ゲスト
(ka0000)
アクティブスキル一覧
6月7日、最終スキルアップデートとして全メインクラスにLv55以上のアドバンスドスキルを1点ずつ追加致しました。
修得・使用するには前提スキルが必要となります。
アクティブスキル一覧:闘狩人(エンフォーサー)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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強打 | マテリアルを武器に込めた激しい打撃により、ダメージを増加する技。 | ×6 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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堅守 | 近接武器や盾を構えてしっかりと立つことで、受けの効果を高める。構えている間は周囲に自身のマテリアルを放出し、敵の注意を引き付ける。 | ×4 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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ヒッティング | 威力を抑えて命中率を高めた、精密な一撃を放つ。 | ×8 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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踏込 | 強く踏み込むことで、次の打撃の威力を上昇させる。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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攻めの構え | 守りを捨て、攻撃を重視した構えを取る。 | ×3 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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守りの構え | 攻撃を捨てた守りに適した構えを取る。 | ×3 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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渾身撃 | 命中を気にせず、上段から振り下ろす渾身の一撃を叩き込む。 | ×5 | 5 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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強撃 | 大きく武器を振り回し、勢いと力で相手の態勢を崩しながら攻撃する技。 | ×6 | 8 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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ソウルトーチ | 体内のマテリアルを燃やし、炎のようなオーラを纏って、周囲の注目を引き付ける技。 | ×6 | 10 | 110,000 |
前提スキル:- | ||||
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チャージング | 移動した勢いを転化して、近接攻撃の威力を増す技。通常は刺突に向いた武器を使用するが、騎乗して使用することで、その他の近接武器でも威力を発揮することができる。 | ×4 | 11 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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刺突一閃 | 大きく踏み込みながら武器を突き出し、その軌道上にあるすべての敵を刺し貫く。 | ×4 | 14 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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心の刃 | アルフレート・ウォーダン(ka6161)が【闘祭】武闘大会に優勝しハンターズソサエティより与えられた権利で開発に協力したスキル。武器を構えたり振るう事で相手を威圧し、次の攻撃につなげる。心に宿す力を武器に伝え、命中の際には威力を上昇させる。――断てると信じれば、その刃は古今無双の名剣となり得る。信じられなければ、なまくらにも劣るだろう。 | ×4 | 14 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ガウスジェイル | 自身の周囲にマテリアルを漲らせ、感覚を空間に拡張させる。これは一種の結界であり、攻撃のベクトルを捻じ曲げ、強制的に自分に向かって引き寄せる。 | ×3 | 15 | 250,000 |
前提スキル: 堅守LV15+守りの構えLV10 | ||||
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衝撃波 | 武器にマテリアルを溜めた状態で振り抜くことで衝撃波を発生させ、その勢いでより遠くの敵に対して攻撃を行う。 | ×6 | 16 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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二刀流 | 左右の手に武器を持ち、それぞれの武器で攻撃を行う技。 | ×4 | 18 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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薙ぎ払い | 武器を振り回して前面の敵を薙ぎ払いつつ攻撃する。 | ×4 | 20 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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貫徹の矢 | マテリアルの制御によって渾身の力で弓を引き、射る。放たれた矢は守りを砕き、深く突き刺さる。 | ×6 | 20 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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カウンターアタック | 相手の攻撃を受け止めながら、全力で反撃を行う技。 | ×4 | 21 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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鎧受け | 攻撃を受ける直前に身を動かし、防具の特に頑丈な部分で攻撃を受け流す。 | ×4 | 24 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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ソウルエッジ | 自身の生体マテリアルを武器に伝達し、強化する。強化された武器は魔法的な力を宿し、物理攻撃が通用しづらい相手へも威力を発揮する。 | ×2 | 28 | 200,000 |
前提スキル:- | ||||
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ブラッドバースト | 自らの生命力から抽出したマテリアルを武器に纏わせ、強力な一撃を放つ。 | ×4 | 33 | 240,000 |
前提スキル:- | ||||
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アスラトゥーリ | 二刀での連続攻撃の後、追加の斬撃を放つ。決められた動作で加速する必要があり、二刀流でなければ扱うことができない。放たれる三撃目の斬撃はオーラとなり、直線状に対象を貫く。 | ×3 | 35 | 400,000 |
前提スキル: 二刀流Lv10+刺突一閃Lv15 | ||||
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ケイオスチューン | 体内で極限まで高めたマテリアルを解放しその身にオーラとして纏う。肉体強化の調整が非常に困難であるため、最適化のために慣れ親しんだ構えを要求する。 | ×2 | 37 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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カウンターバースト | 敵の攻撃を受け流し、自らの生命力を上乗せしたカウンターを放つ。通常のカウンターとは異なりオーラの衝撃波を反撃に用いるため、射程が増加し、敵の攻撃範囲が広ければ広いほど反撃の範囲も増大する。また、その余剰エネルギーを魔法剣に回すこともできる。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: ブラッドバーストLv10+カウンターアタックLv15 | ||||
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リバースエッジ | 魔法剣に満ちたオーラを解放した連撃を放つ。魔力により加速を受けた一撃は重く、そして鋭く敵を穿つ。しかし魔力の放出に伴い、魔法剣は強制的に解除される。 | ×4 | 45 | 720,000 |
前提スキル: 衝撃波Lv10+ソウルエッジLv15 | ||||
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バーストエンド | 魔法剣化した武器に更に全霊のマテリアルを注ぎ込み、刺突を繰り出す。きわめて単純な、闘狩人が繰り返し放ってきた一撃。極限の技量があれば、それもいずれは必殺を成す。ここに奥義は完成し、神をも穿つ光を生んだ。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 刺突一閃Lv15+リバースエッジLv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:疾影士(ストライダー)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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スラッシュエッジ | より精度の高い、確実な一撃を繰り出すための技。身体にマテリアルを潤滑させ、洗練された動きで敵に迫る。 | ×5 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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スローイング | マテリアルを込めることにより、ナイフや小石などの投擲武器の威力を高め、攻撃する。 | ×8 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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マルチステップ | 攻撃を受け止めることを捨て、立体的な動きで敵を翻弄しながら攻撃を回避する。 | ×8 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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ランアウト | マテリアルを込めて移動力を上昇させる技。その素早い動きにより、相手は回避のタイミングを逸し、攻撃が命中しやすくなる。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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瞬脚 | 脚にマテリアルを集中することで、通常よりすばやく移動する。 | ×4 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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飛燕 | 構えからノーモーションで攻撃に移ることにより、相手に回避の隙を与えない技。 | ×6 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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部位狙い | 対象の特定の部位に向けて、狙いすました攻撃を行う。 | ×6 | 4 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ドッジダッシュ | マテリアルを体に込め、アクロバティックな大きな動きで敵の攻撃を回避する。敵の一撃を回避すれば、敵と距離をとるようなことも可能。 | ×3 | 4 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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壁歩き | マテリアルを体に巡らせて重力のくびきから離れ、壁や天井に張り付く魔法。機敏な行動をとることはできない。 | ×6 | 6 | 80,000 |
前提スキル:- | ||||
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フェイントアタック | 目線や武器の動きなどを用いてフェイントをかけることにより、相手の回避行動を困難にする技。 | ×4 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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ピッキング | 鍵をかけられている扉や箱などを開錠する技術。ただし、物理的なものに限る。 | ×8 | 7 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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エンタングル | 相手の回避行動にあわせて鞭を巻きつけたり打ち鳴らして牽制することで、相手の態勢を崩し、回避しにくくする技。 | ×6 | 8 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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アームズダンシング | 武器を構え、踊るように機敏な動きを行う。 | ×5 | 9 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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隠の徒 | マテリアルにより自らの気配を消して認識しにくくし、他者から身を隠す技。なお透明になるわけではないので、広い空間の中央等では発見されやすくなる。 | ×6 | 10 | 80,000 |
前提スキル:- | ||||
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立体攻撃 | 周囲の壁を蹴って飛んだり、相手の体を駆け上がるなどのアクロバティックな動きを伴った立体的な攻撃を行い、巨大な敵への攻撃の際、狙いにくい部位へ命中しやすくする。 | ×6 | 13 | 100,000 |
前提スキル:- | ||||
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影祓 | 目にも止まらぬ速さで連続攻撃を繰り出す。それはほぼ同時に繰り出され、自身の攻撃の影に隠れるように対象を襲う。 | ×3 | 15 | 250,000 |
前提スキル: 飛燕LV15+部位狙いLV10 | ||||
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連撃 | マテリアルを用いて体の動きを機敏にし、通常より多くの手数で攻撃する技。 | ×4 | 16 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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広角投射 | 投擲武器の軌道をマテリアルで操りながら投げつけることで、範囲の敵に攻撃を行う技。 | ×4 | 18 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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アサルトディスタンス | 全速力で駆け抜けながら、すれ違いざまに敵を斬り倒していく技。 | ×5 | 21 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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瞬影 | 相手の攻撃をいなし、その勢いのまま瞬時に行動を行う早業。 | ×4 | 24 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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ベノムエッジ | 武器に自身のマテリアルを変質させた毒を纏わせ、攻撃した相手を蝕む。 | ×4 | 26 | 200,000 |
前提スキル:- | ||||
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空渡 | 地面のない場所に立ち、歩き、走る能力。空中に極薄のマテリアルによる足場を作り、その上を走ることができる。飛行しているわけではなくあくまでも空中を走っている状態であり、地上にいるのと変わらない感覚で行動することができる。 | ×3 | 27 | 350,000 |
前提スキル: 壁歩きLV15 | ||||
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チェイシングスロー | 投擲した武器に自らのマテリアルを紐づけ、引き合う様に加速を受けて移動する。 | ×4 | 28 | 280,000 |
前提スキル:- | ||||
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アクセルオーバー | 全身をマテリアルのオーラで覆い、残像を纏って肉体を加速させる。 | ×3 | 31 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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雲散霧消 | 敵の攻撃を予測し、それに合わせ紙一重の一撃を繰り出す。敵の始動よりも早く行われる迎撃は防御を放棄して行われるが、達人の一撃は時にすべての結末を無へと還すという。 | ×2 | 36 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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ナイトカーテン | 自身をマテリアルのオーラですっぽりと覆い隠し、他人の認識から逃れる。認識されない限り攻撃の対象などにはならないが、範囲攻撃などを無効にすることはできない。認識阻害中に繰り出す一撃は回避が困難であり、必殺の一撃足りえる。 | ×4 | 35 | 400,000 |
前提スキル: 隠の徒Lv15+瞬影Lv10 | ||||
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アフターバーナー | すれ違いざまに敵を切り裂くアサルトディスタンスを連撃化したもの。目にも止まらぬスピードで縦横無尽に敵を切り裂く。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: 連撃Lv10+アサルトディスタンスLv15 | ||||
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天誅殺 | 敵の攻撃を動きを見切り、立体的な動きで隙を突く。その一撃は相手の守備を掻い潜り、致命的な一撃を狙う。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: 部位狙いLv10+瞬影Lv15 | ||||
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リミットブレイク | 身体能力の強化には限界がある。故に、これは時の流れを操る術である。疾風の影は実像を結び、時は分裂する。人の身に過ぎた力なら、まずはその限界を突破せよ。その先にまだ見ぬ極地が広がっている。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: アクセルオーバーLv15+アフターバーナーLv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:猟撃士(イェーガー)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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エイミング | マテリアルを込めた瞳で相手を捕らえ、命中率を上昇させる。 | ×7 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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遠射 | マテリアルを武器に込めて射撃の精度を高め、限界射程を超えた一撃を放つ。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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強弾 | 攻撃の瞬間マテリアルを強く込めることで、射撃武器の威力を瞬間的に高める技。 | ×6 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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引き絞り | マテリアルを込めながら矢をつがえ、弓を強く引き絞ることで、通常よりも強く矢を射ることが出来る。 | ×5 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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牽制射撃 | 回避行動をとろうとした相手に牽制を加えることで敵の回避行動を困難にさせる。 | ×4 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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跳弾 | 意図的に跳弾を起こすことで敵の予期せぬ方向から攻撃を行い、命中率を上げる。 | ×6 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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シャープシューティング | マテリアルを視力と感覚に集中させ、命中率を上昇させる技。狙いをつけることに集中するため、移動は行えない。 | ×6 | 3 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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クイックリロード | マテリアルを瞬間的に体に満たし、リロードの動作を高速化する技。 | ×6 | 2 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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ターゲッティング | 対象の特定の部位に向けて、狙いすました射撃を行う。 | ×7 | 5 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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直感視 | 視界に存在する違和感や気配を看破する技術。 | ×8 | 6 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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威嚇射撃 | 足元など、相手の周囲の移動先に射撃を行い、敵の移動を阻害し、困難にする。 | ×4 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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クローズコンバット | 射撃と近接格闘術を組み合わせ、遠近両方に対応するべく生み出された特殊な戦闘術。 | ×4 | 9 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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ダブルシューティング | 矢を複数同時につがえたり、投擲武器を同時に投げつけることで、複数回の射撃を行う技。 | ×6 | 10 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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レイターコールドショット | 次に放つ矢や弾丸にマテリアルを込め、冷気を纏った射撃攻撃を行う。この攻撃により傷を負った場合、冷気によって体の動きを阻害する。 | ×6 | 12 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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制圧射撃 | 連続射撃により弾幕を張ることで敵の行動を制する技。 | ×4 | 14 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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シュート&ラン | 素早く駆け回りながらも正確な射撃で対象の動きを封じる。弾幕を張るため一気に残弾を消費してしまうが、攻防を兼ね備えた動きを実現する。 | ×3 | 15 | 250,000 |
前提スキル: クローズコンバットLV15+制圧射撃LV10 | ||||
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フォールシュート | マテリアルをこめた連続射撃を行うことで、矢の雨や弾丸の雨を降らせ、範囲内の敵に攻撃を行う。 | ×3 | 16 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ダブルファイア | 左右の手に銃を持ち、それぞれの武器で攻撃を行う技。 | ×4 | 18 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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高加速射撃 | 攻撃の瞬間にマテリアルを使って矢弾を加速させることで、射撃武器の威力と射程を高める。 | ×8 | 19 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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妨害射撃 | 振り下ろされる剣、あるいは矢や銃弾を瞬時に撃ち抜き、攻撃を妨害する。 | ×4 | 21 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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コンバージェンス | 時間をかけてマテリアルを収束し、直後に発動するスキルを強化する。 | ×3 | 25 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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ハウンドバレット | 発射した弾丸をマテリアルで操作し、変則的な弾道を描きながら次々に敵を撃ち抜く。 | ×4 | 28 | 200,000 |
前提スキル:- | ||||
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トリガーエンド | 攻撃中に収束させたマテリアルを最後の弾丸に集め、一気に解き放つ。その一撃はまるで意思を持つかのように何度でもねじ曲がり、目標を貫く魔弾となる。 | ×1 | 33 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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リトリビューション | 天に向かって一斉に放たれた攻撃はマテリアルを纏い、光の雨となって降り注ぐ。封印の力を持つ光により、この攻撃で貫かれた者は一時的に身体の自由を失う。 | ×2 | 35 | 400,000 |
前提スキル: フォールシュートLv15+ハウンドバレットLv10 | ||||
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支援射撃 | 味方の攻撃で作られた隙に攻撃をねじ込み、追加ダメージを与える。広い視野を持つ者ならば、集団戦においても次々と支援攻撃を行える。 | ×8 | 41 | 600,000 |
前提スキル: 威嚇射撃Lv10+妨害射撃Lv15 | ||||
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サジタリウス | マテリアルを武器に収束させ、その力を一気に解き放つ。準備動作が必要なものの、放たれる一撃は圧倒的な速さと威力を誇り、すべてを貫く。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: シャープシューティングLv10+コンバージェンスLv15 | ||||
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ハイペリオン | 目にも留まらぬ速さで繰り出される連続射撃にして、極限まで誤差を削った同時攻撃。時の流れを緩めて繰り返し行われる射撃は、一射と見紛う神速に至る。リロードし、限界まで放つ。繰り返される基本動作は、流星群となって敵を貫く。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 制圧射撃Lv15+サジタリウスLv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:魔術師(マギステル)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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集中 | 精神を集中し、マテリアルを感じることで、魔法攻撃の威力を高める。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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ストーンアーマー | 土砂を操って体に纏わせ、防御力を高める。効果時間を過ぎると、土砂は勝手に剥がれ落ちる。 | ×4 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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ピュアウォーター | 水が持つ本来の力を呼び戻し、美しい水へと変化させる。一度の使用で海水や泥水、腐水を2リットルまで浄化可能。 | ×8 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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マジックアロー | 光るエネルギーの矢が1本、対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。 | ×8 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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アースバレット | 石つぶてが現れて対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。効果を発揮した後、石つぶては消えてなくなる。 | ×8 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ウィンドスラッシュ | 鋭い風が相手に向かって放たれ、相手を切り裂いてダメージを与える。 | ×8 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ウォーターシュート | 魔力によって集められた水が球状になって対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。効果を発揮した後、水はその場に残らない。 | ×8 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ファイアアロー | 燃える炎の矢が1本、対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。効果を発揮した後、火はその場に残らない。 | ×8 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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リトルファイア | 周囲を照らす小さな火球を生み出す。持続力を重視しているため、攻撃魔法としての威力はない。 | ×8 | 2 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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ウィンドガスト | 対象の周りに緑に輝く風が取り巻き、攻撃の機動をわずかにそらす形で回避力を上昇させる。 | ×5 | 4 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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アイスボルト | 冷たい氷の矢が1本、対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。またその冷気により対象を凍りつかせ、行動を制限する。効果を発揮した後、氷はその場に残らない。 | ×6 | 5 | 80,000 |
前提スキル:- | ||||
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ファイアエンチャント | 武器に火の精霊力を付与し、強化する魔法。赤い光が炎のように武器を取り巻きたなびく。 | ×5 | 6 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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アースウォール | 地の精霊の力を借りて、すぐ近くに土でできた壁を作り出す。 | ×4 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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スリープクラウド | 空間に青白い雲状のガスが一瞬広がり、そのガスに包まれた対象を眠りに誘う。 | ×2 | 8 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ウォーターウォーク | 水の精霊力を対象の体にまとわせ、水上でも地上と同じように移動できるようにする魔法。 | ×8 | 10 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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ファイアーボール | 燃える火球を1つ生み出し、対象に向かって投げつける。投げつけられた火球は爆発し、広い範囲に衝撃を与える。効果を発揮した後、火はその場に残らない。 | ×6 | 12 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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エレメンタルコール | 精霊の力を借りて各々が持つマテリアルを経由し、親しい相手に言葉を伝える魔法。 | ×5 | 14 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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ウィンドエンチャント | 対象の周りに緑に輝く風が取り巻き、攻撃の機動をわずかにそらす形で回避力を上昇させる。 | ×4 | 15 | 250,000 |
前提スキル: ファイアエンチャントLV15+ウィンドガストLV10 | ||||
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エクステンドレンジ | マテリアルを調節し、次に使用する魔法の射程を延長する、魔術師の技術。 | ×4 | 15 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ライトニングボルト | 術者から一直線に伸びる雷撃を呼び出し、射線上の相手を攻撃する魔法。 | ×6 | 16 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ブリザード | 空間に一瞬、冷気の嵐が吹き荒れる。またその冷気により対象を凍りつかせ、行動を制限する。 | ×4 | 17 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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カウンターマジック | 魔法を行使する際に対象が操るマテリアルに干渉し、魔法の成就を妨害する魔法。 | ×2 | 20 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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マジックフライト | 自分や味方の装備している武器に飛行能力を付与する。それが杖ではなくても、剣や槍のようなものでも浮遊させ、乗ったり掴まったりして空を飛ぶことができる。あくまで武器に飛行の力を付与しているため、手放してしまうと効果は切れてしまう。 | ×3 | 23 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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グラビティフォール | 効果範囲内に紫色の光を伴う重力波を発生させる。重力は対象それぞれを中心に収束し、圧壊させると同時に移動を制限する。 | ×4 | 25 | 210,000 |
前提スキル:- | ||||
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ダブルキャスト | 同時に複数の魔法を詠唱し、発動する。発動には高い集中力のマテリアルを必要とし、消耗も増えてしまう。 | ×3 | 27 | 240,000 |
前提スキル:- | ||||
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エクステンドキャスト | 通常よりも多くのマテリアルを練り上げ攻撃魔法を発動する。高い集中力が求められ、発動までは無防備になってしまう。 | ×3 | 31 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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グリムリリース | 本を第二の発動体として上乗せすることにより、魔法の効果を増幅する。使い込まれた本には術者の魔力がなじみ、より強い力を引き出せる。 | ×4 | 33 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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メテオスウォーム | 頭上に燃え盛る火球を3つ生み出し、それを次々に降り注がせる。広範囲を焼き払い爆散させる大魔法だが、使用する為には高度な魔力収束が必要となる。爆炎は効果を発揮した後、その場には残らない。 | ×2 | 35 | 400,000 |
前提スキル: ファイアボールLv15+エクステンドキャストLv10 | ||||
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集束魔 | 魔法の効果範囲を変化させる高等技術。広い範囲を薙ぎ払う魔力を集束させることで威力を高め、余剰魔力を温存する事も出来る。それぞれの魔法が持つ効果や特性は失われない為、戦術の幅は大きく広がる。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: 集中Lv10+グリムリリースLv15 | ||||
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アブソリュートゼロ | 水と地の力を連続で射出する攻撃魔法。それぞれが高い威力と対象の自由を奪う効果を持つ。別々に放つこともできるが、同一の対象に連続で放つことで、真価を発揮する。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: グラビティフォールLv10+ブリザードLv15 | ||||
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グングニル | 手元に生み出した魔法陣から束ねた紫電を放つ大魔法。圧倒的な射程と識別能力、障害物を貫通する効果を持つ対軍魔法。雷は意志持つ蛇の如く超高速で空間を疾走し、敵だけを次々に貫く。攻撃により敵の位置を認識した後は、続けて指定空間を暴風により爆破する追撃を放つ。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: ライトニングボルトLv15+集束魔Lv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:聖導士(クルセイダー)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ヒール | 精霊に祈りを捧げることによりマテリアルの力を引き出し、対象の傷を癒す術。柔らかい光が傷を包み、癒していく。 | ×6 | 1 | 30,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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プロテクション | 光が対象の全身を覆い、防御力を強化する。 | ×3 | 1 | 50,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ホーリーライト | 輝く光の弾が対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。 | ×8 | 1 | 50,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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メイスファイティング | マテリアルにより全身を活性化させ、打撃武器での戦闘能力を上昇させる。 | ×3 | 1 | 30,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シャイン | 光の精霊を自身の武器に宿すことでその場に光をもたらす。 | ×2 | 2 | 70,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ストライクブロウ | 打撃武器を的確に相手に叩き込み、ダメージを与える技。 | ×7 | 2 | 70,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シャドウブリット | 影が固まったかのような黒い塊が対象に向かって飛び、衝撃によりダメージを与える。 | ×8 | 3 | 50,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レジスト | 光が対象の全身を覆い、抵抗力を強化する。 | ×6 | 3 | 50,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ホーリーセイバー | 武器に光の精霊力を付与し、強化する魔法。白い光が武器を取り巻き輝く。 | ×5 | 6 | 70,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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キュア | 光が対象の全身を覆い、煌めきながら対象の不調を癒す魔法。 | ×6 | 7 | 90,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シールドバッシュ | 敵の攻撃を受け止めたり、かわした後、強く盾を押しこんで、相手の態勢を崩す戦闘技術。 | ×4 | 8 | 90,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ジャッジメント | 自身の確固たる信念のもと、他者を断罪する光の杭を相手に打ち込み、短い間ながらも相手の移動を阻害する魔法。 | ×6 | 10 | 100,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ヒーリングスフィア | 精霊に祈りを捧げることによりマテリアルの力を引き出し、空間内の対象の傷を癒す術。柔らかい光が傷を包み、癒していく。 | ×4 | 11 | 130,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レクイエム | 静かな鎮魂歌に聞こえる旋律を奏でたり、歌い上げることにより、正ならざる生命の行動を阻害する。 | ×4 | 13 | 130,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ディヴァインウィル | 断固たる意志を示すことで相手に圧力を加え、自身の周囲に不可視の境界を作り上げる魔法。 | ×2 | 14 | 130,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アンチボディ | 精霊に祈りを捧げ、対象のマテリアルを活性化させる。それにより対象の傷を癒す他、肉体を包み込むオーラ状の障壁を付与する。 | ×4 | 15 | 250,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル: ヒールLV15+レジストLV10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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フォースクラッシュ | 攻撃の瞬間、武器に魔力を集中させ、強力な一撃を放つ。 | ×8 | 16 | 130,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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セイクリッドフラッシュ | 自身から光の波動が周囲に広がり、相手に衝撃とダメージを与える。 | ×6 | 18 | 130,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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サルヴェイション | 告解を促す、聖歌で浄化する、抱擁を交わすなどの使用者の信仰に基づいた手段を用いることで相手を救済し、その心に一時的な安寧をもたらす魔法。永続的な効果はない。 | ×4 | 20 | 150,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ホーリーヴェール | マテリアルを聖なる光の防御壁として変成させ、対象を守る魔法。防御壁は攻撃を受けると、燐光を残しながら消滅する。 | ×4 | 21 | 160,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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フルリカバリー | 自身の祈りの力をもとにマテリアルの力を大きく引き出し、対象の生命力を活性化させ、大きな負傷をも癒す術。強くも暖かい光が対象を包み、癒していく。 | ×2 | 22 | 200,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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茨の祈り | 術者の周囲に一瞬、茨のような幻影が広がり、味方を包み込むことで仲間の防衛能力を上昇させる魔法。グラズヘイム王国に出現した「茨の王」の力を模したと言われる魔法の一つ。 | ×2 | 24 | 180,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル:- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ファーストエイド | 簡易の術式を用いて素早く祈りを捧げることにより、癒しの技を通常とは異なるタイミングで使用する術。 | ×4 | 26 | 200,000 | 前提スキル:- |
ピュリフィケーション | 術者を中心に発動する浄化魔法。負のマテリアルによる汚染を取り除く他、味方に付与されたバッドステータスを解除することもできる。 | ×3 | 28 | 200,000 | 前提スキル:- |
スティグマータ | お守りを第二の発動体として上乗せすることにより、魔法の効果を増幅する。使い込まれたお守りには術者の魔力がなじみ、より強い力を引き出せる。 | ×4 | 33 | 350,000 | 前提スキル:- |
プルガトリオ | 魔法により無数の闇の刃を作り、対象を串刺しにする。この刃は味方と認識する者には命中せず、敵だけを的確に貫く。刃は一瞬で消滅するが、貫かれた対象はまるで空間に縫い付けられるように、移動を行えなくなるという。 | ×4 | 35 | 400,000 | 前提スキル:
シャドウブリットLv15+ジャッジメントLv10
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リザレクション | 祈りの力を強く広げる高位法術。術者の力に依存して対象を強力に治癒し、その力は一度倒れた者さえ立ち上がらせるほど。しかし修得・使用難度が高く、生半可な術者は唱える事すらままならない。 | ×1 | 41 | 600,000 | 前提スキル:
フルリカバリーLv10+ヒーリングスフィアLv15
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ゴッドブレス | 大いなる祝福が対象を覆い、不浄を払い抵抗を力強く高める。非常に高位の法術だが扱いは難しく、詠唱には高い集中力が要求される。 | ×2 | 45 | 720,000 | 前提スキル:
キュアLv10+レジストLv15
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ミレニアム | 傷を癒すのではなく、傷を負わぬように絶対の守護を敷く不退の祈り。味方それぞれに光の障壁を付与し、圧倒的な頑強さを与える。僅かな時しか持たないが、ならば更に重ねて祈ればよい。絶対に敗れぬというのなら、あとは勝利するだけのことだ。 | ×2 | 55 | 2,000,000 | 前提スキル:
ホーリーヴェールLv15+ゴッドブレスLv20
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アクティブスキル一覧:機導師(アルケミスト)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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機導剣 | 機械を媒介にして、マテリアルを変換したエネルギーが、一瞬光の剣となって手に現れる。光の剣は攻撃の一瞬だけその姿を現している。 | ×12 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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機導砲 | 機械を媒介にして、マテリアルを変換したエネルギーが、一条の光となって目標を貫く。 | ×8 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
攻性強化 | 自身のマテリアルをエネルギーとして対象に流入させることで、その攻撃力を高めることが出来る。 | ×3 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
防性強化 | 自身のマテリアルをエネルギーとして対象に流入させることで、その防御力を高めることが出来る。 | ×3 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
アルケミックパワー | 魔導機械で増幅したマテリアルを武器に込め、威力を一瞬強化する。 | ×7 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
運動強化 | 魔導機械から流入するマテリアルで対象の動きを補佐させる。これにより命中精度や回避力を向上させる。 | ×3 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
ムーバブルシールド | 機導術により攻撃に伴い盾を高速で動かすことで、己の身を守る技。 | ×6 | 4 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
エレクトリックショック | 攻撃の瞬間、雷撃が放たれ、相手を焼く。魔力を帯びた雷撃は相手の行動を麻痺させる。 | ×5 | 6 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
伝波増幅 | 機導術によりマテリアル、あるいは周囲の電波を増幅し、通信機器の交信距離を上昇させる。なお通信ができない状況を改善できるわけではない。 | ×4 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
機導の徒 | 機導師として身につけた知識・技術を用いて、機械の本質をよりよく理解し、操る機導師の技。 | ×8 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
防御障壁 | マテリアルを光の防御壁として変成することで身を守る魔法。光の防御壁は打撃を受け止めた後、ガラスのように割れながら空気中に霧散する。 | ×2 | 8 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
ジェットブーツ | マテリアルを足の装備から噴射することにより、高速で移動したり、長距離をジャンプする。 | ×4 | 10 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
デルタレイ | 術者の目の前に光でできた三角形が現れ、その頂点一つ一つから伸びた光が対象を貫く。 | ×8 | 12 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
ライディングファイト | 機導術により車両の機能を最大限に引き出し、高速移動する技。その速度を威力に転嫁しつつ、近接攻撃も行う。 | ×4 | 13 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
多重性強化 | 自身のマテリアルエネルギーを対象に注ぎ込むことで総合的な戦闘能力を上昇させる。同時に多くの対象を強化できるが、その分自身への負担は大きくなる。 | ×3 | 15 | 250,000 |
前提スキル: 攻性強化LV15+防性強化LV10 | ||||
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| |||
ファイアスローワー | マテリアルを集中させ、扇状に炎の力を持った破壊エネルギーを噴射する。 | ×8 | 15 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
超重練成 | マテリアルを武器に流し込み、一瞬だけ武器を巨大化させる。 | ×6 | 18 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
攻性防壁 | マテリアルで形成した光の障壁に雷撃を纏わせ、身を守ると同時に敵を弾き飛ばす魔法。 | ×5 | 20 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
連結通話 | マテリアルでそれぞれの通信機器の機能を拡張し、複数の通信機器で同時通話を可能とする魔法。 | ×3 | 23 | 160,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
マテリアルアーマー | マテリアルを自身に直接集束したうえで継続して放出することで防御膜を形成。これにより継続的に身を守ることが可能とした魔法。この放出量はある程度調整が可能で、一気に放出することで短い時間だが通常より高い防御効果を得ることが出来る。試験運用の結果を踏まえ出力を抑えることで魔導機械への負荷を大幅に低下させているという。 | ×2 | 25 | 200,000 |
前提スキル:- | ||||
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マテリアルチャージャー | 魔導機械にマテリアルを集束し、エネルギーに変換することで機導術の出力を高める魔法。集束を継続することでその効果をさらに上昇させることが可能となっている。試験運用の結果を踏まえ出力の向上、それに伴うリミッターの設定を行っているという。 | ×4 | 28 | 250,000 |
前提スキル:- | ||||
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アルケミックフライト | ジェットブーツで勢いをつけ、そのままマテリアルを噴射し続けることで飛行する。自身の生体マテリアルを燃料にジェット噴射で飛行するため体力を消耗しがちで、使用できる回数は少ない。 | ×2 | 29 | 350,000 |
前提スキル: ジェットブーツLV15 | ||||
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機導浄化術・白虹 | 魔導機械を活性化させ、機導浄化デバイスを用いた浄化術を発動する魔法。周囲のマテリアル汚染を専用のカートリッジに吸収・封印する。スキルの使用回数だけカートリッジを用意しており、カートリッジの数だけこの魔法を用いることが可能。マテリアル汚染を由来としたものにしか効果はなく、新たな発生を防ぐだけで、既存の汚染効果には効果はない | ×4 | 30 | 260,000 |
前提スキル:- | ||||
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機導浄化術・浄癒 | 機導浄化デバイスを用いた浄化術を発動する。対象の不調を専用のカートリッジに吸収し、取り除く。スキルの使用回数だけカートリッジを用意しており、カートリッジの数だけこの魔法を用いることが可能。 | ×5 | 32 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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エナジーショット | 薬物の持つマテリアルエネルギーを抽出し、純粋な回復エネルギーに錬成し発射する。消費する薬物がより強い力を持っていれば、回復エネルギーも増大する。 | ×5 | 35 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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解放錬成 | 瞬間的に対象の武器が持つマテリアルを強制的に開放し、一気にその力を高める機導術。力を解放された武器は眩く輝きを放つ。マテリアルを強制解放する代償として安定性は低下するが、制御できれば爆発的な力を発揮する。 | ×2 | 35 | 400,000 |
前提スキル: アルケミックパワーLv10+超重錬成Lv15 | ||||
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アイシクルコフィン | フィルメリア・クリスティア (ka3380)が【闘祭】武闘大会に優勝しハンターズソサエティより与えられた権利で開発に協力したスキル。発動媒体からのマテリアルによって構築された術式陣を前方に展開、無数の氷柱を出現させ、直線状の対象を切り裂く。命中した魔法はマテリアルの力で身体を凍てつかせる。なお、数で勝る歪虚に対抗するために攻撃へ傾倒し効果範囲を重視した結果、敵味方の識別が困難であるため、使いどころには注意が必要。 | ×4 | 39 | 280,000 |
前提スキル:- | ||||
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機導剣・操牙 | 己のマテリアルを武器に纏わせ、自分の攻防に合わせて浮遊・射出することで戦闘を支援する機導術。使用する武具そのものを予め鍛える必要性や高度な集中力を要求する。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: ムーバブルシールドLv10+機導剣Lv15 | ||||
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機導砲・紅鳴 | 己のマテリアルを武器に纏わせ、その性能を向上させる。弾丸に雷撃を纏わせることで麻痺効果を追加し、支援・妨害性能も高めている。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: エレクトリックショックLv10+機導砲Lv15 | ||||
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ポゼッション | 空間を支配下に置き、敵の陣中であったとしても安全地帯を作り出す絶対の結界。敵は通さず味方は通し、戦局をコントロールする。結界の展開に注力すれば、わずかに時を延長できる。自らの為ではなく、戦を利するためにある、将の技である。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 攻性防壁Lv15+機導剣・操牙Lv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:霊闘士(ベルセルク)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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筋力充填 | 体内にマテリアルを満たすことで一時的に攻撃威力を増加させる。 | ×6 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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クラッシュブロウ | 祖霊の力を武器に込め、大きく振りぬく。 | ×8 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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地を駆けるもの | 地上を高速で移動する動物霊の力を借りることで、素早い身のこなしが可能になる。 | ×6 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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闘心昂揚 | 精霊に祈りを捧げマテリアルを高めることで、戦闘意欲を向上させ、身体能力を上昇させる。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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動かざるもの | 堅い獣皮や甲殻を持つ動物霊の力を借りることで自身の防御力を高める。 | ×4 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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野生の瞳 | 視力の高い動物霊の力を借りることで周囲を見極め、攻撃の命中率と受けの成功率を高める。 | ×4 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ノックバック | 武器を相手に叩きつける重い一撃により、相手を弾き飛ばす技。 | ×6 | 4 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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ファミリアアタック | 相棒となる動物とシンクロし、魔力を纏わせて対象に攻撃をさせる技。 | ×8 | 5 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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自己治癒 | マテリアルを全身にめぐらせることにより、自身を治療する魔法。全身が光に包まれ、傷が治癒していく。 | ×4 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
超聴覚 | 野生の動物霊の力を宿らせることで、聴覚を大幅に上昇させる。 | ×6 | 8 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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| |||
超嗅覚 | 野生の動物霊の力を宿らせることで、嗅覚を大幅に上昇させる。 | ×6 | 8 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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ブロウビート | 相手を睨みつける、大声を上げたり武器を振り回すなどの威嚇行動を行い、相手に委縮させる。 | ×2 | 9 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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ファミリアズアイ | 相棒となる動物とシンクロし、視覚を共有する魔法。なお動物は特に強化されず、戦闘に参加できる能力はない。また指示している間は、術者は念じている必要がある。 | ×3 | 10 | 120,000 |
前提スキル:- | ||||
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霊魔撃 | 自己のマテリアルを活性化させて体や武器にまとい、魔力を込めた一撃を放つ。 | ×5 | 12 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ワイルドラッシュ | 野生の力を引き出し、素早い連撃で敵を攻撃する技。 | ×4 | 15 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ファミリアヒーリング | 相棒となるペットとマテリアルを同調させ、自身のマテリアルを回復の波動として解き放つ。ペットにとっては非常に体力を消耗する魔法であり、一度使用するとしばらくはくたびれて使えなくなってしまう。 | ×1 | 15 | 250,000 |
前提スキル: ファミリアアタックLV15+自己治癒LV10 | ||||
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ラウンドスウィング | 武器の重量も合わせて体を大きく回転させ、周囲の敵を薙ぎ払う。 | ×4 | 16 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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コンバートソウル | 相棒となる動物を通して祖霊や精霊の力を引き出し、術者の戦闘能力を上昇させる。 | ×2 | 18 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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リジェネレーション | 身の危険に際し防衛本能を働かせ、傷を再生する魔法。再生は一瞬では終わらず、持続して行われる。 | ×2 | 22 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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天駆けるもの | 祖霊の力を借りて背中に翼の幻影などを纏い、羽ばたくことで飛行する力を得る。浮力は魔法的な効果で得ているものであり、翼の幻影を伴わずとも飛行する事は可能である。 | ×3 | 25 | 350,000 |
前提スキル: 地駆けるものLv15 | ||||
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ファントムハンド | 対象に向かって魔法で作り出した幻影の腕を伸ばし、掴みかかる。移動を封じる他、幻影の腕で引き寄せ対象を移動させることもできる。 | ×3 | 26 | 210,000 |
前提スキル:- | ||||
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祓いしもの | 大地に武器を突き立て、そこから自身の体内に吸収することで周囲のマテリアル汚染を取り除く。マテリアル汚染を由来としたものにしか効果はなく、新たな発生を防ぐだけで、既存の汚染効果には効果はない。 | ×4 | 28 | 240,000 |
前提スキル:- | ||||
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コンバートライフ | 自身の生命力を相棒となる動物を通して増幅し、周囲に拡散。生命力を回復する。この回復効果は対象が多くなればなるほど弱まってしまう。 | ×2 | 32 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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トランスキュア | 他人の身体に巣くう不浄を自らの身体に転写し、引き受けることにより回復する。 | ×3 | 34 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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カーネージロア | 全身のマテリアルを滾らせ、大回転すると同時に周囲を薙ぎ払う。一見するとシンプルな技だが、高度な魔法的補助を受けなければ使用できず、強すぎる力は制御が非常に困難となる。扱うためには高い集中力が要求される。 | ×2 | 35 | 400,000 |
前提スキル: ラウンドスウィングLv15+ワイルドラッシュLv10 | ||||
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レセプションアーク | 対象の足元に魔法陣を作り、大地から天に向かって伸びる光の柱で敵を焼き尽くす。その光は術者がため込んだ不浄を増幅し転写する祈りと呪いの光である。 | ×3 | 36 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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吼え狂いしもの | 全てのマテリアルを身体能力強化にのみ注ぎ込み、高い戦闘力を得る。全身を巡る力は外部からの干渉を遮断するが、荒れ狂うマテリアルはコントロールもできず、スキルが使用できなくなる。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: リジェネレーションLv10+コンバートソウルLv15 | ||||
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シンクロナイズ | 相棒となる動物を通して祖霊や精霊の力を引き出すコンバートソウルを周囲にまで影響するように進化させた霊呪。周囲に味方と共鳴し合い、更に力を高め合う。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: トランスキュアLv10+コンバートライフLv15 | ||||
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神憑きしもの | 過剰な力による暴走を制御し、更に一段上の憑依へと覚醒する。精霊と完全に同調することでスキルの使用も可能になった。武装に祖霊の力を宿らせオーラの刃を放ち、空中を自在に駆けまわる。その有様は人を超え、精霊の側に近い。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 天駆けるものLv15+吼え狂いしものLv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:舞刀士(ソードダンサー)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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剣心一如 | 精神を統一し、正確な一撃を放つため呼吸を整える。 | ×6 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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疾風剣 | 相手に対し半身の姿勢で武器を水平に構え、一気に間合いを詰めて敵を貫き斬る。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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気息充溢 | 大きく息を吸い込み、マテリアルを丹田から全身に巡らせて、鋭い一撃を放つ備えとする。 | ×6 | 1 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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円舞 | 円を意識した体さばきにより、剣を操る術に意識を配る技。 | ×4 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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納刀の構え | 武器を一度納め、マテリアルを練ることで、強力な一撃を放つ。 | ×3 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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電光石火 | 切りかかりながらすばやく踏み出し、敵の逃げ道を断ちながら苛烈な一撃を与える技。 | ×6 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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先手必勝 | 脚部と神経にマテリアルを巡らせ、敵と味方の状況を判断することにより、敵の先をつく技術。 | ×6 | 3 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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受け流し | 敵の攻撃の軌道を読み、最小限の被害で攻撃を受け流す技。 | ×8 | 5 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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居合 | 鞘にしまった武器を高速で抜き放ち、相手の虚をつく技。 | ×5 | 8 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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紅蓮斬 | 腰を捻った低い姿勢から防御を捨て地面を擦り上げるように斬りつける。地面を剣が擦れた瞬間に摩擦熱で発火し、剣筋に赤い軌道が残る。 | ×6 | 10 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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不留一歩 | 敵を斬りつけた後、その場にとどまらず流れるように動くことで次の状況に備える。 | ×4 | 12 | 110,000 |
前提スキル:- | ||||
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二連之業 | 剣撃を繰り出した後、命中の瞬間にひねりを加えて攻撃をつなぎ、連続で攻撃する技。 | ×4 | 14 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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柳の構え | 全身の筋肉を弛緩させ、自身への衝撃を受け流す。集中力の維持には攻撃への恐怖心を捨て去る必要があり、あえて回避行動を捨てなければならない。 | ×4 | 15 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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迅雷の構え | 反撃することに特化した迅雷の構えを取る。納刀の構えから派生した構えであり、一対多、或いは連撃を繰り出す相手に高速で対処するために編み出されたという。 | ×2 | 15 | 250,000 |
前提スキル: 疾風剣LV15+納刀の構えLV10 | ||||
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一之太刀 | 防御を捨て大上段に構えることで、攻撃力を高め機先を制する構え。 | ×4 | 16 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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縦横無尽 | 自分の周囲に対し、素早く動きながら何度も斬りつけることで広範囲に攻撃を行う。 | ×6 | 18 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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活人剣 | 対象に致命傷を負わせず行動不能に追い込む達人の技。対人使用を前提とした技術であるため、歪虚には通用しない場合もある。また、自身より戦闘力に秀でた対象には加減が難しく、効果は得られにくい。 | ×5 | 20 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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肉斬骨断 | 身を守ることを放棄し敵の攻撃をあえて受け、その隙を突いて鋭く切り込む反撃の技。 | ×4 | 28 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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心眼 | 高度な戦闘勘で遠距離攻撃を見切り、武器で的確に打ち払う。 | ×3 | 30 | 240,000 |
前提スキル:- | ||||
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次元斬 | 指定した空間に斬撃を繰り出し、敵味方の区別なく両断する。 | ×4 | 30 | 280,000 |
前提スキル:- | ||||
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画竜点睛 | 武器を収めた鞘の内部でマテリアルを練り高め、マテリアル光と共に一気に解き放つ。斬撃は敵味方の区別なく、一直線に薙ぎ払う。 | ×4 | 32 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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鶺鴒の構え | エトファリカ連邦国の詩天に古くから伝わる葦原流を源流に持つ剣技。鞘に刃と共に殺気を封じ込め、敵の意識の隙を突く一撃を放つ。 | ×3 | 35 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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破邪顕正 | 東方に伝わる魔を払う斬撃。本来刀では干渉できないマテリアルの淀みや流れを一刀で断ち切る。その斬撃は全ての異変を帳消しにし、しかし誰の身体も傷つけることはない。 | ×2 | 35 | 400,000 |
前提スキル: 心眼Lv15+次元斬Lv10 | ||||
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火鳥風月 | 直前の攻撃に繋げる形で火と風のオーラを纏う斬撃を放つ。複数の技を極めた者にしか放てない高等技であり、機動力と攻撃力を兼ね備える。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: 紅蓮斬Lv10+疾風剣Lv15 | ||||
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終之太刀 | 精神を研ぎ澄まし、肉体を加速させ敵の懐に飛び込み、一刀にてすべてを切り裂く。必ず構えを取る必要があるものの、神速の一撃は極めて回避が困難となる。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: 縦横無尽Lv10+一之太刀Lv15 | ||||
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鏡花水月 | 自分に向けて放たれた攻撃に対し、極限まで集中を高めた居合斬りを放つ。その一撃は空間と術式を両断し、瞬く間に霧散させる。更に、切り開かれた空間に自ら飛び込むことで距離の概念を縮め、瞬時に間合いを詰めることも可能となる。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 迅雷の構えLv15+破邪顕正Lv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:符術師(カードマスター)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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胡蝶符 | 符を用いて蝶に似た光弾を呼び出し、対象に向かって飛ばしぶつける。 | ×8 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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コンボカード | 魔法攻撃を行う際に別の符を組み合わせることで、威力と正確性を上昇させる符術師の技術。 | ×3 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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ドローアクション | 一瞬のうちに必要な符の準備を終える、符術師の技術。 | ×4 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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結界術 | 符を中心に薄く輝く光の壁のような結界を作り、空間を包む。 | ×4 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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火炎符 | 符に火の精霊力を付与して、相手を焼き焦がす魔法。 | ×8 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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占術 | 札にマテリアルを込め、占いの成功率を上げる魔法。必ずしも完全な予知・占いができるわけではない。 | ×8 | 2 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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禹歩 | 占いにより吉方と凶方を感知し、危難を避け戦機を見い出す魔法。 | ×4 | 3 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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瑞鳥符 | 符を光り輝く鳥の姿に変えて投げつけ、攻撃を受け止める防御術。鳥は打撃を受け止めた後掻き消える。 | ×6 | 4 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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桜幕符 | 攻撃の瞬間、投げつけた符が桜吹雪のような幻影を生み出し、敵の視界を塞ぐことで行動を阻害する。 | ×4 | 6 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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式符 | 符が変化した紙製の人形型の式神を作り出し操る。式神は術者の指示通りに動くが、脆弱な存在のため戦闘能力は持たず、指示している間は、術者は念じている必要がある。 | ×4 | 8 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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風雷陣 | 投げ上げた符が空中で稲妻と化し、対象を貫く。 | ×8 | 11 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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加護符 | 対象に守護の力を持った符を貼り付ける。 | ×6 | 12 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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ワイルドカード | 通常の手札とは異なる札を先に配置することで、符術の効果を高める技術。 | ×4 | 13 | 110,000 |
前提スキル:- | ||||
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生命感知 | 不可視のマテリアルの結界を敷き、その中の生命体の位置を把握する術。 | ×6 | 14 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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修祓陣 | 符を使用して防御力を高める結界を展開させる。大地から立ち上る美しい光は、外側からの害意を減衰させる。 | ×2 | 15 | 250,000 |
前提スキル: 結界術LV15+加護符LV10 | ||||
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地縛符 | 指定された範囲に不可視の結界を展開する。結界に踏み込んだ対象の足元が泥状に固まり、移動を阻害する。 | ×4 | 16 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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五色光符陣 | 複数の符を使って張った結界の中の敵を光で焼く魔法。ダメージを受けたものはさらに光で目がくらみ、行動を阻害する。 | ×6 | 18 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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地脈鳴動 | 符を投げた対象に大地のマテリアルの流れを通わせることで、戦闘力を上昇させる魔法。 | ×4 | 20 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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口伝符 | 互いの声を届ける符を作成する。 | ×4 | 22 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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浄龍樹陣 | 術者を中心に発動する浄化結界。符を周囲に配置し作り出した結界内の、負のマテリアルによる汚染を取り除く。符を一度に多く消費することで、結界の効果時間を上昇させることも可能。 | ×3 | 28 | 240,000 |
前提スキル:- | ||||
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御霊符 | 大量の符を消費し、紙で出来た式神を召喚する。式神は指示を受けたのち自律して行動し、術者と共に戦う。 | ×2 | 30 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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五行相剋符 | 符を第二の発動体として上乗せすることにより、魔法の効果を増幅する。使い込まれた符には術者の魔力がなじみ、より強い力を引き出せる。 | ×4 | 35 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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黒曜封印符 | 東方に伝わる封印術により、対象の力を抑え込む。新たにスキルを使用できなくさせる力を持つが封印中は自分も動くことができない。東方の巫女はお付きの侍と共に戦うことを前提としており、この術もその例外ではないのだ。 | ×2 | 35 | 400,000 |
前提スキル: 地脈鳴動Lv15+浄龍樹陣Lv10 | ||||
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呪詛返し | マテリアルによる不調を跳ねのけ、それを相手に移し替える。様々な術が発展した東方において、呪いから身を守る術は特に重宝されたという。 | ×2 | 41 | 600,000 |
前提スキル: 瑞鳥符Lv10+地脈鳴動Lv15 | ||||
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御霊符「影装」 | 符術剣士向けに編み出された強化術。影の式神を己に纏わせ鎧とし、白兵戦闘力を強化する。代償としてその力の維持の為、魔法性能が低下する。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: 御霊符Lv10+加護符Lv15 | ||||
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八卦灯篭流し | 二か所にそれぞれ符による陣を張り、指定した場所から場所へと人を転移させる。転移門もそうであるように、物体の移動には地脈の力を用いる。だが、自ら巨大な流れを生むほどのマテリアルがあるのなら、地に足つけずとも術は成る。即ち、龍地の巫女たる東方の奥義である。なお、術者は「門」となるため自らを転移させることはできない。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 修祓陣Lv15+黒曜封印符Lv20 | ||||
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アクティブスキル一覧:格闘士(マスターアームズ)
スキル名称 | スキル解説 | 使用 | Lv | 価格 |
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練気 | 体内を循環させるように気を練り、力を上昇させて攻撃の威力を上げる技。 | ×4 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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震撃 | 最短距離で真っ直ぐ打ち込む、強烈な一打を放つ技。 | ×8 | 1 | 30,000 |
前提スキル:- | ||||
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柔能制剛 | 最小限の力の掛け方で自分より大きな相手でもバランスを崩して投げ倒す技。 | ×4 | 1 | 60,000 |
前提スキル:- | ||||
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螺旋突 | えぐるような突きを放ち、相手の肉体を穿つ技。 | ×8 | 1 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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怪力無双 | 体内のマテリアルを練り上げ、筋力を爆発的に増加させる。 | ×8 | 2 | 50,000 |
前提スキル:- | ||||
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突構え | 体に大きく力をため、突きの一撃を行うことに特化した構え。 | ×4 | 2 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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金剛 | 練り上げたマテリアルを纏う事で自らの身体を頑健に特化させる。 | ×4 | 3 | 70,000 |
前提スキル:- | ||||
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気功波 | 体内のマテリアルを練り、手、あるいは武器の先から放出することで遠くの相手に攻撃を行う技。 | ×6 | 4 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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飛翔撃 | 飛びあがり強烈な一撃を見舞うことで対象を吹き飛ばす。 | ×4 | 6 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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老龍固 | 体勢を崩した相手の関節をすかさず極め、ダメージを与えると同時に行動を阻害する。 | ×2 | 7 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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鎧徹し | 相手に触れ体内のマテリアルを一気に送り込むことで、鎧の防御効果を無視した打撃を与える。 | ×4 | 9 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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落燕 | 研ぎ澄まされた鋭い一撃を打ちこむ事で対象の動きを制限する技。 | ×4 | 11 | 90,000 |
前提スキル:- | ||||
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疾風打 | 軽い攻撃で牽制を行うことで次の一撃を当てやすくする技。 | ×6 | 13 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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青龍翔咬波 | 全身のマテリアルを練り、一気に放出することで直線上に存在する敵に一度に攻撃を行う。 | ×3 | 14 | 130,000 |
前提スキル:- | ||||
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風来縷々 | 自分に向けられて放たれた氣を柔らかなる体捌きで受け止め、その流れを自らの氣として取り込む。取り込むためには完全に敵意を削ぐ必要があり、高い技量を要求される。 | ×4 | 15 | 250,000 |
前提スキル: 柔能制剛LV15+錬気LV10 | ||||
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竜巻返し | 相手の勢いと自らの防御行動の動きを合わせ、攻撃の力をいなしながら投げ倒す技。 | ×4 | 17 | 150,000 |
前提スキル:- | ||||
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チャクラ・ヒール | 体内で練ったマテリアルを対象に分け与え、抵抗性を強化しつつ傷を癒やす。 | ×4 | 18 | 120,000 |
前提スキル:- | ||||
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白虎神拳 | 必殺の領域にまで高めた打撃を放つ。その一撃は時には、相手の意識を一瞬にして奪い去る。 | ×3 | 19 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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縮地瞬動 | 大地を強く踏みしめ、高速移動で相手の間合いに飛び込む。その間合いの妙は、格闘の技を最大限に生かす。 | ×4 | 24 | 180,000 |
前提スキル:- | ||||
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瞬迅の構え | 味方の攻撃に即応できる構えを取り、自らの攻撃を重ねる。追撃を受けた相手はダメージに怯み、動きを鈍らせる。 | ×2 | 28 | 240,000 |
前提スキル:- | ||||
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縮地瞬動・虚空 | 縮地で加速した後、そのまま全身に氣を張り巡らせて飛翔する。元々格闘士はスキル効果中に若干重力を無視しているが、それは氣……つまりマテリアルの噴射加速によるところが大きい。コントロールは困難だが、使いこなせば自在に空を舞う事も可能となるだろう。 | ×2 | 29 | 350,000 |
前提スキル: 縮地瞬動Lv15 | ||||
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九想乱麻 | 対象のマテリアルの乱れを利用し、その意識外から一撃を加えるための構えをとる。 | ×3 | 30 | 280,000 |
前提スキル:- | ||||
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朱雀連武 | マテリアルを練り上げ、目にも留まらぬ速さの連撃を放つ。 | ×6 | 32 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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老龍大回天 | 敵の隙をついて一気に掴みかかり投げ飛ばす。一見すると単純だが、相手の氣の流れを読み、自身の氣と合わせて投げ飛ばしており、先に相手の氣を乱す必要がある。 | ×3 | 34 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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白虎神拳「追咬」 | 必殺の領域にまで高めた打撃である白虎神拳、これを左右の腕で連続して繰り出す必殺拳。連撃となるため回避が困難であり、連続で打撃を叩きこまれた対象は意識を強く奪われるという。 | ×3 | 35 | 400,000 |
前提スキル: 白虎神拳Lv15+瞬迅の構えLv10 | ||||
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明鏡止水 | 対象が移動するために用いた氣の流れに自らを乗せ加速。僅かな力で高速移動を可能とし、対象に追撃を行う。 | ×3 | 36 | 350,000 |
前提スキル:- | ||||
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金剛不壊 | 万歳丸 (ka5665)が【闘祭】武闘大会に優勝しハンターズソサエティより与えられた権利で開発に協力したスキル。どんな傷も気迫で堪え、さらにダメージを体内を巡る気功へと転化する技。どんな状況でも壊れることなく、金剛は一発逆転の時を待つ。 | ×2 | 40 | 300,000 |
前提スキル:- | ||||
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練気「龍鱗甲」 | マテリアルを込めた拳で敵の攻撃を打ち抜き、弾き返す。防御から一転攻勢に踏み切る、攻防の起点となる武技。 | ×1 | 41 | 600,000 |
前提スキル: 練気Lv10+金剛Lv15 | ||||
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阿修羅の構え | 全身にマテリアルを纏わせ、猛スピードの連撃を放つ。基礎的な技であっても、鍛え上げ連撃と成せば必殺の域に迫るだろう。 | ×2 | 45 | 720,000 |
前提スキル: 明鏡止水Lv10+瞬迅の構えLv15 | ||||
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黄龍神楽舞 | 本来は青龍翔咬波として放つほどの氣の力を体内に取り込み、爆発的な強化を施す。強すぎる氣は本来肉体を滅ぼすが、極まりし武人であれば力にも変えられるだろう。全身を黄金のオーラで包み、超高速戦闘を可能とする。 | ×2 | 55 | 2,000,000 |
前提スキル: 明鏡止水Lv15+練気「龍鱗甲」Lv20 | ||||
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