

【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/21 21:09:25
えばんす・・・勝利理由が・・(´・ω・`)そしてワシは策の根幹がポシャっておったという始末(´・ω・`)相手の レギュレーション由来の弾切れ が勝利理由とか実戦では死んでいるも同義‥話にならん勝利じゃな((



【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/21 21:20:20
しかし、銃と同じように事実上弾薬は無限のハズ・・・携行品使用不可が理由にはなりえんのじゃが、このトーナメントでは弾薬の持ち込みに規制でもかかっておるのじゃろうか‥?

和なる剣舞:オウカ・レンヴォルト (ka0301) 2016/06/21 21:20:36
………リロード、アイテムを見る限りできないわけではないと思うのだが…判定はどうなっているのだろう、かともあれ、一勝だ、な。おめでとうさん、だ


想いと記憶を護りし旅巫女:夜桜 奏音 (ka5754) 2016/06/21 21:26:38
1回戦突破おめでとうございます。リロードの判定はルーキーの一戦で再装填とあるのでできるようですが、1ターンは動けなくなるので相当離れてないとやられそうですね。
今回、霊闘士と符術士は他の職に比べて制約が大きいですね。
あと、星輝の戦いはリロードの明記がなかっただけかと。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/21 21:28:36
リロ明記がなかったか・・1R行動不能を避けての火力の叩きこみでワシが墜ちなかった故・・なのかの(´・ω・`)?

想いと記憶を護りし旅巫女:夜桜 奏音 (ka5754) 2016/06/21 21:32:03
元々五色は符を5枚使うので使用回数的に他のスキルを使わなくても現状リロなしで打てるのは最大で8回ですね。実際はそれよりも火力や重量、持っているかの関係で6回も行けばいいとこです。
他スキルと併用すると五色可能回数は概算して4回ぐらいが想定回数かと


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/21 21:42:00
ふむ、戦略的には鋼糸で体を引っぱり一飛して消音移動
小石投げで視覚陽動後 盾構え被弾覚悟でランアウトで接近(ガメラ特攻と名づけている←
鋼糸でホルダー及び腕を絡め符封じ、スラッシュエッジ
がながれじゃな。盾は割りと硬い部類のモノじゃから何とか耐え切ったというところじゃろうか(´・ω・`)?



想いと記憶を護りし旅巫女:夜桜 奏音 (ka5754) 2016/06/21 21:48:02
恐らく相手の五色6回中で五色で回避半減してますが、威力的に1.2回は回避に成功しているのではないかと。星輝さん半減でも回避60近くあるので恐らくですが。


【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/21 21:51:18
やはり リロはサブアクションで1Rは消費せんよ・・のぅ?(´・ω・`)回避は基本で半減しても50↑+スキルで盛って+20↑じゃからな(´・ω・`)


想いと記憶を護りし旅巫女:夜桜 奏音 (ka5754) 2016/06/21 21:52:45
あれ、リロのサブアクって1発装填でアクションで全弾装填かと思っていたのですがそうでしたか。勘違いしてました、ごめんなさい。




【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/21 22:06:26
ファンブルもそうじゃが偶数クリティカルでも受け回避不可能じゃぞ?故に、回避100でも実質9割しか回避できぬ(´・ω・`)そしてあたった時はモロ当たりですごい痛い

赤髪の勇士:エヴァンス・カルヴィ (ka0639) 2016/06/21 23:41:56
やかましい!俺だってやりたい戦術試せなくてだいぶ気力落ち込んでんだからよ!(いや、九割回避できるって時点で一発火力の俺達にはかなり脅威なんだが!




幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/21 19:55:36
【闘祭】一回戦突破。一度勝ったからもういいよな。これでゴールしてもいいよな(遠い目
次の相手が勝てる気がしねえんですが、安西先生どうしたらいいんですか!?
防御230の受け100のバリ高抵抗の230超えたHPの!
無理だろ、無理!一回戦で俺と同じアルケミを倒してることからも、なんかもう、色々無理!



東方帝の正室:アシェ-ル (ka2983) 2016/06/21 19:59:56
突破おめでとうございます~。装甲を抜ける方法を探すだけで時間が過ぎちゃいそうで……。あれです! 諦めず、ピックアップされるように、ファイトですー!



想いと記憶を護りし旅巫女:夜桜 奏音 (ka5754) 2016/06/21 20:46:38
1回戦突破おめでとうございます。とてつもなく硬いですがきっと突破口はあるはずです・・・あると信じてください(そっと目をそらす


十 音子 (ka0537) 2016/06/21 20:53:33
ぶっちゃけますと、手数を増やしてクリティカルを狙うしかないと思います。どー考えても持久戦しかないのですよね…それも相手の回復力を上回らないといけない。
距離を保ちつつ遠距離でガンガン行くか、回避100を維持した上で近接で挑むか…相手も自分もクリティカル狙い…絶望しかない(


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/21 22:17:57
うおう、応援コメント感謝。あがいてはみる。あがいてはみるよ。けど、俺には鉄壁の防御を貫く火力が無いのだよ。
あと連続攻撃できるスキルもないのと、回避特化にしても…
っていうかいつも回避型なんだがそれでも回避の数値がお察しなのでどうにもならないのだ。
せめて見せ場でもつくれるよう頑張るよ。




幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/21 03:06:26
酔剣士な大会の報告書が戻ってきた。いつものような銃ではなくボクシングスタイルで戦ってみた。アッパーをフィニッシュブローに選んだら効果音にJETSとかついてきた。
マスター…リングにかけろ的なアレですか、これはもしかして(笑



幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/21 19:53:37
ありがとうな。多分、勝って美味い酒が飲みたかっただけなんだ(笑)翌日は1日寝ていたと思われる俺だ。酒は飲んでも飲まれるな(ぐっ


十 音子 (ka0537) 2016/06/18 11:39:42
と……新しく【闘祭】のハントが出てくるのですか。【龍鉱】ハントで資金稼ぎをしてる人も多いですから、【龍鉱】ハントが全く無くなったらハントの稼働率は下がりそうですね。


丘精霊の配偶者:北谷王子 朝騎 (ka5818) 2016/06/18 18:19:10
事後連動もありまちゅしもう少し続くと思いまちゅよ。ただ、闘祭ハントがでてくるぶん数が減って龍鉱ハントの競争率(旗取り)が上がってしまいそうな気がしまちゅ。


十 音子 (ka0537) 2016/06/18 18:29:16
.つぶやき後に事後処理の方を読みました。そうですね、まだ一応続きそうですね。
ですが仰るとおり、龍鉱の旗取りは熾烈になりそうです…。
石だけでなく、地味に雑魔の欠片とかの籤が美味いのでまた入りたいですが…。


十 音子 (ka0537) 2016/06/18 11:34:32
闘祭は行動入力期間が短かった事も有り、予想通り白紙の方も居たようですね(合掌)障害物が壊せないのならルールに記載して欲しかったな、と思ったり。
実験的な開催ですから仕方ないですけど、クラス毎に有利不利がありその他もろもろ問題が有りますよね。
課金が盛況なら次の開催も有りえますが…難しいかもしれませんね。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/18 12:36:27
障害物が破壊不可って思ってなかったよ。どこかに追加記述が有るならチェックもれなので教えて欲しい。真面目に見落としてるっぽいorz

十 音子 (ka0537) 2016/06/18 17:38:18
確か記載は無かった筈です。昨日の夜に更新されたピックアップバトルの「ヴィルマさんvsカナタさん」の試合で、ヴィルマさんが障害物の岩と一緒にまとめてぶち込んでいたのですが、その時に【『障害物は不思議と壊れない事になっています!!』】と司会解説が発言していたのですよ。


十 音子 (ka0537) 2016/06/18 17:45:04
この記載が無かった事で一部作戦が無為になった方も結構いると思います。こーゆー戦いだと、目の前にあるものはぶっ壊してでも有効に使いたい派な背後としては、記載が無かったのはきっついですね。
例え、今回の私には関係の無い事でも。


丘精霊の配偶者:北谷王子 朝騎 (ka5818) 2016/06/18 18:09:02
障害物が破壊不可という事はそれを盾代わりにして長期戦に持ち込み、相手のスキルを消費させるという手も使えそうでちゅね。魔法使い相手には有効な手でちょうか?

十 音子 (ka0537) 2016/06/18 18:24:43
そうですね、それは可能ですし有効です。あと、高所を取れば目立ち、狙撃される可能性も高いですが、逆に狙撃もし易いですしね。射線も通り易いし。
ですが障害物をぶっ壊し無理やり道を作ったり、射線通したり、壊した障害物を別の場所に置いたりとか、虚をついたり偽装したり等の策が無為になるのが…なぁ


十 音子 (ka0537) 2016/06/18 19:48:23
ついでに昨日のピックアップのルーキーリーグでは機導師の方がジェットブーツで4mの壁の上に上ってましたね。私も上るの考えましたけど。ただ覚醒者でも素じゃ垂直4mは上れないからスキル必須だと思います。
尤も、射撃所持者が壁の上に登り、近接限定の人が下だと卑怯臭いので止めた方が良いですけど。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/19 11:52:44
近接オンリーの対戦相手なら障害物の上に乗って崖撃ちするのは当り前だと思ってる。銃撃ちは、射程の関係上接近されたら終わりだもの(いやはや


十 音子 (ka0537) 2016/06/19 17:50:20
そうですね、ですがやはり程度の問題はある訳で……あんまり酷いと観客から盛大なブーイング食らいますしね。確実に攻撃が届かない場所は一定時間経過したら強制移動させられるか、ペナルティや失格になる等の最低限のルール追加はした方が良いと思います。





東方帝の正室:アシェ-ル (ka2983) 2016/06/20 19:33:11
イラストにお金をかけるか、依頼に入るか、装備を新調するか、強化するか……どうしても優先されるものが出てきちゃいますよね……。でも、ザレムさんのアレコレも見たい気はします。

幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/21 03:04:32
背後から「どうせ見るなら可愛い女の子たちのイラストがいいのだ」と声がするのでな(いやはや何故男キャラをつくったしw


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/17 00:32:21
魔法だと回避半分にして判定というのが良くあるので、回避90では45しか避けれないんだよね。だからいつか100を。せめて半分にして50になれれば、それが密かな目標だったり。
アクセも装備も回避重視なんだが、まだまだだね。うん。まだまだだ。


丘精霊の配偶者:北谷王子 朝騎 (ka5818) 2016/06/18 18:10:21
回避半分で相手の魔法命中も考えにいれまちゅと避けるのは難しそうでちゅから固い盾を持って行くという手もあると思いまちゅよ。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/17 00:30:36
ついでに、鎧を新調した。今までの鎧より4ほど重たいのだが、なんとか並荷重量内で持てそうだ。ただし、物理打撃増強の兜をつけるときや荷物を持つときは外さないとダメだが…。胴体が17程硬くなった。回避が上がった。急所の防御が2増えた。回避はこの装備でやっと90。舞職には遠く及ばないが、もう少しだ…。



十 音子 (ka0537) 2016/06/19 17:38:59
そんな受け防御込みで300近い人の防御も穿ち抜くキチ●イな人達が思った以上にいるのが現実です。あいつらオカシイ(戦慄)
近接威力+装備が最近は充実してきてますからね、武器だけでなく。
ザレムさんはバランス型ですからそれで良いと思いますよ。


幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/20 11:32:40
そんなバケモノみたいな人達にまじってバトル依頼にいくわけだよ。俺も参加一人分として戦果をあげなくてはならない。火力や防御力不足の文、力不足は常に感じていたりする。
動きで補うと言っても、その硬くて強い人達が俺と同じように動きでプラスしたら差が埋まらない(辛い所だ)。



幻獣王親衛隊:ザレム・アズール (ka0878) 2016/06/17 00:28:13
大会のアクションは旅立った。勝てる気がまったくしないのは俺のデフォ。常に後ろ向きな前向き(なんだそれ)良い試合になってくれていたら、それで、良い。


十 音子 (ka0537) 2016/06/17 21:31:02
せっかくなので出てみましたが……さてどうなるか。結果がどうあれ、良い勉強にはなりそうですけどね。ザレムさんの所の組み合わせは……仮に勝っても二回戦の相手がセリスさんだったら、あの装甲をどう穿ち抜くかが最大の課題となりそうです。
急所以外で一番薄い所でも約220もあるって、どんだけ……。




【魔装】の監視者:星輝 Amhran (ka0724) 2016/06/15 23:46:08
やはり悩んだが、道具が使えないということでプランCに変更して置いたのじゃ(´・ω・`)これでどうなるかのぅ
