわゆる「プレイヤーの勘」で人が集まりそう・にくそうって予想するしかない

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962019/07/20 16:59:41

それよりも先に、選択肢の方針毎の参加人数を表示できるように要望するのが先か…。

ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka25312019/07/20 19:57:54

プレ提出よりももっと気軽に、「今ここ行きたい」ボタンみたいなのあると良いよな。
ラジオボタンで選択して、気が変わったらいつでも切り替えられるようなやつ。そんなに実装難しくないと思う。

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka07962019/07/20 20:25:00

そうそう、そういうの。行動選択肢説明の横にでもくっつけときゃいいんだけど。

未来を示す羅針儀:ジャック・エルギン (ka15222019/07/21 00:07:21

んー。意図は分かるんだがプレイヤーが利用しなかったら意味なくなるしなあ。強制は面倒だし。
作戦ごとにカウントしてる今の途中経過を、方針ごとに分けてくれりゃ調整タイプは楽になるかねえ。