


雨降り婦人の夢物語:外待雨 時雨 (ka0227) 2016/02/17 21:31:02
……納品、おめでとうございます……ね。銃のことには、明るくありませんが……。点検中……などなのでしょうか……




背徳の馨香:ブラウ (ka4809) 2016/02/17 15:54:55
…ようやく動けるようになったし、強くなる為にも頑張らなきゃいけないわね。その為にはまず立ち回りとかあとはヘイトの管理ね。…火力が高いだけじゃダメってわかったし。


赤髪の勇士:エヴァンス・カルヴィ (ka0639) 2016/02/17 12:58:00
流石は星輝、俺のことをよくわかってるじゃねえかおかげで意識を取り戻すのが比較的早く出来たぜ、サンキュウな(薬効のあるハーブ酒を渡しながら
アルカナ…リューリのおかげで、あいつの睨んでいた説が濃厚になってきたか



【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/02/17 21:46:37
ふ(´・ω・`)なんぞ ワシとオヌシの戦闘後の一幕は、こう、なんというか「ジャッキーと老人師匠のタッグで敵を倒した後」のようなそんな情景がうかんだのじゃ(






王国騎士団“黒の騎士”:レイオス・アクアウォーカー (ka1990) 2016/02/17 04:17:09
まだ支給品で出る可能性があるから可能性はゼロじゃないぜ。オレが目指してるシルバーカカオマイスターは流石に厳しすぎるようだ。




紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka2884) 2016/02/18 20:17:25
>>レイオスさん、エヴァンスさんもう節Vハントと出ない思って龍鉱掘りに行ったら出てくるしなァ
マイスターすっぱり諦めて売り払ったら冗談抜きでCAMが買える金になったぜ
>>エリスさん
ドーモ、シガ=パイです。敵を集めすぎて爆発したのかねェ



Rot Jaeger:ステラ・レッドキャップ (ka5434) 2016/02/16 21:20:14
ふむふむ…。マテリンも重複使えるからな。何回かマテリンはしたけど、貰った事無いから適当に考えてたな。問い合わせお疲れだ。参考になったぜ。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/02/16 21:39:40
最初という一度きりのタイミング指定では最大3倍効果が出る というのはなかなか浪漫のある運用ができそうじゃのぅ?実によいことを教えてもろうた!


茨の王:アルト・ヴァレンティーニ (ka3109) 2016/02/16 22:05:40
貴重な情報ありがとう攻撃に目が行きがちだが
攻撃1.5倍マテリンを同タイミングで3回もらうと
100+100×0.5+100×0.5+100×0.5
この計算と同じ風にすると、ダメージ減少の場合
100喰らう時、100-100×0.5-100×0.5とかなるんだろうか?
2個でダメージ0?



大悪党:神楽 (ka2032) 2016/02/16 23:40:59
おつかれ~っす。いい情報サンクスっす。攻撃と同じ計算式なら2個で0になりそうっすね。
強烈っちゃあ強烈っすけど、2個以上しても無駄かつ所詮防げるのは1回だけと考えると
GMにも優しいから2個で0ダメでもありかと思うっす。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/02/16 23:51:52
もし0ならば ワシのような回避型で基本貰わないスタイル
であれば13魔級に挑む際の事故を完全に防ぐことができるという可能性も持っておるのでな・・0はどうなのかとふと思うた。


大悪党:神楽 (ka2032) 2016/02/17 00:22:58
まぁ、0でも8割減でも変わらないっすからね。例えばコンスタントに500与えてくる敵なら、0にしても次に当たったら死ぬから関係ないっすし、
一発限りの大技で500なら8割減でも凌いでしまえば次はないから問題ねっす。
大技が1500なら別っすけどそんなマテリン前提の敵が出ると思えないっす!


【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2016/02/17 00:23:17
ふむ・・・・1.5→2.0→2.5倍、だね。1.5の乗算だと、計算がメンドイもね~(防御は、1/2→1/4→1/8のが妥当な気がするけどね~。この原理だと2個で0%になるね。
・・・・っていうか、そーゆー計算なら、1.5倍とかじゃなくて、+50%とかって表記にして欲しい


タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2016/02/17 19:35:48
神の補足だと2.5倍が3回…。1.5倍が3回って書きたかったんじゃないかなと思ったり。
PC間での順番は必ずしも早い順じゃないから、早くて強い人たちが大打撃を与えつつ、10レベルくらいの人にとどめを任せるプレイングをすれば、キララさんのいうロマンが輝くんじゃないかな♪


【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2016/02/17 22:30:22
違う違う。1.0+0.5+0.5+0.5で、合計2.5倍だよ。そもそも、1.5の1は、リンクされたPCさんの元値だから・・・・。1人:1.5倍、2人:2.0倍、3人:2.5倍って事。
因みに被ダメ減少の方は、2人で100%減と3人で87.5%減(1/8)だから、リンク1人分の差があるよ


タホ郷に新たな血を:メイム (ka2290) 2016/02/18 19:09:00
んーやっと発言できた。神の基本回答は、b)だったけど
補足は、100+50+50+50を3回って書いてあるんじゃないの?
あまり得意じゃないからなぁ…。


大悪党:神楽 (ka2032) 2016/02/19 00:57:48
3回じゃなくて1回っすよ。エニアさんがいうように50がマテリン1回でプラスされる値っす。
でもマジで1.5倍は解りづらいからつーか、2回目以降は違うんだから、
1度に付き元値の50%増みたいな表記にして欲しいっすよね。




大悪党:神楽 (ka2032) 2016/02/16 00:58:56
確かに来てもよさそうだったのに残念っすね。でも、攻性防壁とか連結通話は特定状況下で凶悪な効果を発揮するスキルだし、いいんじゃないっすかね。


猫の守り神:カナタ・ハテナ (ka2130) 2016/02/16 16:13:18
格闘士のチャクラ・ヒールが羨ましすぎなのじゃ。一つのスキルで生命回復&状態異常回復。
威力が固定値では無いから、レベルを上げたり魔力装備を増やせば、かなり使えるのじゃ。
…なんでコレを聖導士に追加しなかったのじゃろか。(理想の回復スキルなのじゃ)


ボルディアせんせー:ボルディア・コンフラムス (ka0796) 2016/02/16 16:51:16
でもチャクラヒールは魔力200でも回復量40だからなぁ…。回復量的には大差なさそう。
それでも状態異常+生命力回復は羨ましいけど。



紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka2884) 2016/02/16 21:10:03
格闘士の能力からすると状態異常解除がメインのサブヒールっぽい立ち位置だな…>チャクラクルセイダーが魔力依存だとえらい回復するからなぁ…個人的には回数1回でいいから戦闘不能回復のリザレックションが欲しい


紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka2884) 2016/02/16 21:16:29
確かに機導師の新スキルは使い勝手がよさそうなのが揃ってていい感じだなーマジックミサイルはどんまいだ。また半年後に期待してみよう。


ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2016/02/17 01:15:13
まったく個人的な望みだが、別世界で言う阿修羅の死活みたいなスキルがあるといいな……。ダメージが限界突破しても数ターン持ち堪える、的な。或いは再起動でもいい。肉壁御用達。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:25:01
あやっべ、バレンタインの事すっかり忘れてた。いや別に本命送る相手とかいないからいいんだけどさ。まあそれは置いといて。新スキルが来たからまた個人的な見解と感想をだらだらと述べさせてもらおう。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:26:05
まずは待ちに待った機導師から。まずは機導の徒。これで機械に強い設定がフレーバーじゃなく現実になったな。
修理や操作に使えるとなると、非戦闘シナリオだけでなく、ひょっとしてCAMなんかの操縦にも影響あるかな?


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:26:41
連結通話は私の好きな通信系スキルだが……微妙に効果がわかりにくいな。これまで描写があいまいだったけど、短伝話は一度に一つとしか通信できなかったということだろうか? それとも、誰かが話していても回線が塞がれないということかな?
どちらにせよ、リアルタイムの戦況把握に便利そうだ。ありがたい


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:27:30
ライディングファイトはバイク乗り専用スキル。機導師が万能と称される一因、近接能力を強化しつつ、移動力まで向上させる。……非ユニット搭乗時の移動能力は、これで機導師が頭一つ抜けただろうか? 疾影士とかは歩きでしか移動系スキル使えないから、バイクと移動強化両立は私らだけだ。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:29:36
攻性防壁は名前の通り、カウンター系のスキルだな。防御障壁と違ってダメージ軽減は確実じゃないし、自分にしか使えないけど、回数は5回と多め。
受けの成否は問わずカウンターは発動し、行動阻害の利かない相手も吹き飛ばせると、サポートや戦場支配にうってつけだ。
ふふふ……実に私好みの追加じゃないか


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:30:46
……不味いな、自職だからと文字数裂きすぎた。巻いていくぞ。闘猟人は前衛職らしい注意を引きつけるスキルと、今まで持ってなかった遠距離向けスキルの追加だ。
前者は使える状況は限られるだろうけど、囮や盾をこなすのに便利。前回追加のカウンタースキルともシナジーがありそうだ。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:32:26
後者は近接一本だった闘猟人にとって、希少な遠距離スキルだ。きっと、訓練所にいる方のヴァイスさんの得意スキルだな(背に負った弓を眺め)これから戦う、空飛ぶ竜なんかの大物狩りには特に便利そうだ。
総じて、今までできなかった便利な能力、が手に入った感じだな。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:33:36
猟撃士は、地味に便利なリロードに、捜査向けの直観視、そしてロマンあふれるガン=カタや二挺拳銃。味方を守れる妨害スキルも追加だ。クイックリロードはサブアクションを使わないから、移動や射撃を強化する機会に恵まれるし、特に毎回リロードの必要な弓や、装弾数の少ない銃器が使いやすくなりそうだ。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:34:24
直感視は新スキルで大量追加された一般判定向けスキルの一種だな。あれば些細な見落としとかつぶせるから、あるとないとじゃ大違い。調査系シナリオには必須レベルでほしいスキルだ。戦況把握に、私もほしい(


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:35:06
クローズコンバットは武器射程を0~1に変更するスキル。強力な銃器や弓矢は近距離に対応していないことが多いから、これがあればライフル一本で何でもこなせるようになる。回避能力も上がるから、前衛猟撃士をやりたい人にもおすすめだ。……ガン=カタを極めれば最強になるというのは事実だったか。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:36:21
ダブルファイアは威力こそ25%も下がるけれど、貴重な遠距離攻撃可能な連続攻撃。命中も下がるけれど、連続攻撃の命中補正に猟撃士の高い命中能力が合わさって、回避型には厄介なスキルだ。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:37:49
妨害射撃は味方の回避を助ける支援スキル。敵命中を下げ、味方回避を上げる。しかも二人分カバーできるという鬼性能。別世界で似たスキルを好んでた身としては、こういうスキルは羨ましい。
地味に便利だったり、ロマンと実利を兼ね備えてたり、堅実に強力だったり、どの追加スキルもいいものだなぁ……


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:38:30
さてここからは初期クラス以外。実はこの辺の研究はあんまりしてなかったり(ぉぃ的外れなこと言っても許せよ。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:39:02
舞刀士はなんだか、己を追い込むようなスキルが追加されたな。
柳の構えは回避を捨てるか。確定で攻撃を受けるようにはなるけど、回避+50%はすごいな。回避を意識してあげてる人なら、堅実に受け流しをかけれそうだ。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:39:59
活人剣は所謂峰打ち。対人戦なんかで生け捕りにしなきゃならない状況って結構あるから、これは便利だなぁ……ちゃんとHP1に追い込めば、行動不能も付与されるし。

まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:41:19
肉斬骨断は回避どころか受け防御まで捨てるときたか。柳と両立は無理だな。とはいえ、範囲攻撃や連続攻撃には回避も受けも厳しいのだから、真正面から殴り返すこいつは大いに有りだ。回避を捨てた重装甲なら傷も浅いし。
敵を生かしたり傷を負ったり、己を追い込みながらも強力なスキルばかりだな。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:41:55
ふ、符術師はまたなんともピーキーな……加護符は一回限りの鎧を与えるスキル。……であるのだけど、正直使い勝手は聖導士のプロテクションの方がよさそうだ。
強度の一点強化で全箇所防御を上げれる点と、物体にもなんにでも使える点に活路を見出そう。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:42:23
口伝符は……すごく悪い言い方をするけど、『一回限りの劣化魔導短伝話』を作るスキルだな。一対一で、覚醒者同士でしか使えず、声を出す必要性があり、距離はトランシーバー程度って……なんというか、中々厳しい新スキルだな、と思う。うん。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:44:30
最後は格闘士。個性的なスキルの追加だ。まずチャクラヒール。まさかまさかの、聖導士を差し置いて魔法威力が仕事をする回復スキルの獲得だ。しかも自分以外にも使える。
魔法格闘武器とかもあるし、装備で魔法威力が上がることもあるしで、そう悪くないんじゃないかな? しかもBS回復まであるときた。


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:45:11
縮地瞬動は単体だと微妙に見える移動スキル。移動能力では疾影士のランアウトには敵わんな。とはいえ、本命は直後のメインスキル強度を上昇させることか。吹き飛ばしや妨害、防御無視なんかのスキルが充実している格闘士には、半端なステータス強化よりよほどいい。(続く)


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:46:12
(縮地瞬動続き)強敵にも行動阻害が通りやすくなると言えば、その恐ろしさが伝わるだろう。
(機導師にもある移動力3固定だけの移動スキル? 名前はジェットブーツ? いえ、知らない子ですね()


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:47:07
生命力&BS回復に、高確率の阻害付与と、戦線の立て直しにとんでもない貢献ができそうだ。まさか格闘と名の付く職が、個人戦だけでなく全体に大きく関わるスキルを得るとは……マテリアルってすごい


まないた(ほろり):サーシャ・V・クリューコファ (ka0723) 2016/02/15 23:49:02
以上、機導師以降も全然巻き進行にならなかった、サーシャさんの新スキル総評でした。やー、今回の追加は(符術士以外)いいスキルばかりで、眺めているだけでも楽しかったよ。
……それだけに、符術師がこの上なく不遇な気がしてならないのだけど、気のせいだろうか。


酒は命の水:桐壱 (ka1503) 2016/02/15 17:39:18
わっ、遅くなってしまいましたが黒さん、ちょこれーとありがとうございましたぁ♪弟と一緒に食べましたよ。ふふ、このお礼は必ずさせて頂きますね。


