




SUPERBIA:フォークス (ka0570) 2019/07/14 04:24:31
ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!ハイペリオン!


青き翼:マリナ アルフェウス (ka6934) 2019/07/01 23:30:11
ただし(重量的な問題で)属性矢がひとつ使用不可は留意しなければいけないか。もしくは威力が落ちること前提で組み替えるか…


青き翼:マリナ アルフェウス (ka6934) 2019/07/03 08:05:54
感謝する。多少の重量増加と引き換えにメイキング→翡翠爪へと換装した結果である。それからサブクラス補正も効いているだろう。
今回新たにシュート&ランを実装してみたが、シャープで行動消費をせずリロード→シュート&ランで攻撃しつつ移動→リロード→メインで再度攻撃、と言った芸当も可能だろうか。


花言葉の使い手:カーミン・S・フィールズ (ka1559) 2019/07/03 15:54:54
シャープシューティングはメイン行動「など」に附帯する移動も無効化しちゃうから、シュート&ランはどうなのかしら。解説に明確に「狙いをつけるのに集中するため、移動できない」とあるからあやしいとこね。移動をしないなら、連続で攻撃みたいなことはできそうね。

青き翼:マリナ アルフェウス (ka6934) 2019/07/03 18:33:19
無効化と言うよりは、移動0故移動不可の方が正しいのではなかろうか。要するに移動力が上がれば動ける、と。
したがって、S&Rで移動をあげれば動けると考えたのだが…
動ければ動けたで射撃地点をずらしながら撃てるのでかなり運用の幅は増えるだろう。そのまま動かず使ってもいいが。


夢路に誘う青き魔女:夢路 まよい (ka1328) 2019/07/04 12:42:45
重複効果の計算の仕方は、「固定値を優先」し、ついで「倍率修正を掛け」、最後に「加減算を行う」という順で判定します。アクションタイミングにおいて上記が複数存在した場合、固定値は最小の数値を採用します。シャープシューティングとシュート&ランは固定値どうしだから[0]優先みたいだね。




SUPERBIA:フォークス (ka0570) 2019/06/19 00:32:00
(人気のない湖畔に佇んでいた彼女は、やがて強く握りしめていたそれを彼方に投げ捨てた。紫に柔らかく輝くそれは放物線もブレもなく一直線の軌道を描き、
幾度も飛沫を上げて水を切り、遠い水面の奥へと消えた。
それは猟撃士ゆえの投擲技術の賜物か、あるいは一点の曇りもなき決意の表れか。
それとも……)



SUPERBIA:フォークス (ka0570) 2019/06/19 00:32:41
(その顔はひどく歪んでいた。忌み嫌っていた傲慢≪プライド≫は姿かたちを変え、
彼女の中に生き続けているのかもしれない。)






其の霧に、籠め給ひしは:ヴィルマ・レーヴェシュタイン (ka2549) 2019/04/18 18:22:34
久方ぶりに重体になったのぅ。これからの大規模、戦闘が劇化するじゃろうから我も気を引き締めて挑まねば。

