

白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2016/09/02 09:20:19
(CAMのコクピットの中。シュミレーションを終え、汗だくのままドリンクに手を伸ばす)
…ふぅー。
大分弄ったお陰で…スコアも…やっぱ違うなぁ。
デバイス譲ってもらって載せたからこれだけで5%も回避が上昇。
オファインも少しずつなれてきた…。
回避率は74%…。
今度の実践までには…間に合うかな。





大悪党:神楽 (ka2032) 2016/09/02 00:42:17
あ、ポーションが実装されたっすね~。サブで飲めるようにレンジャーを上げないとっす。じゃなくて、回復量は心もとないっすけど瀕死な美女に口移しで飲ませたり、
青汁と混ぜて野菜嫌いの奴に死ぬか飲むかどっちがいいかと迫ったり、
カラシを入れて吐き出させたりと色々とプレイングの幅が広がっていいっすね!


タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2016/09/02 11:31:31
程よく?傷を負った局面で、ゆっくり近づく救助者は数メートル手前で薬を零し、残念そうな顔で荷物袋まで取りに戻るを繰り返すうちにダメージは重なって…。
(通じるといいなぁ)


大悪党:神楽 (ka2032) 2016/09/03 01:14:33
いやそれしたら、した方は息子の死に目に立ち会っても「あの人を見捨てたくせにどの面さげて泣いてやがる」(遺言)って吐き捨てられるくらい息子との仲がこじれて、見捨てた方は生前と死後に主君の女に惚れられて破滅するから誰も幸せにならないっすよね。


大悪党:神楽 (ka2032) 2016/09/01 10:36:19
霊闘士に新スキルが来たっす~!!どれも面白いかつ強力なスキルばっかりで嬉しいっす~。でも機導師のスキルに機械式浄化術がないのはちょっと意外っすね。


大悪党:神楽 (ka2032) 2016/09/01 10:40:17
ところで砂紋の射程強化って近接武器のみっすよね?そうじゃないと武器種別を棍にするとラウンドスウィングが使えるんでエライ事なるっすよ。
例えば射程60の弓に使えば射程60の棍ができて、それでラウンドスウィング使ったら半径60sqを薙ぎ払う広域大量破壊兵器になっちまうっすよ。




大悪党:神楽 (ka2032) 2016/09/01 22:56:15
巨大すぎて重くて潰れそうっすよね。でも確かに敵味方識別できない=半径60SQに味方がいないわけっすから、生き残った敵にリンチされるっすよね。



大悪党:神楽 (ka2032) 2016/09/03 01:18:57
よく考えたらまだ実施試験の段階で完成してないっす。ハイデマリーさんも今はそれどころじゃないだろうっすし、エルフハイム絡みのゴタゴタが収束して落ち着いて研究できるようになってからっすかね。
霊闘士は4つ追加されたのに機導師は2つだからもう1~2は追加できる余裕はあるから希望をもつっす!



白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2016/08/30 14:20:26
なんか元気出てきた今だから、ふと不思議に思うことがある。普通、行方不明を死亡扱いにするには死体、又はそれと同等の「根拠」が必要となる。
そうでない場合、普通は行方不明、のまま処理されるはずなんだ…。
それをわざわざ、「死亡扱い」にする理由…


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2016/08/30 14:23:52
別に行方不明だって良かったわけなんだ。その方が色々刺激せず、なぁなぁでやり過ごせる。
つまり、「死亡扱い」にする必要があった…?
ここでまた不可解なのはトマーゾ博士の言動と予測。
…あの人はなんでクリムゾンウエスト、という単語を言えたのか。
どうして戻ることを予測できたのか。


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2016/08/30 14:27:24
…もし…仮に…転移のことも、クリムゾンウエストのこともトマーゾ博士のみならず評議会が知っていたのなら…
そして、僕らを引き戻したクリムゾンウエストの元凶がリアルブルーを知っていたとしたら…



ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2016/08/30 21:48:34
其方の世界のお偉方が何を考えているかまで、私には分からぬが……。行方不明ではなく死んだと言い切る以上――卿らが決して戻ってこない自信でもあったのではないか?
ロッソの帰還は「彼ら」にとって予想外の、そして喜ばしからざる事態であった。
……なんてな。只の空想だ、気にするな。


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2016/09/02 08:38:57
確信があった…帰ってくることに不都合があった…。そのためにスパイを送り込んでいた…。
もし…評議会にヴォイドに汚染されていた存在がいたとしたら…。
…ごめん、これも独り言。
とにかく今はゲートを探そうとおもう。
そこに…きっと僕らが知らなきゃいけないなにかがあるから





幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/08/29 09:31:10
「知追う者」の報告書が届いた。「知追う者」シリーズは、「シモフリ」シリーズ同様、できたら参加したいと思っているシリーズだ。
NPCが成長していく物語と村が復興していく物語。継続して何かが変わっていく物語は大好きなんだ。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/08/28 22:44:16
職的にあがりやすいステは多分、「知識」と「器用」だな。成長チエックいれてない「器用」がチェックいれてる「直感」と同じなんだもの。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/08/28 22:43:13
ここまできてもパッシブの回避スキルは6しかないんだ。アルケミで避けたいと思う人は、「素早さ」を成長ステに入れるかどうか要検討だよ。
ちなみに俺は入れてない。
俺の成長ステは「知識」と「直感」だ。
成長チェックをいれてる直感が他のステと大差ないってことは、直感上がり難いのかもな。ケミって。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/08/28 22:37:48
このレベルになると、1レベルに22000くらい経験値がいるんだ。だから、めったに上がらないのさ。放置レベルだ(苦笑)
