

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/10/25 14:54:07
戦い方ねぇ…。私の場合はぶっちゃけると闘狩人よりも舞刀士のそれだしね。基本形はアルから教わったものだけど。武装もがっつり重装備というよりは、身軽さをある程度重視したものだからね。そう考えると闘狩人って感じじゃないのかも?



【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2015/10/25 17:56:45
でも闘狩人って、あんまりこれだって言うスタイルは、ないイメージかな~。強いて言うなら、防御系が揃ってるくらい?

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/10/25 18:06:02
なので、闘狩人のスキルだとオリスキ申請が通し辛いというね…(使わない武器(主に斧系)の所為で動作関係の申請が通らない)。実際、闘狩人の場合って重装備で前線に出て戦う感じだからね。これといった明確なスタイルは無いかもだけど、イメージ的にはかな?

自爆王:紫月・海斗 (ka0788) 2015/10/25 21:44:28
ユーリ嬢ちゃんはなぜかやられる前にヤっちゃう系なイメージが。こう、速攻とか好きじゃね?
まぁ、その辺の身軽さは遊撃にゃうってつけかもなー。


龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/10/26 10:21:20
まぁ、速攻で仕掛けるのは割と好きかな。相手が戦列を、足並みを揃える前に敵陣へと踏み込んで切り崩し、戦いの流れをこちら側へ引き寄せる。そういう意味では遊撃向きなのかもだけどね。しかし、ヤッちゃうって…。紫月が言うと、妙に意味深な感じに聞こえるのよね(

龍奏の蒼姫:ユーリ・ヴァレンティヌス (ka0239) 2015/10/26 10:23:15
あと、ヴァイスが言うように舞い闘うってのは割と意識してるかも。味方の士気を上げて、敵側を翻弄するって意味でだけどね。それに、その勢いのまま敵将まで討てれば文句なしでしょ?

愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 14:11:36
戦い方かあ……。私の場合、各種危険な戦闘依頼でも、戦っ……てる?みたいなことになりかねない感じが(
んー……周囲に強力な前衛さん多いし、全体としての戦闘展開に鑑みるに回復・支援・補助に徹するのが良さそうなシーンが多い気がするのだけど、どうなんだろ。複数人の聖導士とご一緒する機会が少ないこともあり。




白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2015/10/25 15:04:22
うーん、そこから先は人其々が納得できるかできないか、っていう所に成ってきちゃうから答は僕には出せないけど、何度か一緒に戦ったこともあるし、一参考程度に聞き流してもらえれば。
僕はエイルさんのスタイルは、聖導士の特性を生す意味で王道のスタイルだと思う。


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2015/10/25 15:08:17
聖導士というか回復系って一発ドカン!っていう派手な攻撃を出す機会すくないからどうしても錯覚しがちだけど、そうじゃないんだとおもう。戦場に存在する事、そのものが既に色んな意味でプラス要素だと思う。
そこにエイルさんっていう人柄が加わるから戦場での価値は計り知れないものがあるよ。


白き流星:鬼塚 陸 (ka0038) 2015/10/25 15:12:20
連投ばっかでごめんね。それと何故聖導士は護られるかっていうとね、聖導士の生命の1って他のクラスよりも重いんだと思う。
生き残って回復すればその回復分の生命の価値も生まれるから。
不安になる事もあるけど、僕は今のエイルさんも十分戦ってると思う。
もしそれでもってあるなら、僕で良ければ聞くよ。


愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 15:16:01
男の背中ってかっこいいわよね。まあ振り向いてもらえないと淋しいんだけど。……えぇと、そういう話だったっけ?>星輝さん

愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 15:26:27
そうなのよねえ……力(スキル)の多くが敵じゃなくて仲間に向けられる以上、命を預かる以上、先に倒れられないというのが実際結構難しい。状況判断とかね。自分がその場でどう動くのが皆にとって最良かって、永遠の課題。


愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 15:36:44
回復は傷を負った後の手段だから、先んじて敵の数を減らすとかそもそも被害を抑えるために攻撃優先という方法も勿論あるのでしょうけど、相手が強敵単体だとそうもいかないし、最近は汚染領域の問題もあるしね。ケースバイケースで色々考えていくしかないのかな。


愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 15:43:15
あとはリクくん始め強い前衛さんがまわりに多いから、むしろ自分が前にいたら邪魔なのではという(結局、こういうことで悩めるのも、仲間に恵まれているのかなって。
……そこに存在する価値、か……。頑張ります。いろいろありがと、リクくん。


ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2015/10/25 15:44:58
最前線で斬った張ったをやる闘狩人からすると、聖導士はいてくれると安心感のある存在だよ。ヒールは勿論、セイクリッドフラッシュで薙ぎ払ったりレクイエムで足を止めたり。実際、危険依頼に聖導士がいるかで安定度が変わる……。
パラディンスタイルもあるだろうけど、現状もまた一つの理想形かと。




愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 16:20:40
アウレールさんにそう言ってもらえると何だかホッとする。味方全体の安定度、か。うん……そっか。撲殺☆天使さんとは、イベシナでご一緒はしてるのだけど、まともに同じ戦場で共闘したことがないから、いつかご一緒してみたい。聖騎士っぽい戦闘スタイルなのかな。


愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/25 16:31:53
啓一くんは状況に応じて護るのも打って出るのも、どちらも強くてバランスが良いイメージが。自分の持ち味、かあ……。うん。考えながら戦ってみる。


大悪党:神楽 (ka2032) 2015/10/25 16:44:54
ヒーラーは最後まで死なないのがお仕事っすからね~。ヒーラーさんがアタッカーをやるより、ヒーラーさんがアタッカーを2人癒したほうが結局は攻撃効率がいいから今の路線でいいんじゃないっすかね?


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 17:21:54
ワシとイスカとレオの鉄板編成はワシが囮盾とエンタングル、レオがバッファとデバッファ、イスカが 回復と軍長クラス~のトドメ役
と言うかんじじゃぞ?


ヴァイス・エリダヌス (ka0364) 2015/10/25 17:30:56
様々な戦い方を学ぶってのは、周りの動きを把握することにもなるから学ぶ機会があれば学んで損はないかと思う。でも、皆がいるようにエイルがそこにいるだけで安心する人が大勢いることも事実でとても大切な役割だと思うぜ。

不破の剣聖:紅薔薇 (ka4766) 2015/10/25 20:51:28
ふむん。結局、自分の戦闘スタイルという物は『自分は何が一番したいのか』
という一点にかかってくるからのう。
それが理解できたら、そのためにはどう動くのが良いのか。
どんな装備が必要でどのスキルを育てれば良いのか。
自分を理解して強みを伸ばしていく事がスタイルを確立するという事では無いかのう。


自爆王:紫月・海斗 (ka0788) 2015/10/25 21:31:11
あれ?ねーちゃんって打撃系ヒーラーじゃ・・・・・?・・・・・・・・俺だけ?
まぁ、回復役が居るから無茶出来るってのもあるしなぁ。
いや、世話んなってるわ。マジで。


愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/26 00:32:59
何だかこうやって皆の意見を聞かせてもらえる機会ってすごく貴重。ありがとう。自分は何が一番したいのか、か。そうねえ……戦って敵を斃すことが前提である以上、「皆を無事に戦場から連れ帰りたい」。
そのための前段階として、「主に前衛陣が持ち味を活かして戦いやすい下地を作りたい」かなあ。


愛にすべてを:エイル・メヌエット (ka2807) 2015/10/26 00:50:59
結果的にそれが一番皆の負傷を減らせる気もするし……。……打撃系は、対紫月さん仕様かしらねえ……。ホーリーパニッシャーがお好みなんだったっけ?


鬼メイド:エスクラーヴ (ka5688) 2015/10/25 12:06:27
参加シナリオ :梓弓、東国の鬼の里で妖怪に遭遇す
担当マスター :狐野径
●依頼成功度:成功
●得られた報酬
ゲーム通貨:121000G
取得経験点:1210点
取得アクティビティ:1210点
●ペナルティ、アイテム消失など
生命力減少
-90点




世界より大事なモノ:フィルメリア・クリスティア (ka3380) 2015/10/25 08:21:05
戦術、か…私も今ひとつ上手く纏まらないのよね…機導師らしくないというか…もう少し幅広い戦い方をと思うけれど…逆にアレもコレもと、出来る事、やれそうな事を片っ端からやろうとして失敗している様な…(

世界より大事なモノ:フィルメリア・クリスティア (ka3380) 2015/10/25 15:32:58
個人的な性分から見れば近接なんだけど…というか近接戦闘が好きなだけ、なんだけどね…。どうにもジッとしているのは合わなくて…うん…(


世界より大事なモノ:フィルメリア・クリスティア (ka3380) 2015/10/25 15:34:47
問題は、それが自分の本質に合っているかどうか…かしらねー…。側から見ると近接戦闘向いてないんじゃない?って言われそうだし(


ヴァイス・エリダヌス (ka0364) 2015/10/25 22:53:02
機導師は機械系統の装備という限定はあるが、近接スキルに範囲スキルも所持している。ジョブ的にも全く向いていないってことはないと思うぞ。好き嫌いってのはやはりその習得練度にも関わってくることだし、自身がしたいことがあるのならそれを求めてもいいはずさ。



くノ一:藤林みほ (ka2804) 2015/10/25 05:38:26
忍者と巻物について、キャラコミュにトピックをあげたから興味のある人はどうぞ見てほしいでござる。アイテム実装で巻物が欲しいけど、能力向上とかないほうがいいなあ…閲覧書物としての小道具が欲しいでござる。

質実にして勇猛:夕鶴 (ka3204) 2015/10/25 01:13:04
――世界を救えるような力は無くとも、誰かを救うことはできる。剣を信じ、己を信じ、仲間を信じて勝利を信じろ。
誇りは彼と共に在る。誓いは私と共に在る。私は、私が為すべきを成す……!


愛しい女性と共に:レイス (ka1541) 2015/10/25 00:07:38
唐突だが、戦闘プレイングと言うものが苦手だ。どうしても当たり障りのない動きに終始しがち。正面からぶつかり合って勝ちに行くよりも、その前にどう相手に全力を出させないかや相手の得手を出させないかを考えてしまう(大抵上手くいかない)
絶妙な戦闘プレイングや正面戦闘を行える人を尊敬する。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 00:09:50
(´・ω・`)そもそもストライダーが常に正面切って戦うスタイルではないことくらい承知しておるじゃろうと思うておったが?

愛しい女性と共に:レイス (ka1541) 2015/10/25 00:12:44
いやいや、中には正面戦闘を好む人もいるわけで。それに正面戦闘をしなければいけない状況も多々あるしな。そういう時途端にどう動いていいか迷ってしまうので。
‥大抵そういう時は台詞が増えたりする(


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 00:16:08
ヌシはもっと知的脳筋前衛バリバリと思うておったが、まさかの(´・ω・`)というカンジじゃ。わしは正面も別段嫌いではないし、思いつけば小狡い策も使っていきたいクチじゃからのぅ。
が、性能的にはエンタングルや回避と直接火力に結びつかんが故に策にかたむくのはしかたがないとおもうのじゃ。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 00:18:36
ちなみに正面系であればエヴァンスあたりにでもロジックを教授してもらえばよいじゃろう?アレは前衛でイキイキしておるからのぅ♪わしは一言で言えば 自由奔放 じゃから適当にやるがの?(´・ω・`)思いつき比率高いけど


愛しい女性と共に:レイス (ka1541) 2015/10/25 00:18:50
いや、俺自身は正面戦闘よりも搦め手や奇襲の方が好みなのだがな?たまーにそういう正面戦闘で輝いている人を見ると素直に凄いなぁと。隣の芝はと言う奴なのかもしれんが。


破れず破り:春日 啓一 (ka1621) 2015/10/25 00:21:28
にーさんの戦い方だと搦め手でいいんじゃねえかな、カルヴィは基本的に毛色が違うから参考にならないと思うぜ? そもストライダー自体駆け引きして戦う感じだしなあ

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 00:23:26
その毛色の違う戦い方に興味を持っておるのじゃから聞いておいて損はるまい?そこから閃くなにかも有るやも知れぬ。知識の引き出しは多いほうがいいとよく聞く言葉じゃぞ♪


破れず破り:春日 啓一 (ka1621) 2015/10/25 00:26:13
カルヴィは重量の力推しスタイル、にーさんは違うだろ……まあ損は確かに無いが、まずにーさんが得物は何で戦うかによって変わると思うけどな。

愛しい女性と共に:レイス (ka1541) 2015/10/25 00:29:19
当然槍オンリー(キリッまぁ大抵そういう人の最大火力を叩き込む為の囮や敵の陽動を引き受けるんだけどな。
鉱山の最終戦は例外的に俺から積極的に動いたが。アレも戦闘と言うのは違うしな。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 00:29:57
まあそのまんま流用するのではないしのぅ?それに、槍も使いようじゃ。長いがゆえに遠心力は相当かかるでいがいと重い打ち下ろしや薙も可能というの♪
ま、ロジックから自分のできることを選択し、組み換えアレンジすることが前提じゃから(´・ω・`)パワータイプの対策も出来て一石二鳥


破れず破り:春日 啓一 (ka1621) 2015/10/25 00:35:16
にーさん二本槍か……正面戦闘するなら一本はフェイントに使ったりする感じかな、スキルが無いからって投げれないわけじゃないからな、投げる残りで突く投げたのを拾って戦うなんてのもありだし、機動力を活かして星輝が言う使い方もありだと思う

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2015/10/25 00:40:07
二本じゃったら片方は3次元機動や慣性を潰すための杖にしたり なんてこともぱっと思いつくのぅ?なんというか、二本槍自体がテクニカルな武器じゃから、ジャッキー的な動きを参考にしてみるのも悪く無いじゃろうか。

愛しい女性と共に:レイス (ka1541) 2015/10/25 01:12:49
二人とも色々ありがとう。参考にしてみる。…やっぱりビックリアタックに持ち込むのが二槍疾影士(現状多分一人きり)の正面戦闘でのスタンスになるかなぁ。
ううむ、帝国のオズワルド卿辺りにも機会があれば聞いてみたいものだ。


ツィスカの星:アウレール・V・ブラオラント (ka2531) 2015/10/25 06:11:42
最近思うのだが、自分がプレを書くときは「自分」の行動ではなく「自分達」の行動になっている気がする。要するに集団戦思考をしているので、スタンドプレイ系のPCと滅法相性が悪い。
大規模作戦などで人数の多いギルドを動かすのには、向いているのかも知れないが……。


紫煙の守護翼:シガレット=ウナギパイ (ka2884) 2015/10/25 07:04:30
極端な話、攻撃に関しては槍で刺突の一文で成り立つから文字数を別のことに割くというのはアリだと思う俺も似たようなモンだし


双棍の士:葉桐 舞矢 (ka4741) 2015/10/24 23:41:04
ンー。相手が雑魚ばかりだからって、ちょっとナメすぎましたかネ?ジャックとブンタがいなかったら酷いことになってたカモ。クワバラですネー。


