

ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2017/10/17 12:40:20
あ、そっか。大規模持ってったから反映まではアイテムロック掛かるんだ。……チップ溜まってきたからレベル下げて貼ってやろうと思ったのに。まぁ、来月分と合わせて一気にやるか……。


ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka0796) 2017/10/16 21:09:22
坂上テンゼンさんのマスターコメント見てたら、なんかメフィストがドラ〇もんズみたいに思えてきた…(ぇ派手目フィストは多分アメリカな気がする






世界は子供そのもの:エラ・“dJehuty”・ベル (ka3142) 2017/10/17 07:56:59
どちらかと言うと、広域デバフ対策に抵抗がほしかったんですよね。行動不能付与だったので。威力はおまけです。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/17 20:16:25
「行動阻害」ね。端的に言えば命中・回避・受けとか行動を伴うロールはすべて半減だっけ。抵抗200‥はすごいわね。



ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2017/10/13 23:41:53
ハントの索敵、明日朝出発なのに2人も出してない……(そわそわ)参加後10秒で終わる仕事なんだから、ホント勘弁して(



戦いを選ぶ閃緑:アイビス・グラス (ka2477) 2017/10/13 10:33:05
冥界チケット50枚たまったから引換えて[SA]ドールリング「アンジュ・デシュ」 を取得チップをこれでもかと載せて強化したら恐ろしい数値になったわね・・・


ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2017/10/12 21:58:54
大規模か……うちの部隊は今フェイズ稼働するのだろうか。長らく隊長の顔見てないぞ。忙しいならそれはそれで仕方ないから、伝言の一つくらいはよこしなさいな。毎度締め切り直前に飛び入りじゃ、相手方にも迷惑でしょ。



ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2017/10/12 22:51:14
現実的にはお前のところ一択だな……まったく、どっちの所属なんだか(もう少し待ってみる心算だが、基本的に其方の卓には目を通しているものとして扱ってくれていい。


ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2017/10/13 12:42:00
曰く、今フェイズは動けるそうだ。そういうわけで、今回は原隊復帰させてもらうよ。お誘いありがとう、また機会があれば世話になるかもな。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 02:49:27
大規模、今回、戦域が全部「空間戦闘ルールが適用されます」になってるけど、びみょーに違うから気を付けてね。小隊に所属してる人にはある程度情報が渡ってると思うけど。

花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 11:58:54
>【1.月面都市防衛】(ユニット可)1-1は「無重力」で「火星クラスタから月面都市崑崙を目指すVOIDを迎撃」
1-2は「地上」で「黙示騎士マクスウェルを迎撃。トマーゾ教授護衛」
1-3は「無重力」で「十三魔カッツォ・ヴォイを迎撃」


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 11:59:49
>【2.セントラル防衛戦】(ユニット可)2-1は「地上・空中」で「対ヴァルキリー型歪虚CAM・W型アブソーバー防衛」
2-2は「主に空中」で「対ヴァルハラ級」
ここだけはちょっとややこしくて、空戦で侵入して一気に内部のエンドレス(VOIDネットワーク)を破壊する艦内戦があるわ?


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 12:00:24
>【3.ベアトリクス対応】(ユニット可)3-1は「地上・空中」で「7体のベアトリクス分体に7つ以上の上質の小隊を当てる」
3-2は「地上・空中」で「ベアトリクス本体(サイズ7)をガイアプラントに辿り着かせないこと」
‥7つも小隊できる‥?


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/12 12:01:00
>【4.エバーグリーン封印戦】(生身のみ)4-1は「地上」で「対十三魔ナナ・ナイン」
4-2は「地上」で「対黙示騎士ラプラス」
4-3は「地上」で「火星クラスタの動力源となっている大精霊エバーグリーンを停止させること」
‥ルビーちゃんが出てくるところね。


十 音子 (ka0537) 2017/10/14 11:04:42
ぶっちゃけます、面倒なので空間戦闘ルールは未だに確認していません!だって面倒そうなんですもの!!
背後馬鹿なんですもんっ!!!
新ルールは楽しい反面、複雑に成り過ぎるから、大規模で面倒そうな戦域&ボスに人が集まらない原因になってるのに……はぁ。


十 音子 (ka0537) 2017/10/14 11:11:41
そしてわざわざ簡易纏めをご苦労様です。ズラッと長文が並んでると何処にどのボスが居る、位しか分かりませんよね。
ざっと見た感じ2-2、3-1、4-2が人数的にも少なくなりそうな気がします。
2-2はユニットとルール問題、3-1はぶっちゃけ面倒、4-2はボス攻略法が殆どの方が?なので……ね。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2017/10/15 10:15:26
ざっくりいうと「空中ルール」は地対空だと敵に射程なければ「飛んだら勝ち」、射程あれば「飛んだら負け」。そのターン移動してないと「落ちる」ってところかな。「空対空」は強化された「地対地」みたいなクリティカル出るまでのサイコロ勝負じゃなくなるから、数揃えたら面白いかも。
