つぶやき

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 15:04:59

…………。 …暑いわね…。(ふぅ…。

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 15:11:37

冷房か扇風機か、好きな方を選ぶといい←

こう見えて22歳:川崎 隆雄 (ka03542014/07/02 15:17:22

冷房や扇風機があるのか…いいな…。

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 15:19:26

内輪でもいいわよ?(手渡し。>真田さん。

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 15:20:14

ね、羨ましいわよね…所でどんな魔術なのかしら…?>渋川さん。

こう見えて22歳:川崎 隆雄 (ka03542014/07/02 15:22:05

そりゃ八代から聞くといい。>金刀比良さん (渋川…地名にありそうな…。)

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 15:22:30

まあこれはお手軽だけどさ、上の二つは室内限定だし(団扇パタパタ

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 15:23:20

あ、俺?……そういやイザヤさんはクリムゾンウェストの人だったな(急に思い出したかのように←

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 21:41:20

そうね、そうするわ…>渋崎さん。(だから。) 
…手渡したら何も言わずに扇いでくれるあたり、妙な所で優しいわよね…。そうよ、私はクリムゾンウェスト生まれで育ちよ…リアルブルーのブンメーノキキ?は、良く解らないわ…(はふ。(扇がれながら…。>真田さん。

こう見えて22歳:川崎 隆雄 (ka03542014/07/02 14:54:06

暇だな。

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 14:57:34

同じく(だらー

紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka06602014/07/02 15:04:02

だらだら~

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 14:52:03

どうでもいいが、根本的に戦闘に対する考え方がちがうようだ

エクセライト・ローゼン (ka07492014/07/02 18:59:55

なんでしょうね、やはりTRPGという形だからというのはあるでしょう。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 19:31:27

戦闘形式が明記されてるから仕方ないとはいえ、TRPGと捉えるかPBWと捉えるかは各々ですからね

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:07:04

えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 22:10:32

敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:13:15

?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka07492014/07/02 22:21:07

そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 22:28:06

返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:32:52

えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 22:46:13

ふむ?その話はそもそも戦闘に直結してると思いますが・・・・。まぁどっちかといえばやっぱり迂回ですね

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 22:56:49

えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 23:07:11

全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 23:09:15

ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/02 23:14:46

全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/02 23:45:51

いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 00:05:31

水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 00:08:19

あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。
えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 00:13:01

通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 00:16:00

スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 00:29:14

たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 00:35:22

ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka17362014/07/03 01:02:14

銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。
うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka03392014/07/03 01:04:57

弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 13:07:44

この時間は眠くなりますわね・・・
珈琲を飲まなければ・・・(

紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka06602014/07/02 13:09:12

僕ブラックで!(

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 13:18:27

奇遇ですわね。
私もブラックですわ。

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 10:09:56

寝落ちシール(唇)(何

花繰 桃歌 (ka21612014/07/02 10:11:34

唇に貼ったら剥がす時痛そうなの…

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 10:12:31

唇なら舌で湿らせながら剥がせますからまだマシかもしれませんわ。

紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka06602014/07/02 10:12:34

……。

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 10:13:40

………(スタンバイ中

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 10:14:48

どうしたのですかフューリ様。難しい顔は似合いませんわよ?(ぁ
真田様はファイトですわ(何を

花繰 桃歌 (ka21612014/07/02 10:15:52

……えーと………??(よく分かってない

紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka06602014/07/02 10:20:28

うぐ、似合わないとか言われちゃったっす…!それはいかがなものかと思っただけなのに!(

一日パパ:リック=ヴァレリー (ka06142014/07/02 09:57:34

おはよう・・・!今日も頑張るぜ!

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 10:00:10

おはようございますですわ。
本日も頑張りましょう

紅色のにぎやかおおかみ:フューリ (ka06602014/07/02 10:02:51

はよーっす!がんばりまっしょー!

花繰 桃歌 (ka21612014/07/02 10:05:01

おはようございますなの。頑張りましょう、なのですよ

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 10:07:33

おはよう、頑張っていこうぜ。

こう見えて22歳:川崎 隆雄 (ka03542014/07/02 08:34:58

さて、起きた。

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 08:48:43

おはようございますですわ

こう見えて22歳:川崎 隆雄 (ka03542014/07/02 09:08:23

ああ、おはようだ。

食に限界なし:メンター・ハート (ka19662014/07/02 09:42:42

おっはよーう。

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 09:52:57

おはよう、渋崎さん。

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 09:54:21

おはようさん、のんびりだねー

一日パパ:リック=ヴァレリー (ka06142014/07/02 10:04:03

おはよう!今日も頑張ろうぜ!(微笑

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 08:14:33

昨晩はいいものを見ましたわ。
おはようございますですわ。

花繰 桃歌 (ka21612014/07/02 08:41:08

どんなのを見たの、です……?おはようございますなの

暁風の出資者:Celestine (ka01072014/07/02 08:49:18

花繰ちゃんと真田様の楽しい掛け合いですわ、

花繰 桃歌 (ka21612014/07/02 09:38:38

ふぇ……っ!?(爆発

ファランクス:真田 八代 (ka17512014/07/02 09:41:10

こらこら、桃歌は割と積極的な時があるけど基本ピュアなんだから勘弁してやってくれ(桃歌の頭ぽんぽん

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 02:44:07

「ファイアアロー」「アースバレット」「ウィンドスラッシュ」「ウォーターシュート」習得っと…。「まーぼー」相手には…地か、風かしら、ね…。(ふむ。)

神秘を掴む冒険家:時音 ざくろ (ka12502014/07/02 08:22:56

おお、習得おめでとう。 ファイアアローでこんがり調理、とか?

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 09:50:45

ありがとう…そうね、焼くのも良いかしら……戦闘中に、活性化スキルって変えられたかしら…?>時音ちゃん。

神秘を掴む冒険家:時音 ざくろ (ka12502014/07/02 10:42:17

変えるルールが見当たらないから、依頼の間は出発時に設定してたスキルに固定じゃないかな? あっ、違ってたらごめんね。 そのうち活性化枠が増えるといいんだけど。

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 14:33:52

スキルの活性化、変更って明記が無いわよねぇ……感覚的に、CやDかしら…? 活性化枠は欲しいけど、そこまでレベル上げられるかしら…。(苦笑。)>時音ちゃん。

神秘を掴む冒険家:時音 ざくろ (ka12502014/07/02 20:17:13

うん、CとかDみたいかなって思う。 同じスキルを複数取れるから、変更出来るようにすると、回数切れしないくらい使えちゃうからだと思うんだけど。 まだ先は長いし、きっといつか行けると思うよ。

夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka18412014/07/02 21:42:53

今の所…8回使えるなら…って思うわね…やるのが先か、問い合わせちゃうのが先かって感じだけど…気長でいいかしら。

神秘を掴む冒険家:時音 ざくろ (ka12502014/07/03 09:12:42

ハンターオフィスの諸注意の項目に、赤字で依頼の間はスキルの装備切替出来ないったかいてあるの見つけたよ!

こう見えて22歳:川崎 隆雄 (ka03542014/07/02 02:14:17

長生きし過ぎた罰が当たったな!って言えるくらいには生きたいものだなぁ…。