


緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2014/07/05 07:24:14
結果反映がまだなのに、もうあいどる依頼のリプレイが納品されてます! ディアドラさん、麗美さん、舞さん、ご一緒できて楽しかったです♪ ありがとうです

心の友(山猫団認定):天川 麗美 (ka1355) 2014/07/05 10:21:27
リプレイ読んできました。うまくいったみたいで良かったです。ありがとうございました。それと、イスカはMVPおめでとう。







緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2014/07/04 22:04:10
どうやら6月のピンナップキャンペーンの特典ICみたいですね。シンピンの森の奥に住むエルフって設定が「御伽噺」に相当するって判断されたみたいです

辺境調査員:神原 菫 (ka0193) 2014/07/05 00:01:58
これって、ピンナップの特典ICだったんだね。ふむふむ。……でも、僕はピンナップ頼んでなかったけれど、なんであるんだろう?

緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2014/07/05 07:21:02
私も話に聞いただけだったんですけど、間違ってたみたいです。春のどさイベのカラーポーカーの達成報酬の掲示板アイコンですね、たぶん。全員に配られているのではないでしょうか?








白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/04 01:37:28
確かに白馬とついているだけで、何かかっこよく見える気は・・・するだけですね。報告書が本当に楽しみですよ



白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 19:32:35
ときたま足跡で知らない人が付くのは嬉しいですが、何か納品とかされてるわけじゃないのでどこから飛んできたのか気になりますね






【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:07:04
えっと。基本となる戦闘システムが公開されてて、さらに戦闘システムに沿って判定するようなMSさんなら、戦闘システムの観点も視野に入れたほうがいいと思う、なのよ。今回の依頼は敵の大きさがスクエア表記されていて、ラウンド数のことにも触れているから、考えないわけにはいかないと思った、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:10:32
敵の対処のところは、特に反対しているわけじゃないんですけどね。一番どうかと思っているのは"戦闘場所を考えたときの地点"ですから

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:13:15
?? えっと、よくわからないなのよ。戦闘開始地点をスクエアで考えるのがいけない?それとも、戦闘開始地点が水路なのがいけない??なのよ?

エクセライト・ローゼン (ka0749) 2014/07/02 22:21:07
そういうことね、もうこれは根っこの部分の問題だし、じっさいWTRPGとしてリリースされてる以上TRPGとして楽しむ派もどうしたってって出てくることになるわね☆

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 22:28:06
返事はやいですね!?ビックリしましたよ。相談場所の方にも先ほど言いましたが、水路の大きさがそもそも根本ですよ。どれほどあるかわからない、ある程度小さく見積もって考えれば、そんな何人も何人も入れば動くための場所がなくなるでしょう。避けるために然り

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:32:52
えっと、だからそこは初期配置だと考えてもらえたらって相談板に書いたなのよ。東西の近は2R後に出現すると考えて、そこからスライムの部屋に入って戦闘するなのよ。今は2~3Rつかって別の経路から行くか1Rのメインアクションで全員が南からなだれ込むかって論争だと思うなのよ


【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 22:56:49
えっと、じゃあ。迂回する方向で依頼の成功に直結、もしくは”全員の”行動が上手く機能するような方法と利点を相談板で提案してほしい、なのよ。現状、あれが駄目これが無理ばかりで、じゃあどうすれば上手くいくのか、ものすごーくわかりにくい、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:07:11
全否定しているように思われたなら、それはこちらの言い方の問題ですから申し訳ありません。ふむ・・・なら日を跨ぐ辺りには纏めて置きましょう

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:09:15
ちなみに、なだれ込む方法の利点はダメージ分散とダメージソース増加。欠点は移動方法に難があること。でも移動は戦闘しながらでもどうにかなるんじゃないの?っていうのが現状だと思う、なのよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/02 23:14:46
全否定というより、案に猟撃士をいらない子扱いされている気がしてちょっとだけグサってなってるところはあったり……なのよ。水路に留まるのは危険ってコメントで明記されている以上、全員がスライムの部屋に入ったほうがいい。でも、前衛なしの状態で部屋に入るのは危険なのよ、なのよ……っ

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/02 23:45:51
いらない子扱いはして無いんですけどね・・・射程が長く狙えるのはそれだけで強みになりますから。回復が何人も要ればいいんでしょうけど、一人しか居ない現状"以下に被害を減らせるか"が重要になりますから。通路が小さくなっている以上、逆に言えば立てば壁にもなれる訳ですよ

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:05:31
水路に隠れてもスライムは形を持たないから、攻撃の形を変えて攻撃してくる可能性がある、なのよ。屈んでしか走れない水路の中で、スライムの攻撃を回避できる気はちょっとしない、なのよ……

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:08:19
あとあと、最初に言っていたことをやっと理解したなのよ。スライム部屋に前衛と後衛に分けて配置するスペースはないかもしれないってことだった、なのね。えっと、個人的には、なんだけれど。射程の長さの例にスライム部屋の広さが使われているってことは2スクエア分の余裕は考えてもいいと思う、なのよ。


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:13:01
通路に攻撃するという点では、スライムからの攻撃自体が「入り口から」来る。ということになります。ここは正直仕方ないところで、前衛が体を張る所じゃないですかね。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:16:00
スライムが後ろの3つ分を攻撃する所へと移動させたり、元々の質量が多いためというか「正確な射程は不明だが戦場全域をカバーすると思われる。」とありますからね・・・。それともその2スクエア分というのは私達のスペースの事ですかね?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 00:29:14
たしかに、攻撃の方向を確定させるという意味では有用な気はするなのよ。でも、それによってモニカたちの回避手段が阻害されてしまったらいけないと思う、なのよ。屈みながらだと攻撃もうまくできないかもしれないし、なの。うん、スライムの周囲に2スクエア分の余裕はあるんじゃないかってこと、なのよ。

白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 00:35:22
ですから、通路に行く攻撃は前衛が通路前に立って受ければいいと・・・。伏せ撃ちなら、むしろ撃ちやすいとおもうんですよね。2スクエア、見積もるなら1スクエア程度でしょうね。それでもやはり受け止めたり、避けるのには多くても2人くらいじゃないですかね・・・?

【騎突】芽出射手:モニカ (ka1736) 2014/07/03 01:02:14
銃なら伏せ撃ちもできるかもしれないけど、モニカたちの得物は弓なのよ……。うーん、モニカは1スクエアの可能性は低いと思う、なのよ。それに、2スクエアあれば、通路近くじゃなくても俺の後ろに攻撃は行かせねえ!って感じで回ってくれれば、モニカもお助かり、なのよ、なのよ……っ


白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/07/03 01:04:57
弓・・・なるほど、確かにそれではですね・・・。少なく見積もっていたほうが、実際のときに少なくても問題ないという事ですよ。俺の後ろにいかせねぇ!については、元々そのつもりですよ



人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka0162) 2014/07/02 01:32:47
おう、此方こそだ。ちィと今の今まで相談卓見てたわ、悪ィね。
うちの宿で何かありゃ、いつでも言ってくれや。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2014/07/02 07:26:35
酒場にも今度是非顔を出したいよ。飲食店でもあるから動物同伴は不可と考えるべきなのかな?それとも大人しくしているならいいのかな?(子猫を見せる

人の上下に人を造らず:ロクス・カーディナー (ka0162) 2014/07/02 12:02:38
あァ、カウンターや酒棚の上で暴れねェなら、いいんでねえか。ウチの猫共も、そこら弁えてンのか店の中だと静かなンだわ。








食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/07/01 18:24:26
やや難依頼だし、防御力には替えられない…! 全身防具としてそれなりに使えるのがネタ装備なのに意外だな。ただ、これで下水道での戦闘だから…(遠い目

































【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2014/06/30 01:16:30
巫女モノ系がったいへんしんろぼ とかいうあにめ?なら実現できるとかなんとかリアルブルーの者がいうておったぞ?














食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/28 09:14:13
おっはよー。湿気にやられたのか、昨日は依頼出立待たずに眠りについちまったよ。早めにプレイング仕上げといて正解だったな。






【ⅩⅧ】また"あした"へ:十色・T・ エニア (ka0370) 2014/06/28 00:30:06
ジスウ・セイゲン=サン阻まれて、見守るとか手伝うとか汎用性のある言葉しか置けないし、そこまでしなくていいかも




緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2014/06/26 21:10:40
今度、「あいどる」ってものに挑戦する依頼に入りました。でも「あいどる」ってなんでしょう? リアルブルーの文化のひとつみたいなんですが……








幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2014/06/26 16:36:30
サーシャってのは、小さい頃に母に連れられて遠くに行ってしまった妹の名前なんだ。…違う! シスコンじゃない!(多分









幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2014/06/26 15:56:01
特別クジを一度引いてみた。一個はEのゴーグル。Eなのに便利だった。もう一個はCだったけど、両手槍……。俺アルケミなんだけど(苦笑持ったら重くてフラフラ。…アカン!(倉庫にしまいこみ


緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2014/06/26 15:46:40
特別籤がきていたので、とりあえず2回引いてみました。C:シールド「パヴィス」×1、C:ナイトアーマー×1、D:金砕棒×1、E:ジェントルネクタイ ×1








































幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2014/06/24 17:38:02
ありがとう。レベルアップってなんか嬉しいよな(もだもだイルミナルも蟻退治おつかれさま。ヴォイドってなんでもありだよな(苦笑





緑龍の巫女:Uisca=S=Amhran (ka0754) 2014/06/23 20:59:27
奈加さんはBUとICセット、スミレさんはICセットの納品おめでとうです♪ 奈加さんの巫女姿きれいです♪ スミレさんのIC、可愛いです~











ウォークライ:ニーナ・アンフィスバエナ (ka1682) 2014/06/23 02:22:06
いやー、お給金がリプレイと一緒に来ると思ってたんだけどそうじゃないみたいでびっくりしたねー。あ、遅くなったけど。真性ありがとうねー、またどこかで、といわなくても。仕事が一緒に出来るといいんだーね。





食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/22 12:11:02
打撃武器限定だけど、実は鞭でも使えるんだよな……神の名において…… 光るのは使用回数2回で一回で最長一時間光る松明的な奴だなー。ただし他のアクティブスキルを使うと消えるっていう。
























夢の迷い子:イザヤ・K・フィルデント (ka1841) 2014/06/21 08:29:00
えぇ、こうなるらしいわよ。(こく。)私も使って、少し驚いたけど…「自分のつぶやきへ返信」すると、それも更新情報として載った事ね…。(こく。)






【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2014/06/20 23:42:55
あしあとを見返してみると・・けっこうリターン率があるんじゃのぅ・・・?交友送ったほうがいいんじゃろうか・・?










食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/20 17:27:00
盾の回避修正が余計に引かれちゃってた奴、副装備にしたら問題なく設定値だけ反映されたんだけど。週明けに報告しとくか。






食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/20 11:04:17
スキルは回数制限があるからな。まあヒールは8回撃てるしそうそう弾切れはないだろうけど、ゆくゆくはスキル強化で威力特化と命中強化の2つ作っときたいからなー。

食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/20 11:14:21
そして確認したら6回だったという。二連装にして12回使えるようにすると、安定感も増すかなって。マテリアルヒーリングよりも効果が高いから、差し替える感じだなー。




















食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/19 00:42:24
次の発注はアイコンかなあ。BUがわりと広範囲に描写されてるから、全身イラストは夏の水着とか狙ってもいいかもな。


食に限界なし:メンター・ハート (ka1966) 2014/06/18 23:24:05
http://www.wtrpg10.com//scenario/replay/20初リプレイ! いやー、やりきったぞ(出番の内容は本文参照
















白馬の友:ギュンター・ベルンシュタイン (ka0339) 2014/06/17 20:56:35
二人とも、ありがとうございます。旅立ちの曲・・・という感じですかね。ランチェの踊りは見たいものです。エヴァもBGM頼んで見てはどうでしょう?
