ゲスト
(ka0000)
フマーレ内用水路遡上阻止戦
マスター:えーてる

- シナリオ形態
- ショート
- 難易度
- 普通
- 参加費
1,000
- 参加人数
- 現在8人 / 4~8人
- マテリアルリンク
- ○
- 報酬
- 普通
- 相談期間
- 5日
- プレイング締切
- 2014/10/17 12:00
- リプレイ完成予定
- 2014/10/26 12:00
オープニング
●
「蒸気都市フマーレの治安問題については、皆様ご存知かと思います」
受付嬢イルムトラウトは、依頼の説明に際しそんな前置きを持ってきた。
「心当たりのある方もいるでしょうか。例によってまた、ヴォイドが侵入したようです」
フマーレ内部へのヴォイドの侵入を検知、これを排除して欲しい。オフィスに時折持ち込まれる依頼内容であった。
蒸気都市は、自由都市同盟の中でも王国に繋がる主要な街道に直結している。陸軍の目はそこの維持に向けられていて、誤解を恐れず言ってしまえば他の警備はザルだ。人手が足りないのである。
そのため、内部に入ってきたヴォイドの退治が、こうやって労働者・雇用者を通じてオフィスに持ち込まれることも少なくない。
「フマーレの警備体制の問題点はひとまず保留としましょう。依頼の説明に入らせていただきます」
敵個体はフマーレ沿岸部から生活用水路に侵入、これを遡上している。用水路はフマーレ中央部を南北に横切る河川に繋がっており、このまま河川へ到達された場合、ヴォイドは市街地中央に出現、市民に大きな被害を出す可能性があった。
そのため、ハンターは河川側から用水路へ突入し、正面からヴォイドの遡上を迎撃してもらうことになる。
用水路の入り口に近い位置では万が一突破された場合の対処が難しく、また流れ弾が思わぬ被害を生む可能性もある。十分に前進する必要があるだろう。よって、迎撃戦ではあるが罠を仕掛ける余裕があるかは疑わしい所だ。
「これはマージンを取って頂く理由でもあるのですが、今回は敵の総数が不明です。確認されただけでは2体ですが、それ以外の個体が移動する音を複数人が聞きつけています」
敵は大型の蛙に似たヴォイドで、用水路の水流内でも難なく行動するようだ。水中を泳ぐか、通路を跳ねて移動している。
「地理的にはこちらが不利かと思われます。敵が水流を抜けていくことがないように留意してください」
当然だが、用水路の水流内では移動は阻害される。足を止めるのも難しいかもしれない。
どうやって水中の敵を迎撃するかが問題になるだろう。
「では、よろしくお願い致します」
「蒸気都市フマーレの治安問題については、皆様ご存知かと思います」
受付嬢イルムトラウトは、依頼の説明に際しそんな前置きを持ってきた。
「心当たりのある方もいるでしょうか。例によってまた、ヴォイドが侵入したようです」
フマーレ内部へのヴォイドの侵入を検知、これを排除して欲しい。オフィスに時折持ち込まれる依頼内容であった。
蒸気都市は、自由都市同盟の中でも王国に繋がる主要な街道に直結している。陸軍の目はそこの維持に向けられていて、誤解を恐れず言ってしまえば他の警備はザルだ。人手が足りないのである。
そのため、内部に入ってきたヴォイドの退治が、こうやって労働者・雇用者を通じてオフィスに持ち込まれることも少なくない。
「フマーレの警備体制の問題点はひとまず保留としましょう。依頼の説明に入らせていただきます」
敵個体はフマーレ沿岸部から生活用水路に侵入、これを遡上している。用水路はフマーレ中央部を南北に横切る河川に繋がっており、このまま河川へ到達された場合、ヴォイドは市街地中央に出現、市民に大きな被害を出す可能性があった。
そのため、ハンターは河川側から用水路へ突入し、正面からヴォイドの遡上を迎撃してもらうことになる。
用水路の入り口に近い位置では万が一突破された場合の対処が難しく、また流れ弾が思わぬ被害を生む可能性もある。十分に前進する必要があるだろう。よって、迎撃戦ではあるが罠を仕掛ける余裕があるかは疑わしい所だ。
「これはマージンを取って頂く理由でもあるのですが、今回は敵の総数が不明です。確認されただけでは2体ですが、それ以外の個体が移動する音を複数人が聞きつけています」
敵は大型の蛙に似たヴォイドで、用水路の水流内でも難なく行動するようだ。水中を泳ぐか、通路を跳ねて移動している。
「地理的にはこちらが不利かと思われます。敵が水流を抜けていくことがないように留意してください」
当然だが、用水路の水流内では移動は阻害される。足を止めるのも難しいかもしれない。
どうやって水中の敵を迎撃するかが問題になるだろう。
「では、よろしくお願い致します」
解説
●目標
敵勢力の全滅
●敵情報
・ヴォイド
蛙のヴォイドです。
サイズは人間の子供程度で、やや耐久性に劣りますが、それでも雑魔や亜人よりは頑丈でしょう。
移動力は2で、この移動は急水流の影響を受けません。
数は2体以上、総数不明です。ハンターの総数を超えることはないでしょう。
舌による打撃攻撃は二スクエアの射程を持ち、命中した相手に確率で麻痺の状態異常を起こします。
他、威力のやや高い突進攻撃を持ちます。命中した相手を確率で1スクエア強制的に移動させます。
●戦場
大きな用水路です。
中央を2スクエアの水流が流れています。左右に1スクエアの通路があります。
水流内部では水流に逆らって移動することが出来ず、水流に従って移動する場合、移動力1につき二スクエア強制的に移動します。
また、ラウンド終了時に水流方向に2スクエア移動させられます。この強制移動は抵抗判定に成功することで回避できます。
なお、敵が脇道にそれる可能性はありません。水流に従って遡行してきます。
●補遺
基本的にヴォイドは眠りません。
が、麻痺したり吹き飛ばされたりはします。
敵が用水路を突破した段階で依頼は失敗ですが、その場合でも街の被害は抑えてください。
敵勢力の全滅
●敵情報
・ヴォイド
蛙のヴォイドです。
サイズは人間の子供程度で、やや耐久性に劣りますが、それでも雑魔や亜人よりは頑丈でしょう。
移動力は2で、この移動は急水流の影響を受けません。
数は2体以上、総数不明です。ハンターの総数を超えることはないでしょう。
舌による打撃攻撃は二スクエアの射程を持ち、命中した相手に確率で麻痺の状態異常を起こします。
他、威力のやや高い突進攻撃を持ちます。命中した相手を確率で1スクエア強制的に移動させます。
●戦場
大きな用水路です。
中央を2スクエアの水流が流れています。左右に1スクエアの通路があります。
水流内部では水流に逆らって移動することが出来ず、水流に従って移動する場合、移動力1につき二スクエア強制的に移動します。
また、ラウンド終了時に水流方向に2スクエア移動させられます。この強制移動は抵抗判定に成功することで回避できます。
なお、敵が脇道にそれる可能性はありません。水流に従って遡行してきます。
●補遺
基本的にヴォイドは眠りません。
が、麻痺したり吹き飛ばされたりはします。
敵が用水路を突破した段階で依頼は失敗ですが、その場合でも街の被害は抑えてください。
マスターより
えーてるです。相も変わらず状態異常&面倒な地形の二段構えです。
皆様の知力と武力の限りを尽くしたプレイングをお待ちしています。
皆様の知力と武力の限りを尽くしたプレイングをお待ちしています。
リプレイ公開中
リプレイ公開日時 2014/10/25 06:46
参加者一覧
依頼相談掲示板 | |||
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依頼前の挨拶スレッド ミリア・クロスフィールド(kz0012) 人間(クリムゾンウェスト)|18才|女性|一般人 |
最終発言 2014/10/14 20:03:03 |
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作戦相談所 無限 馨(ka0544) 人間(リアルブルー)|22才|男性|疾影士(ストライダー) |
最終発言 2014/10/16 23:21:31 |