

ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka0796) 2019/07/04 20:51:52
第3フェーズだけでまあまあ心が折れそうになる戦力だけど、黙示騎士が一人も出てないからこれでも大分楽な戦場だな。こんなところでつまづいてられっかっての。軽~く蹴散らしてやらねえとなあ!?




夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2019/07/04 12:37:30
いよいよ邪神との決戦も本格化するんだね。黙示騎士とお話することもあったけど……誰と戦うことになろうとも、退かず戦うよ。


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2019/07/04 00:20:05
参加シナリオ :帝国北方の地にて―再開―担当マスター :ことね桃
●依頼成功度:大成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:486720G
取得経験点:3744点
取得アクティビティ:2880点
取得アイテム
イクシード・プライム(大)
イクシード・プライム(小)
●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少
-176点


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2019/07/03 21:56:14
目が覚めれば…最後の決戦になる。きっと今までにない。
そしてこれから生きていく先で二度とこない
暑い…夏になる。
俺たちが戦ってきたのはこんな処で終わるためなんかじゃない…
だから…立ち止まるわけには行かない…!


ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2019/07/03 23:13:31
私達は、戦える。戦うことで、問うことが出来る。我か、彼か。人が何千年も追い求めてきた答えが、その先にある。
嗚呼――何と素敵な事だろう、何と幸福な事だろう!私は心躍らずにいられない。
さぁ、きっと素晴らしい夏にしよう。二度と来ない、私達の夏だ。


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2019/07/03 08:56:31
──あれから 僕らは
どんな夢を叶えたんだろう
右も左も解らず走ってきた
出会いも別れも
無理に忘れようとするんじゃなくて
連れて行こうよ
なにかに迷うあの日も
ここから僕らは
それぞれの時間の中で
二人ちがう未来を探してゆく…
──


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2019/07/03 08:59:09
別れの日が来てから四年…いろんなことがあって、出会って別れて…護れなくて
何度か逃げようと思った日がある
こんなふうに生きなければと思う日もあった…けれど
今はその日々を後悔なんかしてない
この痛みもあの日の温もりも大事だったって
今なら空を見上げず真っ直ぐに言える気がするから


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2019/07/03 09:11:02
それはきっと今まで支えてくれていた仲間がいるからあの日しか見れなかった僕をもう一度照らしてくれる人が出来たから
振り返るのはきっと今じゃない
だから今は全力で…この瞬間を駆け抜けるんだ



「ししょー」:岩井崎 メル (ka0520) 2019/07/01 23:48:36
あっ、旭くんの小隊、アサルトライダーズのみんなのお写真だ。ふふっ、綺麗だなぁ。楽しそうだなぁ…。
前のも凄かったよね。みんな思い出いっぱいで…。


「ししょー」:岩井崎 メル (ka0520) 2019/07/01 23:50:46
まるで…あの小隊が…「家族」みたい。それに引替え…私は…一体。
旭君の妻らしい、家族らしい事出来てたっけ…。
私が貰った「岩井崎」の名前を…私は…私は…。



えがおのまほうつかい:ベル (ka1896) 2019/07/02 04:14:53
める……(そっと後ろから両手を伸ばそうと)こころのいたいいたいは、くるしいよ。さみしいは、こころがぎゅーってなるんだよ。
こころがあるから、いいなぁっておもう。こころがあるから、すきっておもう。
メルのなみだ、メルのこえ、メルのこころ。だいじ。だいじ。


「ししょー」:岩井崎 メル (ka0520) 2019/07/02 11:22:17
あ…(三角座りのまま振り返り見上げなんだか、ごめん…?
最終決戦って言ってさ、みんなも、黙示騎士でさえ頑張ってるのに。
私は今まで何が出来てきたんだろうって…。
1番大切な人を大切に出来てる自信がどんどん無くなって…。
不器用だと、こういう時、ちょっと…辛いね。



青き翼:マリナ アルフェウス (ka6934) 2019/07/01 23:30:11
ただし(重量的な問題で)属性矢がひとつ使用不可は留意しなければいけないか。もしくは威力が落ちること前提で組み替えるか…


青き翼:マリナ アルフェウス (ka6934) 2019/07/03 08:05:54
感謝する。多少の重量増加と引き換えにメイキング→翡翠爪へと換装した結果である。それからサブクラス補正も効いているだろう。
今回新たにシュート&ランを実装してみたが、シャープで行動消費をせずリロード→シュート&ランで攻撃しつつ移動→リロード→メインで再度攻撃、と言った芸当も可能だろうか。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2019/07/03 15:54:54
シャープシューティングはメイン行動「など」に附帯する移動も無効化しちゃうから、シュート&ランはどうなのかしら。解説に明確に「狙いをつけるのに集中するため、移動できない」とあるからあやしいとこね。移動をしないなら、連続で攻撃みたいなことはできそうね。

青き翼:マリナ アルフェウス (ka6934) 2019/07/03 18:33:19
無効化と言うよりは、移動0故移動不可の方が正しいのではなかろうか。要するに移動力が上がれば動ける、と。
したがって、S&Rで移動をあげれば動けると考えたのだが…
動ければ動けたで射撃地点をずらしながら撃てるのでかなり運用の幅は増えるだろう。そのまま動かず使ってもいいが。


夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2019/07/04 12:42:45
重複効果の計算の仕方は、「固定値を優先」し、ついで「倍率修正を掛け」、最後に「加減算を行う」という順で判定します。アクションタイミングにおいて上記が複数存在した場合、固定値は最小の数値を採用します。シャープシューティングとシュート&ランは固定値どうしだから[0]優先みたいだね。



