



暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 11:10:57
命中200がどういう数字なのかをわかりやすくすると。仮に射程50(100m)の射撃武器があったとして。
ファンブルを考慮しないのであれば射程50でも確実に命中判定に成功するのが命中200と言う数字の凄さ(


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:49:06
ふと真面目につぶやくと。私、F運営開始当初は判定ルールの問題で戦闘系能力値って90以上はなかなか到達しないと思っていたんですよ。
だってあれ、%ですよ?命中100%超えとか運要素を限りなく排除しているじゃないですか。
なので、今のように平然と命中系能力が100を超えるとは思っていなかったんです。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:51:17
とはいえ、能力値の対決で判定するわけではなく。メガテンTRPGのような「あたりかけている→回避できたor当たった」系なので命中系で100以上はペナルティの厳しいシチュエーションにならない限りお遊びの領域。この先インフレが進むのでしょうけれど、何を基準にインフレが進むのか。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:54:13
既に命中100以上がごろごろと居る中。200だって超えますし。インフレが進めば250、300は行くでしょう。そうするとネームドエネミーもインフレし始め回避100超え必須(じゃ無いと蜂の巣)
シチュエーション戦闘(プレによる作戦、連携がすべて)
になりステータスの意味が無くなるという……


カカオの祈り: 刻崎 藤乃 (ka3829) 2015/02/17 10:59:17
個人的にTRPGってそんなもんだと思うんですのよ。まあステータスもある程度必要でしょうけど、基本的にはプレイング重視ではないでしょうか。
ステータス重視だと、低レベル及び始めたばかりの人が活躍できる余地がなくなってしまいますから。


暁風の出資者:Celestine (ka0107) 2015/02/17 10:59:28
私はE以前のゲームを知らないのですが、もし%ロール系システムが初運用という事なら装備品の能力値補正に関しては教訓にするべきものがたくさんあると思います。コスト2で命中が20%ほど上がるんですよ?
まぁ、だからと言って今からアイテムデータやルールを変えまくると総バッシングでしょうけど。














帝国皇帝:ヴィルヘルミナ・ウランゲル (kz0021) 2015/02/17 08:38:03
そういえばナサニエルのやつ意外とチョコレートを貰っていたようだが……アレのどこがいいのだ?まあ、意外と武の心得もあるようだが……むぐむぐ……ワカメだしな……。
気骨も……まあ、歪んではいるが、ある方か。地位も名誉もある。仕事も出来る。
ん……? もしかしてヤツは結構男として魅力的なのか? まさかな……。




帝国皇帝:ヴィルヘルミナ・ウランゲル (kz0021) 2015/02/17 08:36:19
チョコレートか。戦場への携行食としても悪くなさそうだ。芋につけて食えというのは神がかり的な発想だな……今度是非試してみよう。
どうでもいいが、由来不明の贈り物等は私の所まで届かない筈だが、それでも検閲をかいくぐって届くチョコがあるというのが凄いな。
何はともあれ、感謝して食すとしよう。



帝国ユニオンリーダー:タングラム (kz0016) 2015/02/17 05:51:13
Σ!? ホワァアアアア!! 今年も何故か女性からチョコレートをもらってしまったのですよ!! ちょっとガチなのもあって大変!いや、甘いもの大好きですけど……お返しを何にするのか考えなければ……。
そしてこれはまちがいなくふとる。






