ゲスト
(ka0000)
【不動】戦う者を護る者
マスター:岡本龍馬

- シナリオ形態
- ショート
- 難易度
- やや難しい
- 参加費
1,000
- 参加人数
- 現在8人 / 6~8人
- マテリアルリンク
- ○
- 報酬
- 普通
- 相談期間
- 5日
- プレイング締切
- 2015/02/27 07:30
- リプレイ完成予定
- 2015/03/08 07:30
オープニング
●
「おいおいおいおい。ありゃどうすんだ?」
それが現れたのは、怠惰の軍勢との戦闘が始まろうとしているまさにその時だった。
自身の作戦ポイントまで向かう男ハンターの目に映ったそれは、最悪と言ってもいいものだった。
怠惰の軍勢が進行中の位置から大きく外れた地点に出現した、高さがゆうに三メートルを超える巨人。
この地に集まっている者なら見間違うはずもない。
……怠惰だ。
各方々の作戦開始に伴い警戒の薄くなった地点。狙ったのか、たまたまなのかはあいにく知るすべがないが、その警戒の穴に二体の巨人が現れた。
「俺一人でやれってか? 冗談きついぜ」
一人で対応して何とかなる相手か? そんなことしたらそれこそ洒落にならない。
なら増援を呼びに行くか? 判断として現状最適なのはそれだろう。
しかしどうする。すでに各方面、作戦は開始している。その上やつらからの攻撃を受けるのも時間の問題だ。
人集めに割ける時間など考えるまでもなく理解できる。
それ以前の問題として本来自分に与えられている内容は、作戦において重要な役割を果たしているらしい。
つまるところ、こんなことをしている場合ではない。
だがここであれを見なかったことにすればいずれ甚大な被害を受ける。
「ついてねぇなぁ……」
ジレンマの中、男ハンターはとにかくこの事態を伝えるために走りだした。
ゆっくりと近づいてくる脅威を背中で感じながら……。
●
八人。
男ハンターが聞かされたその数字は、もちろんあの怠惰の対応に回せる人数を表している。
自分も含めて九人、と言おうとしたが、
「作戦における自分の重要性を考えろ」
一蹴されてしまった。
あの二体は八人でかなう相手なのか。八人の戦闘能力はあの二体に釣り合っているのか。被害が出る前に討伐できるのか。
心配事なんて考えれば考えただけ生まれてくる。
けれど今自分のやるべきことは他人の心配ではない。
「死んでくれるなよ」
その言葉を最後に男ハンターは思考を切り替えた。
「おいおいおいおい。ありゃどうすんだ?」
それが現れたのは、怠惰の軍勢との戦闘が始まろうとしているまさにその時だった。
自身の作戦ポイントまで向かう男ハンターの目に映ったそれは、最悪と言ってもいいものだった。
怠惰の軍勢が進行中の位置から大きく外れた地点に出現した、高さがゆうに三メートルを超える巨人。
この地に集まっている者なら見間違うはずもない。
……怠惰だ。
各方々の作戦開始に伴い警戒の薄くなった地点。狙ったのか、たまたまなのかはあいにく知るすべがないが、その警戒の穴に二体の巨人が現れた。
「俺一人でやれってか? 冗談きついぜ」
一人で対応して何とかなる相手か? そんなことしたらそれこそ洒落にならない。
なら増援を呼びに行くか? 判断として現状最適なのはそれだろう。
しかしどうする。すでに各方面、作戦は開始している。その上やつらからの攻撃を受けるのも時間の問題だ。
人集めに割ける時間など考えるまでもなく理解できる。
それ以前の問題として本来自分に与えられている内容は、作戦において重要な役割を果たしているらしい。
つまるところ、こんなことをしている場合ではない。
だがここであれを見なかったことにすればいずれ甚大な被害を受ける。
「ついてねぇなぁ……」
ジレンマの中、男ハンターはとにかくこの事態を伝えるために走りだした。
ゆっくりと近づいてくる脅威を背中で感じながら……。
●
八人。
男ハンターが聞かされたその数字は、もちろんあの怠惰の対応に回せる人数を表している。
自分も含めて九人、と言おうとしたが、
「作戦における自分の重要性を考えろ」
一蹴されてしまった。
あの二体は八人でかなう相手なのか。八人の戦闘能力はあの二体に釣り合っているのか。被害が出る前に討伐できるのか。
心配事なんて考えれば考えただけ生まれてくる。
けれど今自分のやるべきことは他人の心配ではない。
「死んでくれるなよ」
その言葉を最後に男ハンターは思考を切り替えた。
解説
死角となっていたポイントに出現した怠惰二体の討伐が今回の依頼内容となります。
作戦概要が怠惰側に漏れているわけではないので、意図的な行動ではありませんが、ここを突破されると、現在作戦にあたっているチームが背後から攻撃を受けることになります。
そうなってしまった場合、作戦続行に支障をきたす可能性があります。
確実に討伐してください。
敵情報
腕の振り回しや踏みつけ攻撃、近場にある手ごろな何かをつかみあげて武器にする。
などの行動をとる、近接型です。
手数はあまり多くありませんが、一撃一撃の攻撃が重いです。
手に持っているものを投げつける、という遠距離攻撃も可能ですが、
踏み込み→投げ飛ばす→態勢立て直し
の順序で行い、かなりの隙が存在します。
作戦概要が怠惰側に漏れているわけではないので、意図的な行動ではありませんが、ここを突破されると、現在作戦にあたっているチームが背後から攻撃を受けることになります。
そうなってしまった場合、作戦続行に支障をきたす可能性があります。
確実に討伐してください。
敵情報
腕の振り回しや踏みつけ攻撃、近場にある手ごろな何かをつかみあげて武器にする。
などの行動をとる、近接型です。
手数はあまり多くありませんが、一撃一撃の攻撃が重いです。
手に持っているものを投げつける、という遠距離攻撃も可能ですが、
踏み込み→投げ飛ばす→態勢立て直し
の順序で行い、かなりの隙が存在します。
マスターより
シナリオを担当させていただく岡本龍馬と申します。
このシナリオの立ち位置としては防衛戦の防衛戦……ですかね。
最終目的のために作戦を遂行するほかのハンターさんたちから無駄な脅威を取り除きましょう。
では、健闘を祈っております。
このシナリオの立ち位置としては防衛戦の防衛戦……ですかね。
最終目的のために作戦を遂行するほかのハンターさんたちから無駄な脅威を取り除きましょう。
では、健闘を祈っております。
リプレイ公開中
リプレイ公開日時 2015/03/05 21:17
参加者一覧
依頼相談掲示板 | |||
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相談所 フェイ(ka2533) エルフ|17才|女性|魔術師(マギステル) |
最終発言 2015/02/27 06:33:00 |
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依頼前の挨拶スレッド ミリア・クロスフィールド(kz0012) 人間(クリムゾンウェスト)|18才|女性|一般人 |
最終発言 2015/02/22 23:04:49 |