ゲスト
(ka0000)
前門のスライム、後門もスライム
マスター:cr

- シナリオ形態
- ショート
- 難易度
- 普通
- 参加費
1,000
- 参加人数
- 現在6人 / 4~6人
- マテリアルリンク
- ○
- 報酬
- 普通
- 相談期間
- 5日
- プレイング締切
- 2014/08/17 22:00
- リプレイ完成予定
- 2014/08/26 22:00
オープニング
●古代遺跡
歪みひとつ無い真っ直ぐな灰色の壁が続く。もうすでに作られてから遥かな時間が経っているだろうに塵ひとつ落ちておらず、作られた当時の光景をそのまま残している。
君たちハンターは冒険都市・リゼリオの近くに存在する古代遺跡の調査、という内容の依頼を請け負った。早速遺跡に向かい内部に潜入、幾何学的に広がる通路を前後左右に歩き回り遺跡全体を一通り巡って今に至る。
結果は空振りと言ってもいいだろう。もう全て盗掘にあった後なのか、めぼしい品物もかつての歴史を示す資料も存在しない。しいて言うならこの遺跡そのものが古代の技術の高さを表していると言えるが、それぐらいだ。
何にせよ、依頼の内容は完了した。後はハンターオフィスに戻り、何もなかったと言うことを報告すればそれで完了だ。遺跡から外に出るため、通路の角を曲がった時だった。
●透明なそれ
その先には同じような通路が続いていた。しかし変わらない風景が続いていたわけではなかった。なぜなら通路の真ん中に一本の剣が浮いていたからである。
その剣はゆっくりとこちらに近づいてくる。魔法的な罠なのだろうか、それとも何か。目を凝らして見て、そして理解した。
そこに居たのは透明なゼラチン質の立方体。スライムの一種が、残されていた剣を体内に取り込んだその姿であった。
●遺跡の掃除人
これでこの遺跡に塵ひとつ無かった理由がわかる。このスライムが遺跡のゴミを体内に取り込んで消化し、掃除していたのだろう。このスライムが古代に作られたこの遺跡のシステムなのか、それとも何かは想像するしかない。ただ一つ分かることは、このままでは君たちもゴミとして扱われスライムの中に取り込まれるであろうことだ。
無闇に戦う必要は無い、そう思って後ろを振り向く。そこにいたのはバラバラになって空中に浮いている骸骨の姿。骨は端からゆっくりと溶けていきながら、こちらに近づいてくる。そう、そこにはもう一体のスライムが居た。取り込まれるとどうなるか、を示しながら――。
もはや残された手段は一つしかない。すなわちこのスライムを倒し、遺跡から脱出する。
危機一髪のところを乗り越えた冒険物語の主役になるか、それとも哀れな遺跡のゴミになるか。君たちハンターの戦いが始まった。
歪みひとつ無い真っ直ぐな灰色の壁が続く。もうすでに作られてから遥かな時間が経っているだろうに塵ひとつ落ちておらず、作られた当時の光景をそのまま残している。
君たちハンターは冒険都市・リゼリオの近くに存在する古代遺跡の調査、という内容の依頼を請け負った。早速遺跡に向かい内部に潜入、幾何学的に広がる通路を前後左右に歩き回り遺跡全体を一通り巡って今に至る。
結果は空振りと言ってもいいだろう。もう全て盗掘にあった後なのか、めぼしい品物もかつての歴史を示す資料も存在しない。しいて言うならこの遺跡そのものが古代の技術の高さを表していると言えるが、それぐらいだ。
何にせよ、依頼の内容は完了した。後はハンターオフィスに戻り、何もなかったと言うことを報告すればそれで完了だ。遺跡から外に出るため、通路の角を曲がった時だった。
●透明なそれ
その先には同じような通路が続いていた。しかし変わらない風景が続いていたわけではなかった。なぜなら通路の真ん中に一本の剣が浮いていたからである。
その剣はゆっくりとこちらに近づいてくる。魔法的な罠なのだろうか、それとも何か。目を凝らして見て、そして理解した。
そこに居たのは透明なゼラチン質の立方体。スライムの一種が、残されていた剣を体内に取り込んだその姿であった。
●遺跡の掃除人
これでこの遺跡に塵ひとつ無かった理由がわかる。このスライムが遺跡のゴミを体内に取り込んで消化し、掃除していたのだろう。このスライムが古代に作られたこの遺跡のシステムなのか、それとも何かは想像するしかない。ただ一つ分かることは、このままでは君たちもゴミとして扱われスライムの中に取り込まれるであろうことだ。
無闇に戦う必要は無い、そう思って後ろを振り向く。そこにいたのはバラバラになって空中に浮いている骸骨の姿。骨は端からゆっくりと溶けていきながら、こちらに近づいてくる。そう、そこにはもう一体のスライムが居た。取り込まれるとどうなるか、を示しながら――。
もはや残された手段は一つしかない。すなわちこのスライムを倒し、遺跡から脱出する。
危機一髪のところを乗り越えた冒険物語の主役になるか、それとも哀れな遺跡のゴミになるか。君たちハンターの戦いが始まった。
解説
●目標
立方体スライムを倒し、遺跡から脱出してください。
二体のスライムがぶつかるまでに倒しきる事が出来なければ失敗です。タイムリミットはスライム同士が合流するまでとなります。
●地形
幅4メートル(2sq)の通路です。
通路は90度に曲がっており、皆さんはちょうどその曲がり角の部分に居ます。
通路は真っ直ぐ続いており、皆さんの進行方向の先、曲がり角から10メートルの地点に立方体スライムがいる状況です。逆に皆さんが来た方向の先は、曲がり角から30メートルの地点に立方体スライムがいます。
●立方体スライム
4メートル四方(2sq×2sq)の立方体のスライムです。遺跡の通路内をゆっくり進みそこにある物を体内に取り込んで消化します。大変タフです。また次の能力を持ちます。
・取り込み
近接攻撃が命中したら、攻撃を受けた目標はもう一度回避判定を行い、失敗すると取り込まれる。
取り込まれた場合も近接攻撃は可能だが、取り込まれたままだと脱出するまで後述する消化の対象になる。
取り込まれた場合は、別のキャラクターからのスキルの対象にならなくなる。
一定ダメージを与えることで脱出可能。
外部から取り込んでいるスライムに対してダメージを与えた場合、取り込まれているキャラクターにはダメージは行かない。
・消化
取り込んだ相手がいる場合ファーストアクションとして使用する。必中の一定ダメージを与える。
立方体スライムを倒し、遺跡から脱出してください。
二体のスライムがぶつかるまでに倒しきる事が出来なければ失敗です。タイムリミットはスライム同士が合流するまでとなります。
●地形
幅4メートル(2sq)の通路です。
通路は90度に曲がっており、皆さんはちょうどその曲がり角の部分に居ます。
通路は真っ直ぐ続いており、皆さんの進行方向の先、曲がり角から10メートルの地点に立方体スライムがいる状況です。逆に皆さんが来た方向の先は、曲がり角から30メートルの地点に立方体スライムがいます。
●立方体スライム
4メートル四方(2sq×2sq)の立方体のスライムです。遺跡の通路内をゆっくり進みそこにある物を体内に取り込んで消化します。大変タフです。また次の能力を持ちます。
・取り込み
近接攻撃が命中したら、攻撃を受けた目標はもう一度回避判定を行い、失敗すると取り込まれる。
取り込まれた場合も近接攻撃は可能だが、取り込まれたままだと脱出するまで後述する消化の対象になる。
取り込まれた場合は、別のキャラクターからのスキルの対象にならなくなる。
一定ダメージを与えることで脱出可能。
外部から取り込んでいるスライムに対してダメージを与えた場合、取り込まれているキャラクターにはダメージは行かない。
・消化
取り込んだ相手がいる場合ファーストアクションとして使用する。必中の一定ダメージを与える。
マスターより
こんにちは、crです。
すっかりお掃除ロボットは普及しましたね。皆さんの家にもお掃除ロボットを置かれている方も多いのではないでしょうか。
部屋をきれいに掃除してくれるのならありがたいのですが、ゴミとして扱われたら大変です。消化される前に倒しましょう。
なお、スライムに取り込まれた場合ですが、呼吸については考えなくて構いません。恐らく窒息する前に消化されてしまうでしょうから。
それから鎧が溶けてお色気シーン、というのを狙われる方もいるかもしれませんが、くれぐれも肉まで溶けないようにご注意ください。
それでは皆様のご参加をお待ちしております。
すっかりお掃除ロボットは普及しましたね。皆さんの家にもお掃除ロボットを置かれている方も多いのではないでしょうか。
部屋をきれいに掃除してくれるのならありがたいのですが、ゴミとして扱われたら大変です。消化される前に倒しましょう。
なお、スライムに取り込まれた場合ですが、呼吸については考えなくて構いません。恐らく窒息する前に消化されてしまうでしょうから。
それから鎧が溶けてお色気シーン、というのを狙われる方もいるかもしれませんが、くれぐれも肉まで溶けないようにご注意ください。
それでは皆様のご参加をお待ちしております。
リプレイ公開中
リプレイ公開日時 2014/08/23 23:43
参加者一覧
依頼相談掲示板 | |||
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依頼前の挨拶スレッド ミリア・クロスフィールド(kz0012) 人間(クリムゾンウェスト)|18才|女性|一般人 |
最終発言 2014/08/13 08:24:58 |
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相談卓 リーリア・バックフィード(ka0873) 人間(クリムゾンウェスト)|17才|女性|疾影士(ストライダー) |
最終発言 2014/08/16 20:54:08 |